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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【GPGPU】くだすれCUDAスレ【NVIDIA】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 11:13:52 ]
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
CUDA使いが優しくコメントを返しますが、
お礼はCUDAの布教と初心者の救済をお願いします。

CUDA・HomePage
www.nvidia.com/cuda

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【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド
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783 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/11(土) 21:19:47 ]
その原因について詳しく教えて頂きたいのですが

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 22:37:16 ]
>>783
原因なら簡単ですよ。
あんたが人間じゃなくて人だからです。

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 23:13:59 ]
動くかどうかも保障してないものが普及するとか思ってるのか?

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 23:20:06 ]
>>785
>779のことを言っているのなら、QuadroFXとTeslaがあるから大丈夫だと思っている
頭に蛆が涌いているとしか思えないNVIDIAの営業に言ってあげてください。

無駄だけどw

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 19:53:47 ]
visual profilerについて質問です
プロファイラの項目GPUTimeを見ると全体で3000くらいなのですが、
プログラム中で cutCreateTimer( &timer) を使って計測すると 18ms〜60msのバラけた値が出ます
これってどちらが正しい値なのでしょうか?

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 21:31:07 ]
>>781
バイナリのCUDA SDK1.1だからだろ

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 23:02:02 ]
>>787
cutCreateTimer()の実装を見てみた?

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/20(月) 19:00:37 ]
Fixtarsの資料面白いね、祝日に更新ご苦労さんだわ
この調子で本家資料全部訳してくれないかなw
ttp://gpu.fixstars.com/index.php/CUDA%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0TIPS


791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 08:05:55 ]
2.3来たね、やっと64bit版で32bitコンパイルできるようになった



792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 13:44:49 ]
Mac版の2.3.0ドライバーインストールしてみたら、一回目libcuda.dylibだけ入らなかったことに気付かなくて、全然見当違いの所で原因探してて苦労したよ。
一発で入るようにしてください、nVidia様


793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:10:54 ]
ttp://www.nv-info.com/cuda_for_highschool/

20年前の高校生は参加しちゃダメかな?

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:13:36 ]
Teslaプレゼントしろよ
相変わらず一貫してないな

795 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/26(日) 23:27:14 ]
CUDAで動くトリップ検索ツール頂ける方いらっしゃいませんか

796 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 00:50:11 ]
ノシ

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 03:25:45 ]
【レポート】中高生がCUDAにチャレンジ! NVIDIAがGPUコンピューティングの体験イベント開催 | パソコン | マイコミジャーナル
journal.mycom.co.jp/articles/2009/07/27/cuda/index.html

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 10:10:10 ]
>>795
あれ?まだ誰も作ってなかったの?

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 10:43:20 ]
あと6年早ければ・・・

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 11:08:28 ]
>>798
らしいです

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:08 ]
じゃぁ俺が作るか。
まずはCUDA無いバージョンのソースがあるURL教えてw



802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 00:02:52 ]
まあ、待て屋。

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 00:07:41 ]
>>802
それはラデ用のしかなかったような…

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 00:11:46 ]
CUDA無しを所望のようだからこれで良くね?
CPU用のコードも当然あるよ。

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 00:17:31 ]
>>804
nVIDIAのVGAしか持ってないんだorz

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 00:22:33 ]
>>805>>795か?
俺は>>801に向けて書いたんだが・・・

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 00:26:42 ]
>>806
あ、はい。
俺は>>805であり、>>795です。

ID出てないと面倒だね

808 名前: ◆hEpdoZ.tHU mailto:sage [2009/07/28(火) 06:51:10 ]
>>807
トリップ使ってけれw

809 名前: ◆DokuomoeW. mailto:sage [2009/07/28(火) 16:50:48 ]
>>808
おk

>>807です

810 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/07/29(水) 21:19:39 ]
Larrabee向けのソースコードなら多分あるんだがwwwww

811 名前: ◆DokuomoeW. mailto:sage [2009/07/30(木) 12:59:13 ]
まだ手元にある定額給付金で
ラデ買ってくるかな…

それも一つの選択肢



812 名前: ◆DokuomoeW. mailto:sage [2009/07/31(金) 21:10:00 ]
かつてTripcode ExplorerのCUDA版があったらしいね
でも、今はもう消えてる…

813 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/07/31(金) 21:52:43 ]
ギコハハハ

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 22:14:27 ]
>>812
がはは!それはネタだからーw

815 名前: ◆DokuomoeW. mailto:sage [2009/07/31(金) 23:11:08 ]
>>814
そうなんだwwwwww

816 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/07/31(金) 23:31:10 ]
ふふふ

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 05:48:13 ]
あらあらふふふ

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 07:37:39 ]
これでいいじゃん
tmkk.hp.infoseek.co.jp/tripper/

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 20:49:45 ]
300Wも消費する物体を数週間動かすとは恐ろしいw

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 07:25:23 ]
shared memoryって,CPUで言うL1キャッシュみたいなもん??

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 08:04:31 ]
>>818
これって使うとどれくらい寿命減るの?
作った人って絶対に高負荷かけて石を壊そうとしてるよね・・・



822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 15:36:31 ]
>>821
なにいってるの・・・
まあたしかにファンがクソだと熱で死ぬ可能性はあるが

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 03:54:01 ]
>>820
大分違う。つーか、CPUとは考え方を変えないと使いこなせないよ。

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 10:08:33 ]
>>820
CPUで言うレジストリみたいなもんだ

825 名前: ◆DokuomoeW. mailto:sage [2009/08/04(火) 13:52:22 ]
>>818
for Macだ…と

826 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/08/04(火) 21:07:21 ]
Windows用に直せるだろこんなん。(と言ってやらない)


827 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/08/04(火) 22:06:06 ]
Vistaだと困ったことに、描画に支障ない程度に負荷調整しないとAeroが死ぬwww


828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 22:45:00 ]
だれかトリップ生成のアルゴリズム説明して?
趣味でCUDA処理のコード書いてみたいからー

>>818のコード読めって話だけど、ハッシュとか暗号系はアルゴリズム知ってないと、時間かかるんでお願いします。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 23:22:43 ]
309 名前:◆cZfSunOs.U []: 2009/06/19(金) 11:46:10 ID:MLNb4KfK0 (17)
生キー指定以外の12桁以上「##〜」形式も将来の拡張用にしておきましょう.
で,まとめ:

if (length $handle_pass >= 12)
{
my $mark = substr($handle_pass, 0, 1);
if ($mark eq '#' || $mark eq '$')
{
if ($handle_pass =~ m|^#([[:xdigit:]]{16})([./0-9A-Za-z]{0,2})$|)
{
$GB->{TRIPSTRING} = substr(crypt(pack('H*', $1), "$2.."), -10);
}
else
{
# 将来の拡張用
$GB->{TRIPSTRING} = '???';
}
}
else
{
use Digest::SHA1 qw(sha1_base64);
$GB->{TRIPSTRING} = substr(sha1_base64($handle_pass), 0, 12);
$GB->{TRIPSTRING} =~ tr/+/./;
}
}
else
{
# 従来形式
}

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 23:23:28 ]
インデント消えたorz

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 23:25:49 ]
Kernel用のCRYPTを自前実装しないといけないのか・・



832 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/08/09(日) 00:05:13 ]
C++用のコード晒してみる。これは実際に某ツールで使ってる。

char* trip_sha1(const char* key) {
SHA1Context sha1;
SHA1Reset(&sha1);
SHA1Input(&sha1, reinterpret_cast<const uint8_t*>(key), std::strlen(key));
uint8_t digest[SHA1HashSize];
SHA1Result(&sha1, digest);

static char cryptresult[13]; /* encrypted result */
static const char base64mod[] = /* 0..63 => ascii-64 */
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789./";
cryptresult[0] = base64mod[digest[0] >> 2];
cryptresult[1] = base64mod[(digest[0] << 4 | digest[1] >> 4) & 0x3F];
cryptresult[2] = base64mod[(digest[1] << 2 | digest[2] >> 6) & 0x3F];
cryptresult[3] = base64mod[digest[2] & 0x3F];
cryptresult[4] = base64mod[digest[3] >> 2];
cryptresult[5] = base64mod[(digest[3] << 4 | digest[4] >> 4) & 0x3F];
cryptresult[6] = base64mod[(digest[4] << 2 | digest[5] >> 6) & 0x3F];
cryptresult[7] = base64mod[digest[5] & 0x3F];
cryptresult[8] = base64mod[digest[6] >> 2];
cryptresult[9] = base64mod[(digest[6] << 4 | digest[7] >> 4) & 0x3F];
cryptresult[10] = base64mod[(digest[7] << 2 | digest[8] >> 6) & 0x3F];
cryptresult[11] = base64mod[digest[8] & 0x3F];
cryptresult[12] = 0;
return cryptresult;
}

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 00:36:34 ]
sh1のCUDA版くらいありそうだけど

834 名前:828 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:38:07 ]
ご両人、コードさんくす〜
実はC住人なんで(汗

蛇足だが関数内のstaticの使い方が気持ち悪いです(笑

さー昔しらべたSHA-1の資料でもひっぱってくるかー

835 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/08/09(日) 01:53:23 ]
オリジナルのcrypt(3)でもchar配列はstaticでとってるんだよな
たしかにキモイ

std::stringとか使ってみ?
CUDAに移植できへんで?


836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:56:33 ]
笑えるくらいきれいなワンツーw

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:57:37 ]
ごば

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 13:04:04 ]
CUDAでrandは使えない?

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 13:11:14 ]
>>838
使えないよ。自分で用意しないと。

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 13:25:21 ]
CUDA上でのSHA1の実装というとこのあたりか?
forums.nvidia.com/index.php?showtopic=102349

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 22:49:48 ]
r0,g0,b0,r1,g1,b1,r2,....

というようなグローバルメモリにあるchar型の配列に対して、GPU側からuchar4型変数で

{r0,g0,b0,r1} {r1,g1,b1,r2},....

というようにアクセスすることは可能でしょうか?



842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 01:04:40 ]
y*4+x

843 名前:841 mailto:sage [2009/08/11(火) 01:59:08 ]
あーこれじゃ駄目だった
ごめんなさい、忘れてください

844 名前:828 ◆TripEQ.VNLIV mailto:sage [2009/08/11(火) 21:13:55 ]
だめだー
SHA1と総当り攻撃じゃ現実的じゃない。。。
4桁適合ならまだ使える感じorz

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 13:47:21 ]
誰かRADEON HD48xx向けのCUDAドライバ開発してないの?

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 14:23:41 ]
>>845
どちらかというと
AMD Accelerated Video Transcoding(AVT)

では?

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 16:05:07 ]
いや、CUDA互換機能つけて
CUDA対応ソフトを使えるようにならんかなーと。


848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 17:49:44 ]
>>847
OpenCLじゃだめですか?

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 17:50:52 ]
ラッパー作ってくれるならいいけど・・・
既存のソフトでCUDAにしか対応してないやつとか
CUDA以外の開発環境が整わなさすぎて、見切り発車でCUDA使いたいなとか
あるんで。

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 18:44:14 ]
CUDAってOpenCL取り込んでたような……気のせい?

851 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/08/21(金) 20:13:56 ]
CUDAは環境。

OpenCLは言語・フレームワークで、CUDA向けのプログラムを記述出来る物のひとつ。
従来の「CUDA言語」は "C for CUDA" という扱いになった。




852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 20:36:51 ]
x64でCUDAをしようと思ったんだけど,vitual studioでプロジェクトが作れない.
CUDA_VS_Wizard_W64.2.0を入れて,
CUDA64WinAppはテンプレートとして表示されるようになったが,
選択してもうまく生成されない.
CUDAWinApp(32bit)の方はうまく生成される.

64bitで開発してる方や,
症状の原因がわかりそうな方,ご教授願う.


853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 21:00:40 ]
おっと,自己解決.
スレ汚しスマソ.

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 23:07:09 ]
>>853
いや、教えてよ(笑)

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 20:28:04 ]
共有メモリのBank Conflictがいまいちわからないのですが、
同じ配列のアドレス(添え字)に複数のスレッドが同時にアクセスしなければいよいのでしょうか?

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 07:21:12 ]
最近のマザボってPCIEx16が普通に2,3個あるよな
ところで違う世代のGeForce9800、GTX280とかを積んだ場合
CUDAはどちらのGPUも使ってくれるの?

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 09:24:02 ]
>>856
CUDAはGPUチップを一つだけしか使えない。
どれを使うかは、cudaSetDevice()で指定しないといけない。
サンプルの、MultiGPUを参照のこと。

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 18:32:52 ]
ということは,
最近のグラボ一枚にGPUが2つ積んであるヤツでも,
GPUを指定してやらないといけないのか.


859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 18:39:49 ]
そそ、しかも1スレッド1GPUに拘束される。

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 19:17:17 ]
>>858
未確認だけど、SLIの場合はドライバで1つのGPUに見せかけるらしい。
2チップを積んでいるカードは内部でSLI接続されているらしいし、
1デバイスの場合と同じでもいいかもしれない。

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 23:51:13 ]
SLIとCUDAは同時使用できないとかじゃないのか?



862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 00:10:58 ]
forum.nvidia.co.jp/EokpControl?&tid=11178&event=HE0004
* SLIグループ内の各GPUは個別に列挙されるようになったため、
計算アプリケーションはSLIがグラフィックス向けに有効になっている
場合でも、マルチGPUの性能を活用することができます。

と、リリースノートにはあるね

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 00:25:41 ]
>>862
2.3からはSLIの場合でもCUDAからは個別に見えるように変更なのか。

SLIでゲームの中でPhysXとかCUDAを使う場合とかは特定のチップに負荷が集中して
そのせいで利用効率が落ちたりしないのかな?

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 01:23:53 ]
プログラマが生理整頓するか,
CUDAさんよろしくお願いしますするか,どっちがいいかってことか.
でも,一度の演算に対して,1コアにスレッドが重複しない限りは,
無駄に複数のGPUに処理を分配する必要性はないよな.
演算の命令ごとにGPUを切り替えるなら,効果はありか.
SLIの場合って,GPUのRAMは共有されるのか?

>>859
GPUはGPU内の大量のコアがそれぞれ1スレッドずつ受け取る仕組みじゃないのか?
1スレッド1GPUって並列演算ってレベルじゃねーぞ.

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 03:53:53 ]
>>864
「スレッドを受け取る」っていう意味がわからんのだが。
CPUの1スレッドがGPU1個使って、そのGPUが複数スレッドを実行する。

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 04:59:54 ]
>>865
CPUのスレッドなのね.
スレッドのことをGPUのハードウェアスレッドかと勘違いしてた・・・orz


867 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 18:44:53 ]
CUDAがでてきた2005年当時は、シングルコアの限界も見えてきて、それなら

有り余るグラフィックボードの性能を、3Dレンダリングや、フォトショップフィルタなど、ゲーム以外にも有効活用と歌ってたけど

あれよあれよという間に、インテルCPUがマルチコア化してきて、そっちの方が上記の用途に、大きな効果があり、メインになってきて、

結局グラフィックボードは、結局またGPUはゲーム以外に用なしになったなw

868 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 19:21:06 ]
U-BASICってバージョンアップしないの?

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 19:38:01 ]
>>867
コンシューマーはそうかもしれんけど、エンタープライズはまた少し違うんじゃない?じゃなきゃNVIDIAもTESLAなんて作らんよ。

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 20:10:53 ]
ああシールの貼り替えで10倍の金を取るために始めたアレか

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 23:00:56 ]
>>870
本気でそう思ってるなら偏狭すぎる。少しは頭使えよ



872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 00:04:27 ]
>>869
むしろ、nVIDIAはTESLA以外作りようが無かったんでしょ。
だってCPU作れないんだもん。

873 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/02(水) 02:29:04 ]
NVIDIA は、2009年8月17日、業界標準の線形代数ライブラリ、LAPACK を、超並列処理の NVIDIA CUDA 対応 GPU に最適化した実装「CULA」のベータ版が EM Photonics 社からリリースされたと発表した。
LAPACK ルーチンは何百万人もの開発者が活用し、数値物理学、構造力学、電子設計オートメーションなどさまざまな問題の解決に役立てられている。
CULA により、ワークステーションやデータセンターで使われている NVIDIA Tesla GPU の力を活用し、クアッドコア CPU 1個の場合でパフォーマンスを最大10倍に引き上げることが可能になるとされる。
EM Photonics には、CULA Basic、CULA Premium、CULA Commercial からなる CULA tools という製品ファミリがある。CULA ライブラリとは、LAPACK ルーチンの実装の1つで、GPU の能力を活用して高速に処理が行えるようにしたもの。
LAPACK というのは線形代数でよく使われる関数の集合体で、科学分野や工学分野で活用されている。科学分野や工学分野の問題は線形モデルで近似できることが多いため、線形代数ルーチンで解が得られる。
CULA は、NVIDIA GPU が持つ超並列 CUDA アーキテクチャを活用し、LAPACK ルーチンの多くを高速で処理できる。

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 08:05:49 ]
>>872
それ以外作りようがなかったからって…事前事業でやってるんじゃないんだぞ?「しょうがなくTESLA作る」とかありえないんだよ。純粋に、戦略的なマーケティングの結果だろ。

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 08:10:12 ]
>>874
× 事前
◯ 慈善

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 09:31:55 ]
戦略的なマーケティングの結果、マザボは作れてもCPUは作れないNVIDIAは仕方なしに、
TESLAをでっち上げたわけですね、判ります。

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 12:41:59 ]
CPUは作れないってどういう意味で言ってるんだろ
x86互換プロセッサなんて作れるところはいくらでもある
ただライセンスの問題なダケ
あとはマーケットな

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 12:46:20 ]
x86互換プロセッサぐらいなら大学の授業でFPGAに実装したことあるぞ

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 12:51:56 ]
互換なんてダレでも作れるべ
性能はムリだが

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/09/02(水) 12:58:32 ]
DXCSがくるからCUDAはもういらないかもー

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 12:59:56 ]
作るだけならVIAにだってできる



882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 13:07:09 ]
↑↑お前出来ないだろw

883 名前:408 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:49:32 ]
NVIDIAってCUDA捨てたん?
ここ1年ぐらい見る限りすげーやる気なさそうなんだけど。







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