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【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 13:02:21 ]
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■過去スレ
その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/ (前スレ)
その2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 01:20:44 ]
>>781
「**」がべき乗として使われる言語がたまにあるけど、
// はその除算版。
つまり、a // b = a ** -b = pow(a, -b)

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 08:14:31 ]
冪根ことか累乗根とかだっけ

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 14:01:59 ]
& と && の関係みたいなもんか

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 20:35:46 ]
全然違わないか? それ

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 21:46:34 ]
いや、=と==みたいなもんだろ

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 22:34:53 ]
*hoge と**hogeよりは違わないだろう

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/08(日) 10:43:16 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
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  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 23:40:40 ]
Squirrelでルートテーブルに対しての、定数のバインドってどうやってやるか分かりますか?
sq_pushroottable(m_vm);
sq_pushstring(m_vm,"CONST_VALUE",-1);
sq_pushinteger(m_vm,255);
sq_newslot(m_vm,-3,true);
sq_pop(m_vm, 1);
これでもCONST_VALUE=255となりますが、定数ではなく変数(書き換え可能)なんですよね……。

スクリプト記述で言うところの、
const CONST_VALUE = 255;
となるよううなコーディングを実装したいです。
やっぱ、定数はコンパイル時決定だから無理なのかな?


790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/09(月) 23:56:03 ]
自己解決しました。
sq_pushconsttableとsq_setconsttableで上手くいきました。
仕様に目を通してないことが丸分かりで恥ずかしい……。

これでやっと
・定数・変数・クラスのバインド
・C++⇒Squirrel関数の呼び出し
・Squirrel⇒C++関数の呼び出し
まで完成しました。
あとは、デバッガと動的リロードだ。先が長いぞ。



791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 10:35:48 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) <  Lua!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >



792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/10(火) 13:37:15 ]
>>782
Lua だとそーいう演算子ないみたいだけど、それってどの言語で使えるの?
c++系統だとコメントだし、Python3.0とかだと余りを切り捨てる除算に使うしあんまり一般的じゃない気がする



793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 01:20:20 ]
// でググってみれば?
俺はどうでもいいからやらないけど。

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 01:46:26 ]
>>793
あほか、ぐぐってみろw


795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 02:59:28 ]
double slash operator

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:03:27 ]
組み込み言語Pawn
The Pawn language
www.compuphase.com/pawn/pawn.htm

Pythonバインディングあった。(組み込みにも使うPythonから使う利点は不明w)
craftware pypawn 1.05
hp.vector.co.jp/authors/VA012411/pypawn/doc/


797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:04:01 ]
>>793-794
だめぽ。見つかりませんでした
// - Google 検索
www.google.com/search?hl=ja&safe=off&num=50&q=%2F%2F&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:13:14 ]
LuaInterface 2.0.3
code.google.com/p/luainterface/
Luaから.NETの機能を使ったり、.NETな言語からLuaを利用したりできるやつ。

LuaInterface Debugger
code.google.com/p/luainterface-debugger/
ステップ実行とかできるLuaのデバッガ。非GUI

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 10:59:05 ]
>>798
これ何がやりたいのかわからん
Luaはネーティブなんだから、只のラッパーに徹するか、
既存のLuaでも使える、.NETをラップしたモジュールにしてくれれば良かったのに

自分はC++/CLIに馴染みが無いから、只のラッパーを自作する参考に
コードを読む程度の利用しかしてね

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 11:26:37 ]
は?



801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 15:46:24 ]
ひ?

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:45:18 ]


803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:54:28 ]


804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 21:57:40 ]


805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/14(土) 22:01:58 ]
ハルビンの親戚か?

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 00:19:44 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:34:54 ]
ちょw

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 11:09:28 ]


809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 13:16:17 ]
次スレはいらないな・・

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 16:32:12 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) <  Lua!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >





811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 11:37:16 ]
>>800-806
AVで本当にあって吹いた

TMA 涼宮ハヒルの憂鬱 レビュー | 丁dai Blog
tyodai.blog47.fc2.com/blog-entry-65.html


812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 12:59:07 ]
そりゃ、あるから書いてるんだろう

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 20:05:17 ]
Luaを実装したプログラムのソースコードください。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 20:12:32 ]
>>813
ttp://www.lua.org/ftp/

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 08:32:52 ]
乳揉みてぇ

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 01:43:27 ]
>>815
ttp://www.milknosato.com/enjoy/cowy.php

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 12:59:13 ]
LuaのテーブルをXMLに保存する
homepage3.nifty.com/akaho/program/lua/xml.html

見つけたので、貼っとく。

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 17:09:25 ]
じゃあ俺はSquirrelのテーブルをJSONに保存する

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 18:09:36 ]
YAMLじゃなくて?

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 06:14:06 ]
S式で



821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 17:56:26 ]
根性です

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 22:38:00 ]
ttp://haxe.org/

NekoVM 用として使えば組み込み系もいけるかも?
でも Nekoランタイムは LGPLかー



823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 17:56:07 ]
haxeでlua出せないかなぁ


824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 15:37:52 ]
NekoVM LGPLが痛い

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 07:59:07 ]
他の言語処理系にコンパイルしてから使うという割り切った仕様が興味深いな。
同じような仕様のコンパイラは今まで何回か書いてきたが、
このようにたくさんのライブラリが公開されるというのはさすがオープンソースだな、と思う。

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 11:18:30 ]
>>824
L付きだからいいじゃん

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 12:11:16 ]
このスレ的にはかなり痛いだろw LだろうがGPL系は

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageee [2009/03/29(日) 12:16:15 ]
LGPLならライセンスは問題せずに
目的に合った方、実績のある方選ぶ。
GPLは社内ルール上駄目。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 12:26:55 ]
PCで使うならLGPLで全然問題ないんだけどねぇ

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 12:36:49 ]
PCで使う・・・?



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 12:46:02 ]
趣味のプログラマーでも、実装の下手さの為に
バックドア的な穴を開けたようなソースを公開したくないな

ライブラリに変更を要する時に格好いい理由とかないだろ

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 13:26:55 ]
PCでもLGPLは面倒

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 13:33:57 ]
>>831
LGPLなら公開しなくていいじゃん

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 15:12:21 ]
>>831は公開しなきゃいけない場合、ライブラリその物を変更した時の話だよ

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 15:15:22 ]
修正BSDとかMITならなあ・・・・

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 15:21:39 ]
>>834
うまくライブラリと分離すりゃいいだけでしょ?

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 15:44:09 ]
自分のプログラムと静的リンクした場合は、全体を公開しないといけない。
wikipediaを読めば大雑把だが把握できる。

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 17:19:27 ]
会話も危うい奴が自分は何でも出来る様な事を書くとか


春だな

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 17:20:22 ]
LGPLだとパッカー系(アーカイブ形式で配布するタイプ)、コンシューマ系が封じられるんだよな。
結構痛い。

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 17:25:45 ]
>>839
パッカー系ってzipやlzh?それともexe?



841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 20:30:38 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
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842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/29(日) 20:33:48 ]
zip同梱でソース開示義務が及ぶなんて聞いたことないな。

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 07:38:40 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) <  Lua!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >



844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 09:25:06 ]
俺もGPLもLGPLも敬遠してるわ。LGPLは839の理由で。

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 09:33:45 ]
だからなんで?
同梱するだけのものにはソース開示は及ばないのに。

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 09:37:51 ]
LGPLライセンスで配布されたライブラリAについて、

* ライブラリAにリンクしたプログラムBを配布する場合、Bのライセンスにリバースエンジニアリングを禁止する条項を含めてはならない。(LGPLv2-6、LGPLv3-4)
* ライブラリAに静的リンクしたプログラムBを配布する場合、Bのソースコードまたはオブジェクトコードの配布を拒否してはならない。(LGPLv2-6a、LGPLv3-4d0)
* ライブラリAを改変して作成されたライブラリA'を配布する場合、A'のライセンスはLGPLまたはGPLである必要がある。



847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 13:43:43 ]
Lがついてようとやっぱり汚染は免れないんだな

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 20:01:34 ]
ほんとGPLはゴミだな

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 20:16:53 ]
ようは静的リンク=直接実行できるexeにしなけりゃいいっとこか。
じゃあパッカー系は大丈夫だな。ほっとした。
.jarも.airも影響受けず大丈夫なのね…

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 20:18:09 ]
exeでも、rubyscript2exeとか中身は実質パッカー系だから大丈夫だよな?




851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 20:22:32 ]
俺なら黒に近いグレーと判断する>>850

要するに「入手した人がライブラリだけさしかえて再構築できるか」
がライセンスの想定なので、一般的にばらす手段が認知されて
ないようなものは基本的にダメだと思う

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 20:26:10 ]
そうしたら、.jar .airはバラせるからOKで、rubyscript2exeは駄目ぽだな

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 21:34:29 ]
>* ライブラリAにリンクしたプログラムBを配布する場合、Bのライセンスにリバースエンジニアリングを禁止する条項を含めてはならない。(LGPLv2-6、LGPLv3-4)
コンシューマだとサードパーティライセンスの関係でこれをクリアできないってことか


854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/30(月) 23:48:29 ]
ライセンスネタは大抵荒れてスレを浪費してしまうからそろそろ次スレの話も。

>4はXtal以外全く話がないからXtal関係を>3に移して4を削除してよくね?

このスレでは幸いにして問題にならなかったけど>10-12も配慮お願い。

関連スレの中で移行済のもの。 LLスレは流れが速いからスレ立て時に確認お願い。

「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室13
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233143342/

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 07:20:26 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 08:35:50 ]
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ



857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 08:41:41 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Luaまピョーん☆
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 16:22:42 ]
IGDA Japan chapter - ニュース
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1622
13:10 - 14:00
「ごく簡単な並列処理スクリプトシステムの設計と実装」
□講師
小久保啓三(HAL東京)
(株)スクウェアでの代表作「ロマンシング・サガ」「FF5」「クロノトリガー」「FF7」。クロノトリガーとFF7では、スクリプトシステムの設計と実装に携わる。

14:00 - 14:50
「『サクラ大戦X』でのスクリプト運用事例」
□講師
秋葉晴樹(セガ)
株式会社セガ 第三CS研究開発部 リードプログラマ。
代表作は、サクラ大戦シリーズ、のび太の新魔界大冒険、ブレイザードライブ。
サクラ大戦シリーズは3から参加、主にADVパートのプログラムを担当。

15:20 - 16:10
「汎用スクリプト言語Xtal 設計と実装」
□講師
石橋立宣(バンダイナムコゲームス)
NBGI プログラマ。
PSP塊魂のエンディングミニゲームやシステム周り担当。
PSP太鼓のADV部分やシステム周り担当。
趣味で、C++組み込み用スクリプト「Xtal」を開発。

16:10 - 17:00
「Squirrelスクリプトを使った実装と活用」
□講師
神尾隆司(スクウェア・エニックス)
Wiiウェア 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル の開発に関わる。
北出智(スクウェア・エニックス)
PS2 聖剣伝説4、Wiiウェア 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 等の開発に関わる。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 17:13:42 ]
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Lua!!
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ



860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 17:16:30 ]
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ Luaまピョーん☆
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ





861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:33:21 ]
そうか。Xtalの作者は現役のゲームプログラマだったのか。
仕様、ソースのできもなかなかいいし、
今後日本ではやって行く可能性もあるなぁ……。

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:40:29 ]
schemeが流行るよりは可能性高いと思う

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 20:47:29 ]
誰が流行らすのかという問題がな……。
LuaとSquirrelの2強を打破してくれることを祈る。

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 21:05:22 ]
>>851
> 要するに「入手した人がライブラリだけさしかえて再構築できるか」
> がライセンスの想定なので、

都合のいい風に読み替えるなよw


865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 21:12:56 ]
>>863
Squirrelは2強というほど普及もしてないぞ。

いろいろ話聞いた感じでは、Luaが圧倒的に強くてPAWN、Squirrel、StacklessPythonがポストLuaな感じ。
XtalやCRIScriptはまだ産声あげたぐらいだしなぁ・・・もう数年必要かな。

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:28 ]
Xtalタンには頑張って欲しいね
俺では有効活用できないんだけどね…

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 23:41:09 ]
>>864
どのへんが間違えてるか解説きぼん
ソース公開 / リンク用OBJの公開 / ダイナミックリンク から選べる、
ってのは平たくいえばそういうことだという認識なんだが。


868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 23:51:54 ]
>>865
スレ違い。

『GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 23:53:27 ]
865 -> 867 ね。スマン。

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 17:58:59 ]
LuaInterfaceって使っている人あまりいないのかな?



871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/04(土) 18:33:33 ]
これから使おうと調べてるところだ

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 09:40:18 ]
SexlessPythonのゲームの組み込み向け解説ってどこかにない?

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 09:41:46 ]
ごめん、オナ禁してたから間違えた Stackless Pythonね

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 12:40:48 ]
ちょセックスレスってw


875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 12:46:55 ]
>>873
GameDeveloperの2009年2月号にちょっと特集されてるよ

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 16:31:11 ]
>>875
おお、これか。ちょっくら読んでみるぜ

> Snakes on a Seamless Living World
> By David Hawes
> As a scripting language, Stackless Python is meant to serve the needs of
> multi-threaded environments, namely each of the current gen home consoles
> and PCs. Here, author David Hawes details how to get the language working
> in-engine on consoles.

Game Developer Magazine
www.gdmag.com/archive/feb09.htm


877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 18:18:08 ]
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ



878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 18:29:28 ]
OBAMA思ったより強気だw

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/05(日) 18:30:50 ]
すまん誤爆した

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:34:48 ]
SIG-GTでのCriScriptの講演資料(2009年1月17日)がおいてあった
www.cri-mw.co.jp/event/2009/sig-gt-12.html



881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 09:21:56 ]
>>865
俺の大好きなAngelScriptはダメですかそうですか。

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 10:22:16 ]
これってgta4のアレ?






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