- 714 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/16(火) 16:56:23 ]
- __device__ int particle_position[30][30][50][30];
__device__ int particle_position_num[30][30][50]; : とか __device__ __constant__ float K_dWpress; : な感じで、結構たくさんグローバル変数をデバイス側に作ってるんだが、 これって、CUDA的にやっていい手法?てか数次元配列ってカーネル関数内で普通のcっぽくアクセスできる? とりあえずメモリは足りるみたいだから、デバイスホスト間でのデータ転送は基本的にしなくて、 結果のみホスト側に持ってきたいんだけど。 コンパイルエラーはないけど、カーネル起動させたあとエラーが出て、 一瞬画面が消える。
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