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C++は難しすぎ 難易度:4



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/16(火) 18:31:24 ]
どう考えても難しすぎだろ!
読みやすい名前に改名しないBjarne Stroustrupには げんあり

前スレ達
難易度:1 pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10586/1058675178.html
難易度:2 pc5.2ch.net/tech/kako/1063/10633/1063323615.html
難易度:2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071697977/

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 10:08:45 ]
>>105
gcc で普通に例外使えるし、わざわざ「環境」って言ってるんだから、
コンパイラの制限じゃないよね?そんな制限のあるコンパイラはとっくに淘汰されてるだろうし。

どんな環境? Symbian とか?

libstdc++ や STLport なら例外投げないように小細工して使うこともできるよ。

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 10:15:55 ]
素人さん?stlは例外投げれないと使い物にならないよ

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 10:29:38 ]
正直>>107みたいな半可通は黙ってて欲しい
そういうカキコみた新人が勘違いする

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 10:51:43 ]
>>108
各種アルゴリズムなんか例外なくても使えるだろ。 auto_ptr だって使える。

コンテナは例外投げれないとつらいかもしれないが、例外を abort() にマップすれば
十分なことだってある。そこまでやってダメなときに、ようやく自前でコードを組むことに
なるんだ。

十把一絡げに「STL」と呼んで捨てるのはあまりに非効率。

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:00:12 ]
コンテナの使用頻度が一番高いと思うんだが・・・
つか、例外使えない=コンテナ使えない(使いにくい)=可搬性低い、
で別に間違ってないだろw

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:02:59 ]
>>110
>例外を abort() にマップすれば
勘弁してくれ、頼むからいますぐプログラマやめてくれ

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:07:41 ]
>>111
それを言うならSTL以前に
例外使えない=new使えない(使いにくい)=可搬性低い
例外使えない=コンストラクタ使えない(使いにくい)=可搬性低い

つまり C++ は可搬性低いってことだな。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:08:49 ]
>>112
それでダメなら〜って書いてるだろ。ダメなこともあるだろうが、十分なことだってあるんだ。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 13:13:08 ]
スレッドセーフで例外セーフな新しいライブラリを誰か作ってくれ。



116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 18:07:37 ]
>>114
例外が使えない処理系や環境は(仕事で)よく見るが
例外をabortにマップして十分なプロジェクトは見たことない

まあそんな小さい仕事は請けたこと無いから、
もしかしたらabortで許される仕事もあるのかも知らんけどw
俺からしたらそれは超レアケースだな、つかありえない

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 20:15:40 ]
>>111
その後に「=使い物にならない」とは続かないって話だろ。

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 20:18:55 ]
おばはんw

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 20:19:46 ]
誤爆しましたごめんなさい

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 20:59:09 ]
>>117
ちょっと無理矢理すぎないか?
普通の感覚ならSTL使えるって言われたらコンテナ使えることを期待する
俺もコンテナが使えないならSTLなんかいらないし、
そういう意味で使い物にならないってのは全然言い過ぎではない

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 18:08:59 ]
STLはStandard Template Libraryですよ
どこにもコンテナなんて出てこない
テンプレート使ってる標準ライブラリは全部STL

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 18:20:49 ]
Standard Missileって知ってますか

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 13:57:36 ]
ところがどっこい
basic_stringはテンプレート使ってて、かつ標準なのにSTLじゃないstream系も同様
この辺全くもって不条理だ

でもbasic_stringなんてSTL入りなんかせずに消えてしまえばいいと思います

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 17:32:36 ]
そもそもSTLはC++用語じゃないと何度言えば(ry

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 18:04:39 ]
kwsk



126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 21:25:10 ]
これだろ。

562 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 02:58:39
"STL"なんて呼称の範囲は、C++の標準ライブラリに
取り込まれてしまった今となっては明確に区切れる物では無い。
HP STL や SGI STL のことを指して言ってるのかもしれないが、
今使われてるのはそれらをベースにしたC++標準ライブラリだ。
範囲が明確に決まってるかのように、含まれるだの含まれないだの言うのは時代遅れだぞ。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:11:47 ]
CSL(is an acronym for the Cplusplus Standard Libraries)っていう言葉を流行らせよう!!

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:52:14 ]
ここは何を話し合うの?

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:19:00 ]
ちんこ

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 19:11:22 ]
Javaは引数の参照渡しすらできないVB以下の言語

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 20:09:30 ]
JavaがVB以下であることとC++が難しいことに何の関係があるのか説明せよ

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 02:02:50 ]
3文字で

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 02:08:40 ]
未曽有

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 02:36:47 ]
みぞゆうは4文字

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 06:14:57 ]
>>134
何故か変換できない。



136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 09:06:35 ]
>>135
麻生に言え。

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 09:21:01 ]
日本語は難しすぎ

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 16:16:10 ]
日本語は難しすぎるので変数名には英語を使います

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 20:07:30 ]
日本語は本質的に論理構造を正確に表すのには向いてないからな
プログラムとは相性が悪い

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 20:17:46 ]
んなこたーない
本多勝一の「日本語の作文技術」はイデオロギーと関係なく一読しておく価値がある

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 22:14:42 ]
たぶん一番向いてるのはラテン語。

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 23:08:25 ]
>>140
その作文ってのは、架空のことを事実であるかのごとく文章を作るってことだろ。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 23:30:59 ]
>>142
俺も偏見もってたけどまともに技巧的な内容。
文節は長い順に並べるとか

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 00:03:49 ]
>>142
まさかプログラマ板に脊椎反射国士さまがいるとは思わなんだw

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 01:01:31 ]
まさかプログラム技術板をプログラマ板とか言う
底辺な人がまだ生息しているとは思わなかった



146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 01:36:47 ]
>>143
んでも自分が読むときは
ただ要点を箇条書きにしてくれるだけでいいのにとか
思ってたりしない?

特に急いで内容を把握しないといけないときは

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 08:36:36 ]
>>145
そんな言葉の使い方一つで底辺とか何とか人物像まで決めつける、
星座占いで人生決めるレベルの人がいつおは思わなかった。

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 08:41:17 ]
分かったからもう書き込むな。
つーかわざと誤字入れてんのか?w

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 14:52:01 ]
誰<いつお

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 22:31:37 ]
やるおの親戚だろ

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 11:23:43 ]
  き  うぼ
  ま  ら く
  っ  なの
  て  いす
  る  カす
  んダウむ
  だウンみ
い  ン トち
つ  で  は


152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 17:20:29 ]
俺が煽らないと途端に過疎る

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 16:05:00 ]
いやいや、煽ってるのはオレだから

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 17:08:30 ]
いやいや、俺だから

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 17:14:45 ]
まぁお前らは実は煽られてるだけで
真に煽っているのは俺だから



156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 17:31:48 ]
暇人ども職安でも行っとけ

157 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2008/11/23(日) 18:04:16 ]

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
   |./  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄


158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 18:13:23 ]
MS-BASIC勉強をしている>>157、がんばれ、ガンバレ!

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 16:10:31 ]
ADLやSFINIEで悩んでる人のスレかと思ったらがっかりですよ

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 16:58:22 ]
別にその話題振ってもかまわんよ

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 22:35:55 ]
各コンパイラメーカーが便利機能を追加してあげているのに、
開発者が移植性を気にして新機能を使わなかったり、
みょうちくりんな回避策(#ifdefで切り刻む)を施したりするのは、どうかと。

何が言いたいかって、#pragma onceくらいいーじゃねーかよ。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 22:41:17 ]
#pragma onceは標準じゃないし絶対標準にしないって禿も言ってたし
あきらめろ

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 20:40:27 ]
リンク(ファイルシステムの)とか考えると
「ファイルの同一性」 をどう判定すべきか決めるのが難しいとかいうことだっけ?

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 21:00:32 ]
>>162
あのハゲそんなこと抜かしてんのか。

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 21:19:31 ]
それとは別に、#includeを潰してもっとましな仕組みを入れたい、みたいなことを言っていなかったっけ?



166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 22:52:16 ]
そんな凝ったテクはいいから、__FILE__、__LINE__の延長で__FUNC__を作ってほしいな
意味はわかるでそ


167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 22:57:48 ]
次期C++で導入予定だけどな。__func__って名前だが。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:02:48 ]
マングリングされた関数名が出てきたら怒る

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:04:43 ]
わざわざプリプロセッサでネームマングルしないでしょw

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:14:39 ]
__func__ はマクロじゃなくて識別子だぞ。

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 23:45:22 ]
C++ゲームのシーンなんかで、enumをたくさん使い、
switchで多分岐するのはよくないらしいが、
それを継承?を使いどう解消すればいいかさっぱりだ。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 23:47:48 ]
Strategy パターンでググれ。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 01:47:10 ]
>>172
サンクス。
ポリモーフィズムで調べていたから、近い所だったようだが、
こっちの方が解説に分かりやすい例が出てくる。

まだ理解がないから、わざわざクラス(ファイル)を
たくさん作ってめんどくさいと思ってしまうが、
辛抱してStrategy風にのっとってやってみる。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 02:17:00 ]
シーンの変更時にデータの受け渡しがある場合が
少し厄介なんだよね。>Strategy パターン
そのあたりよく考えて設計する必要がある。

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 16:06:20 ]
ttp://www.e-chishiki.com/jpn/articles/programming_languages/cpp/internals_of_virtual_functions
ポリモーフィズムはここのサイトが基本的な書き方?

クラスの宣言をmainに書いているけど、
ゲームシーンの切り替えに使う場合、
親クラスのshapeの中にprivateで書けば、
サブクラスの切り替えが制限できるから、
使いやすいとか思ったり。

ただ、自らの中に自らを書く感じだから、危険な気もする。

>>174
まだ、データは別のクラスのpublicな位置に置いているが、
これもまたものすごくてこずりそうだ・・



176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:03:50 ]
public メンバ変数は害悪だ。
カプセル化を完全に無意味にしてしまう。
よく覚えておくように。

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:13:24 ]
>>176
そうして

private: int foo;
public: int get_foo(){return foo;} void set_foo( int v ){ foo=v; }

と全てのprivate変数に対して書く輩が出てくるw

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:14:54 ]
まあ、どうしても必要なら書いてもいいけどね・・・。
ブレーク貼れるくらいのメリットはあるし。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 00:03:49 ]
>>176
玄人気取りのニワカがよくそう勘違いしてるよね

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 06:54:56 ]
get_ set_書くならpublicフィールド
ちぃ覚えた



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 19:45:37 ]
protectedのこともたまには思い出してあげてください

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 02:46:47 ]
C/C++ Coding Style Thread
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096687703/347

347 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 09:21:05
>>346
protected は中途半端。
方針としては中途半端。
「見えちゃ嫌だけどちょっとは見えたほうが」
そんなの微妙すぎ。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 10:57:52 ]
Bカップだっけ?<微妙すぎ

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 17:09:05 ]
C++にC#のプロパティみたいなのが欲しい

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 16:44:05 ]
クライアントが「C++で」といってくるもんだから
Cのみで書いて、拡張子だけ"cpp"にして納品してみる。



186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 16:56:10 ]
>>185
それはだめだ。externなどの扱いが異なるのでコンパイルエラーになる場合がある

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 18:17:12 ]
全部
extern "C" {
  :
  :
  :
}
でくるめば無問題。

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 21:06:44 ]
リンカの問題はそれでいいけど
言語仕様の微妙な違いが悪さするともう…

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 05:16:05 ]
実際、今日見たソースにはdeleteという構造体メンバがあった。
仕方ないので、
extern "C" {
#define delete delete_
#include <foo.h>
#undef delete
}
してみた。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 20:37:19 ]
これが関数名だったりすると、C でラッパ巻数用意しないといけないんだよな

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 19:57:54 ]
C++って、親が酔っ払って作った不貞(ジョーク)な子供なんだろ?
プロレタリア文学を読んで悦に入ってる「なんちゃってインテリ」
と同じだって気づけよ・・・C++信者君(w

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/15(水) 22:58:47 ]
Spring has come.

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/28(火) 01:17:34 ]
>>184
マネージ拡張C++

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/28(火) 01:25:31 ]
プロパティよりもPascalみたいに関数内関数のほうが必要だ。

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/28(火) 10:06:21 ]
>>184
誰得



196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 19:53:19 ]
C++ほんとにみんな使いこなしてるのけ?
とりあえず人に提供してもらったライブラリ使ってるだけなんじゃないの?
Cだと書きなぐれるものが、C++でクラスの継承なんかを本気で使うと
すごく時間がかかってしまう。クラス内部で宣言した変数をめぐって
スパゲッティになりかねないし。どんな使い方をされてもメモリリークに対して
ロバストなクラスを人に提供するなんてのはすごく大変だし、神経も使う。

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 19:58:31 ]
てきとー

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 20:06:26 ]
そもそも開発現場が派遣の寄せ集めみたいなとこばっかだからスキルにばらつきありすぎてC++導入は難しい
ってのが現実かも

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 22:10:51 ]
>>196
単なるお前の勉強不足

デザパタとUMLはこれから間違いなく主流になるぞ

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/11(月) 05:11:01 ]
中々リキの篭ったギャグっすね

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/16(土) 19:17:08 ]
なんでC++ってCとの互換性を持たせようとしたんだよ
せめてCの構文はextern "C" {}の中だけってことにしとけば
もう少しシンプルにできたと思う

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/16(土) 20:16:48 ]
>>201
C++を使わず別の言語を使えばよろしい。
C++のできた経緯からは当然のこと。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/16(土) 20:49:49 ]
なんせC++の原形はC89以前からあるからね
互換性を保てと言われてもそういう経緯ではね・・・

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/16(土) 21:06:31 ]
関数プロトタイプとかconstとかは、CがC++から取り込んだ

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/16(土) 23:40:32 ]
そしてC99で決別した。



206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/17(日) 00:09:56 ]
C++はおもちゃでFA

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/17(日) 00:52:30 ]
そしてC99は誰にも使われない言語になってしまった






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