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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

マルチスレッドプログラミング相談室 その7



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 19:26:16 ]
マルチスレッドプログラミングについて語るスレ

■前スレ
マルチスレッドプログラミング相談室 その6
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187008532/

■過去スレ
その1 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/997/997345868.html
その2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037636153/
その3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098268137/
その4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1130984585/
その5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1157814833/

OS・言語・環境は問わないが、それゆえ明記すべし。
テンプレ

【OS】

【言語】

【実行環境】

【その他突起する事項】

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 18:28:36 ]
>>495
ワーカースレッドは概念であって、SDKのみだから作れないということは無いよ

そもそも、貴方のやろうとしていること自体がワーカースレッドの利用だ

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 15:23:44 ]
>>496
ワーカースレッドについて調べ方が間違っていたようです。
もっと調べを進めます。ありがとうございます。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 20:09:14 ]
>>492
ワーカースレッドというのは、作業を行うスレッドという程度の意味です。
信号処理中はGUIが不要のようですので、GUIは1個のスレッドにまとめて下さい。
以下、基本は次のような処理になります。Q0とQ1のアクセスを排他制御して下さい。
プライマリスレッド
  メインウィンドウの作成。
  バッファ群を作成する。例えば5ms用のバッファをN個作成して、
  2個のキューQ0(未使用バッファ用)とQ1(充填済みバッファ用)を作成する
  バッファを全てQ0に格納し、スレッドA・Bを作成・実行する。
  以降はGUIによるスレッドA・Bのコントロールを行う

スレッドA(バッファ充填処理)
  1.信号受信処理の初期化
  2.Q0からバッファを取り出す。無ければ待つ。
  3.バッファを充填する処理(この辺で外部からのスレッド終了通知チェック)
  4.バッファが一杯になったらQ1へ入れ、2へ戻る
  
スレッドB(信号処理スレッド)
  #スレッドAで、Q1の格納数が0->1になったとき起こされる。
  1.Q1からバッファを取り出す(なければ待つ)
  2.信号処理(この辺で外部からのスレッド終了通知チェック)
  3.結果の出力
  4.バッファをQ0へ入れ、1へ戻る

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 20:18:36 ]
>>498
あー便所で説明してくれないと解らない

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 20:42:55 ]
>>499
ウホッいい男!

501 名前:492 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:45:19 ]
>>498
詳しい構成、本当にありがとうございます。
頑張って理解してみます。

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 03:19:19 ]
void A::sync_fun() {
  boost::mutex::scoped_lock lock(m_);
  // 何かの処理
}

上のlockで待機しているスレッドがあるときにAのオブジェクトをdeleteするとスレッドは待機したままですね。
下のようにするかtimed_waitにする必要があるのか、そこまで気にすることもないのか。
みなさんはどうされますか?

void A::sync_fun() {
  boost::mutex::scoped_lock lock(m_);
  cond_.wait(lock, bind(&A::pred, this));
  if (invalid_) return;
  // 何かの処理
}

bool A::pred() const { return stat_ || invalid_; }

A::~A() throw() {
  {
    boost::mutex::scoped_lock lock(m_);
    invalid_ = true;
  }

  cond_.notify_all();
}


503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 18:55:17 ]
>>502
どうするかは、何のクラスかによるだろう。
一般論でAが、sync_fun()実行中に破棄される可能性があって、
どうしても回避できないならAのデストラクタでunlockする。

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:12:48 ]
ダウンローダをマルチスレッドで作成しようと思っているのですが
スレッドを10個作り
それぞれにURLを追加して、次々にダウンロードさせる仕様にしようかと思っていますが
このスレッドの終了タイミングはどういった条件で終了すればいいでしょうか?

メインスレッドが終了するとこの10個のスレッドも終了するので
どうしたものかと考えています



505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:19:45 ]
あげます
すいません

506 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/04(土) 16:20:37 ]
.

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:36:26 ]
>>504
何を聞きたいのかよく分からんけど、
メインスレッドで10個のスレッドの
終了待ちさせれば良いんでないの。

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 16:45:56 ]
>>507
なるほど
そういう手がありましたか
ありがとうございました

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 17:26:41 ]
何か一冊マルチスレッドの本読むのおすすめする

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [2009/04/05(日) 04:12:53 ]
class Hoge{
public:
 void End(){
 /*他のスレッド、シグナルハンドラとかから呼ばれる */
 Lock_.GetLock(); // 実際はRAII使ってるよ
 continuable_ = false;
 //その他のリソース会報処理
 }

 void Task(){
 // thread poolから実行されるタスク。
 Lock_.GetLock();
 if( continuable_ == false ){ return; }
 // IO処理とか色々非同期でやる
 }
};

なんか、フラグ使ってやるのが嫌なんだけど、
非同期で実行されるオペレーションをキャンセルさせる
スマートな方法ってない他にない?
この実装は間違ってる?

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 11:59:52 ]
いいんじゃねえの。
スレッドを自発的に終了させるには
スレッド自身が何かをチェックしなけりゃならんし。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 13:17:02 ]
間違ってないし、フラグを使う方法は普通によくある

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 19:31:13 ]
別プロセスにしてkill -9、これが最強。

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 19:36:59 ]
せめてSIGTERMでやんわり殺してやれよ。



515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 12:50:48 ]
そうそう、せめて覚悟する時間くらいは与えてあげないと。
尤も、そうすると逆切れして殺しに来るかも試練が。

516 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 00:33:31 ]
変数か構造体かクラスのインスタンスa,b,c,dがあるとして、
まず、スレッド1がaとbを使用、スレッド2がc,dを使用する。
その後、スレッド間通信とかでスレッド1も2も上のa,b,c,dを使用した処理が完了したことをスレッド1,2に伝える。
そして、スレッド1がa,cを使用、スレッド2がb,dを使用する。
といったような処理をするときに、特別にロックとか必要ですか。

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:51 ]
>その後、スレッド間通信とかでスレッド1も2も上のa,b,c,dを使用した処理が完了したことをスレッド1,2に伝える。
これで同期取ってるから、そこをちゃんとすればよい。

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 01:47:33 ]
弱い順序付けの場合だめな場合がありえるかもね

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 17:49:21 ]
ねーよw

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 19:12:35 ]
>>518
お前にとって同期ってなんだ?

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 19:52:20 ]
グローバル変数keyに対して、他のスレッドで値を変更してループの続行、終了を決める場合に
while ( key ){ count++; }
というコード書くとコンパイラの最適化によって、無限ループになる可能性があるということですが、
while ( *pk ){ count++; }
のようにアドレスから参照しようとしても同じことになるのでしょうか。

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 20:54:12 ]
わかんない。

つーか key を volatile にすりゃいいんでない?

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 21:01:11 ]
>>521
うん。十分ありえる。

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 21:07:43 ]
volatileで大丈夫そうですね。ありがとうございました。



525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 11:51:26 ]
マルチスレッドがどういうタイミングで割り込まれるのかわからないのですが
たとえば、if(++i == n) のコードなら
iをインクリメントしてからnを比較するまでの間で
割り込まれる可能性はあるんでしょうか?

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 12:30:10 ]
あるよ
そもそも正しくインクリメントされることも保証されない
(CPUやコンパイル出力によるけど)

なぜなら、
(1) メモリからiの値を読み出す
(2) 値+1を計算する
(3) iの領域に計算結果を書き込む
という3ステップになる可能性があるから

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 12:43:39 ]
>>526
そのステップ間で割り込まれるんですか、結構分割されるものなんですね
ありがとうございました

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 14:33:39 ]
>>527
ただし、いつもそのように分割されるとは限らない。

529 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/13(月) 22:54:34 ]
volatile最強杉www

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 10:18:14 ]
fread等でのデータ読み込みをシングルスレッドで実行する場合と
マルチスレッドで実行し、メインスレッドでは出来るだけ何もしない場合の速度は同程度になるものでしょうか?

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 10:27:26 ]
>>530
速度は実測が基本。

たぶんその比較内容だと、激しく環境(ハードウェア、OS、コンパイラ)に依存する。

532 名前:530 mailto:sage [2009/04/14(火) 10:57:26 ]
WindowsXP、vc2003、C2D E7200です。
timeGetTimeで測定した所、
マルチスレッド側の速度が安定しないのですが、
100kb程度のデータで2倍、1mb程度だと4割程度の速度差になりました

メインスレッドは以下のようなループになっていています
while(1){
 if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_NOREMOVE)){
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 } else {
  // メインスレッド

 }
}

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 11:00:25 ]
色々条件がよく判らんが、ここが一番判らん。
>100kb程度のデータで2倍、1mb程度だと4割程度の速度差になりました
2倍の速度差と4割の速度差ってどういう意味なんだか。
シングルスレッドに対してマルチスレッド版は2倍の速度差、つまり3倍所要時間が掛かったのか?

534 名前:530 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:11:23 ]
すみません、
所要時間
    シングル マルチ
100kb 0.013秒  0.025秒
1mb  0.100秒  0.140秒

です



535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 11:17:22 ]
>>530
マルチスレッドは、複数のことを同時にしたいときに使う技術なので、
そういう視点で選択した方がいいですよ。

ただ速度といっても、プライマリスレッドからストレージアクセスを
しているときキャンセルボタンを押したいんだけどその反応が鈍い、とか、
ストレージをアクセスしながらムービーを表示しているのだけれどコマ落ちする、とか、
単純コピーを速くしたい、では、とるべき手段に違いがありすぎます。

単にあるデータをストレージから読み込む処理だけに着目するなら、シンプルな
シングルスレッドの方が高速になることが多いと思います。
予め別のスレッドで利用するファイルを予測してアクセスし、キャッシュに入れておく
などというのはまた別の問題ですが。

536 名前:530 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:33:30 ]
>>535
ありがとうございます
極力シングルで動作できるような方法考えることにします

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 14:10:04 ]
>>435
Phenomの2コアで2スレッド動かしたら2.2倍以上のスコアを叩き出した。
確かに2倍になる訳じゃないね。但し、配列をL2とL3に合わせて巧く分割
できた場合に限るけど。あと、OSのや他プロセスのボトルネックがある分
やっぱりマルチコアの方が早いね。実質90%でしか動けないシングルは倍
にしても180%だけど、90%+100%で動けるマルチコアだと実質190%で10%
ぐらい早くなる。

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 14:41:22 ]
>>521
別にvolatile使わなくても問題なくね?
static int key=1;
void Thread0()
{
 key=0;//volatile指定が無い場合消失する可能性がある。
 Sleep(100);
 key=1;
}
void Thread1()
{
  while ( key ){ count++; }
}
こんな事でもしない限り無限ループにならんべや。
こんなコード書くことまず無いだろ。

それと、そもそも、グローバル変数使うなよ。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 19:33:59 ]
>>538
バカでしょ

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 22:08:19 ]
>>538
まず、ネタなのかマジなのかを書いてくれ。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 22:25:33 ]
>>538
バカなの?死ぬの?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 22:53:09 ]
>>539-541
まじか。何で?

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 23:02:48 ]
volatileを使うと排他制御しなくて
よくなるから必要

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 23:19:55 ]
それは誤り



545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 23:50:48 ]
keyをテストする所にメモリバリア入れないと駄目じゃないかね

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 01:29:15 ]
例えばJavaやC#などだと参照してる変数がvolatileだと期待通りに動くが、
そうじゃないとどうなるか分からんのじゃない?


547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 15:54:13 ]
>>543
volatileと排他制御はなんの関係もないぞ。
volatileは最適化の抑止で、せいぜい>>538の様な事や
レジスタだけでなくメモリ側にも変数を割り当てるぐらいだ。
そもそも、CやC++に排他制御なんて概念は無いから
クリティカルセクションなんかを使う他無い。
ちなみに、Javaは排他制御がかかるが、グローバル変数
と言っているからCかC++だ。もしかして、間違えてないか?

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 16:04:59 ]
 で、>>539-541は、人をバカ呼ばわりしただけの
まっとうな理由あるんでしょうねぇ。まさか、Javaや
C#のvolatileしか知らない癖にバカにしてたなんて
恥ずかしい理由じゃありませんよねぇ当然。

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 16:23:18 ]

J

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 19:35:31 ]
【OS】WindowsXP SP3
【言語】C
ソース ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~iwazaki/uploader/src/up2117.txt
↑をcygwinでコンパイルすると
In function `thread_func':
14: warning: assignment makes integer from pointer without a cast
In function `main':
54: warning: passing arg 3 of `pthread_create' from incompatible pointer type
というエラーが出ます。
14行目と54行目が悪いことはわかりますが具体的な原因がわかりません。
ちなみにexeファイルは生成されます。

よろしくお願いします。

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 20:32:51 ]
>>550
4: warning: assignment makes integer from pointer without a cast
In function `main':
キャスト無しじゃ整数をポインタにできないっていうような事書いてあるね。

pthreadのプロトタイプはこんな感じで第3引数には関数ポインタを、第4引数にはvoidポインタを取るように
なってる?
int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, void * (*start_routine)(void *), void * arg);

君のコードだといずれもdoubleにキャストしているけど何故だい?
pthread_create(&a[i], NULL, (double *)thread_func, (double *)array);

※スレッドなんて飛躍したものに手を出す前にこの手のエラーを自己解決できる
程度には言語機能を勉強し直した方がいい。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 20:41:56 ]
>>550
んだんだ、
それに、Cなんだから、void * が絡むときはキャストしない方が
素直で、読みやすいコードになる。
たとえば、
double *data = (double *) arg;
は、
double *data = arg;
としろ、ってことね。C++から来た人はこれをやりたがるのね。
C++だとこの場合にもキャストが必要だから。

乱文澄まそ

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 01:49:59 ]
>>551
pthread_create(&a[i], NULL, (double *)thread_func, (double *)array);
は単に見落としていたようです。
お手数掛けて申し訳ないです。
直したらこの行のエラーは出なくなりました。

>>552
C++をやっていたわけではないのですが、配布されたソースコードの例にはこの形で書かれていたのでそれに準じて書きました。

そしてまだ14行目でエラーが出ますがpthread_selfの扱い方はそもそもこれでよいのでしょうか?
ちょろっと調べて出てきたものを使っただけなのでよく理解していません。

554 名前:553 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:06:23 ]
すみません、調べたらわかりました。
ただし他の問題が浮上しました。
pthread_t型をint型か何かに変換できないんですかね・・・。



555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 02:31:33 ]
>>554
pthread_tはポインタか構造体かなんかでしょ。
そもそも、別の型に代入しちゃいけない。
語のライブラリだと結構やろうと思えば別の型
に無理やり代入する事も出きるけどしちゃいけない、
内部に干渉しちゃいけないものがある。
大体識別値(discriptor)と呼ばれるものなんかがそう。
あと、初心者の内はメモリ操作が簡単にできる事が解って乱用する
人がいるがポインタのキャストはやたらめったらつかうもんじゃない。

てか、君の悩みはスレッド以前の問題だから、Cの初心者スレなんか
で質問しなさい。




556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 20:37:55 ]
言い方は気にくわないなw
小さい芽潰して楽しんでるふうにしかみえねーよ老害

>>554
pthread_tはunsinged longのtypedefだよ


557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 21:56:02 ]
>>556
何を言ってるんだおまえは? >>550のwarningを100回読み直してから出直してこい

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/22(水) 00:05:38 ]
>小さい芽潰して楽しんでるふうにしかみえねーよ老害
ふーん
芽をつぶして楽しんでて害なんだ
ふーん


559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/22(水) 01:49:54 ]
そうなんじゃね、多分。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/22(水) 02:46:06 ]
大人なんだからもっと仲良くしろよ

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/22(水) 21:38:45 ]
歯痛制御で俺の虫歯を何とかしてくれ

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/22(水) 22:28:22 ]
チュイーン ギキィィーー

563 名前:555 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:56:29 ]
>>556
 俺、21歳なんだが。3D関連でC++始めて5年以上にはなるが、
そうか俺も、もう老害か・・・。

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 00:01:02 ]
>>561
本業歯医者の趣味グラマだけど何か用?



565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 02:10:25 ]
>>564
医者の趣味グラマっておおいな。
LHAも医者だし猫プロの筆者も医者。
しかも、本業より優秀そうなんだよな・・・。

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 02:33:52 ]
本当は工学系にいきたかったのに、
なまじっか頭いいと医療系への進学を勧められちゃう奴って多いからな

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 09:19:51 ]
いつも思うんだけど、歯科治療技術も日々発展してるだろうから
古い医者より新しいところの方がいいのかねえ

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 11:19:32 ]
ジャストシステムのスタートアップにも医学生がいたな。
人間って本当に不公平にできてるよ。

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 12:48:15 ]
>>564
予約時間の十分前には歯科に着いているのに
待合室で一時間待たされ、診察室に通されたと思ったら
また三十分以上待たされるのを何とかしてくれ

どう見ても歯科医と歯科助手がデッドロックを起こしているようでなかなか回ってこない

570 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/23(木) 19:35:34 ]
>>569
誰がうまいこと言えとw
デッドロックは言いえて妙だったわ。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 23:58:32 ]
>>567
少なくとも、レントゲン撮影したら「現像するから日を改めて」なんてところは止めた方がいい。
今時、治療椅子ごとに端末があってそこで見られるのが当たり前。

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/24(金) 09:00:21 ]
>>571
端末は無いけど、数分で現像したフィルムができるのが普通じゃない?
2,30年前からそうだったと思うんだけど

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/24(金) 09:44:28 ]
いい加減にしとけよ

574 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/24(金) 11:57:45 ]
マルチスレッドと減増
関係あっても、遠い存在のような




575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/24(金) 17:51:20 ]
>>556
老害ではなく、基地害だ


576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/02(土) 22:30:20 ]
俺の日記帳
今日は5月2日です。
何してるの?

577 名前:デフォルトの名無しさん [2009/05/04(月) 23:25:22 ]
C++0xではマルチスレッドプログラムを組むのは
容易になるのであろうか

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/04(月) 23:26:23 ]
C++でマルチスレッドは危険ですよ

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/04(月) 23:36:49 ]
>>578
Win32本では平気でマルチスレッド走らせる例が書いてあるけど
デッドロックについても詳しく説明してある

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/05(火) 04:20:22 ]
>>579
なんだその会話になってないレスは

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/05(火) 06:50:37 ]
CやC++の言語レベルではマルチスレッドについての取り決めはない。
ライブラリ(pthreadなど)やプラットフォーム(osやハードウェア)や実装(コンパイラ)レベルで、
扱いが決められているので、そういったものの前提抜きでマルチスレッドは語れない。

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/05(火) 09:33:35 ]
メモリモデルの仮定が入っちゃうからやりにくいだろうなあ

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/05(火) 09:58:42 ]
>577
concurrency 周りが大幅に強化されてるんで、恐らくは。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 12:04:34 ]
マルチスレッドにする利点は何?
複数の処理を同時に走らせることができるなんて妄想は無しで。



585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 12:10:53 ]
世界の全てが妄想なので、答えは消滅しました。

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 12:12:54 ]
複数の処理を同時に走らせることができる、妄想で無しに。

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 13:11:27 ]
個人的には>>584が何故「複数の処理を同時に走らせることができる」ことが妄想だなんて妄想を抱いたのか知りたい希ガス。
マルチスレッドの利点は全てそこから派生しているはずなのだが。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 13:25:02 ]
>>587
TSSは同時ではないとでも言いたいんじゃないか?

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 15:05:51 ]
>複数の処理を同時に走らせることができる
ってのはいわゆる手段なんで。
大元の目的は「暇をもてあましてるリソースを有効活用する」だな。
マルチスレッドはCPUがヒマしてる場合の、GPGPUはGPUがヒマしてる場合の手段だな。

>584がどんな妄想してるか迄はわからんが。


590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 15:53:09 ]
>>589
それ以外にもあるぞ。むしろプログラマ的にいちばんうれしいのは、コンテキストの異なる処理を明示的な切り替え無しに同居させられることじゃなかろうか。
重い処理を別スレッドでガリガリ処理しつつ、その進行状況をGUIで表示するとか。

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 23:10:29 ]
ハァ?
すべてをファイル・デバイスにしてそれをpollすればシングルスレッドで可能ですが何か?

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 23:20:27 ]
スレタイ無視

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/09(土) 23:39:00 ]
昔のunixはスレッドなしでもfork/execだけでたいていの事はやれてたな。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 05:27:53 ]
>>591
ちょっと話違うが、Androidのセンサーまわりの設計もそんな感じ。
だが、そのファイルディスクリプタをもらう元が、1つしかなかったり
してセンサーごとにドライバが作れない。

1.0のころはモジュール化すらされてなかったり、1.5になっても
いまだダセー設計だし。設計したやつの顔が見たいな。



595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 08:32:10 ]
ドライバといった低レベルI/O処理の基本はスレッドより割り込み。
割り込みがないディバイスだとポーリングも使うけど。

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/10(日) 09:07:05 ]
何かの処理で待ちも含めてぐるぐる回りながら、他の処理も同時にやりたい、とかいう場合に
いちいち処理を細切れにしてpollを含むメインループから呼び出す形に縛られるのは面倒だわな。

マジレスすると。






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