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【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 13:02:21 ]
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■過去スレ
その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/ (前スレ)
その2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 15:14:24 ]
plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0902/17/news046.html

キーカスタマイズ機能でLuaを使ってるそうな。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 20:15:03 ]
Lua の言語仕様が好きって人いる?
JavaScript から prototype をなくしたような感じで、
しかも stackless。
なんかすごく気に入ったんだけど、そういう人いないかしら?

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 20:34:28 ]
pascalっぽいところが好き

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 21:08:40 ]
俺は pascal っぽいところが嫌いw

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 22:28:38 ]
end だけかYO!

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 22:55:36 ]
どうやっても--はコメントではなくて、デクリメントと認識してしまっている

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 00:26:57 ]
AngelScriptはなぜ広まらないんだろう。
かなり使いやすいと思うんだが、やっぱり日本語資料が少ないのがネックなんだろうか。

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 01:57:11 ]
  . ∩___∩ ;
  ; | ノ|||||||  ヽ `
 , / ●   ● |   
 ;, | \( _●_) / ミ  AngelScript…
; 彡、 | |∪|  |、\ ,
./    ヽノ/´> ) :
(_ニニ>  / (/ ;
; |     | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .  
; し’ ' `| | ;

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 04:01:51 ]
>>631
コルーチンが無いからスルーした記憶がある
「このサンプルは AngelScript でどうやったらコルーチンが実装できるか示してる」
って状態だとさっぱり嬉しくない



634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 08:03:15 ]
ぅあ!

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 08:54:02 ]
過去スレを見たら、Lua で Yコンビネータを書いてる人とかいたけど、今は
いないのかな。
言語オタクの興味の対象から、実用フェーズに移ったということなのかなあ。

「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000006022009

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 12:01:19 ]
>>633
C++のバイナリ仕様に合わせて設計されてるわけだから、C++にできないことを実装するのは難しいのかもな。
ただJITコードですら中断可能なコルーチン化は実現できるので、やりようはあると思う。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 12:08:11 ]
ほう

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 12:12:47 ]
>>633
普通にSuspendじゃだめなん?
lua_yieldと同じことはできるよ。
引数渡せないが。

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 12:31:17 ]
>>638
マニュアル眺めてまともに記述されてないってことでスルーしただけなのでつっこまれると困る。すまん
できるのならどんな記述でできるのかぐらい書いておいてほしい



640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 12:31:25 ]
むしろ引数なんか要らないっていう

641 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/18(水) 13:37:22 ]
>>639
void Suspend()
{
asIScriptContext *lpContext=asGetActiveContext();
if(lpContext!=NULL)
{
lpContext->Suspend();
}
}
こんな感じの関数をC++の方に記述して、このSuspend関数をasIScriptEngineインスタンスにRegisterGlobalFunctionで登録すればOK。

Luaだと、
int yield(lua_State *l)
{
return(lua_yield(l, 0));
}
こんな感じかな?

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 19:10:41 ]
Squirrelのバインド操作が意味わからん……。
バインダ使わずその辺を自前で実装したいんだが、SqPlusのコードを読んでてTemplateの嵐だったので投げた。
次はjkBind読むしかないのか……。
SquirrelのC/C++への組み込み方法について、何か参考になるページありませんか?

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 19:26:30 ]
tolua++とか



644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 19:28:19 ]
補足です。一般的なsqstd_dofileやsq_compileなどからsq_callすることは出来ております。
スタック操作については若干曖昧ですが、C++側からSquirrel内の関数を呼ぶことは出来ました。
特にBind操作(LuaからC++関数の呼び出しや定数/変数のBind)について、
グルーコードの自動化のような処理を探しています。(Luaで言うところのtolua++に相当する実装)

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 19:34:35 ]
>>642
>>644
それを処理するのに、C++ではtemplateが一番適しているわけだが?
SqPlusにはマクロ版も一応ある。お勧めはしないが。

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 19:42:05 ]
ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel

ここを全部読んで理解するべし。

C++ のクラスを squirrel のクラスとして登録する方法は
「C++オブジェクトでのメタメソッド使用」から先で解説されてる。
ポイントになるのは sq_newclass と、sq_setinstanceup/sq_getinstanceup

テンプレートはラッパー関数群の自動生成を行ってるだけで本質じゃないよ

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:37:31 ]
>>646
645だが、642は自前でバインド作業をやろうとしてたのか。
2行目の前半を読み飛ばしてた。スマン。

……まあ、そのページ読めば分かるだろう。
ClassオブジェクトをSquirrel中にこさえるのと、それをroottableに登録するのと、
Classオブジェクトにメソッドやらプロパティやらの諸情報を埋め込むのと大まかに3つに分かれる。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 02:18:49 ]
そろそろ Squirrel の読み方考えようぜ!

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 02:40:42 ]
発音記号に照らせば スクァラル が近いが、俺はスクワールと呼ぶことにしている。
ちょうどそんな名前の喫茶店があるので。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 06:40:56 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 07:08:30 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua まピョーん☆
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:42:21 ]
ちくしょうクマが可愛くなってきたw

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 11:38:00 ]
luaやsquirrelよりもgauche, ypsilon, moshのような国産schemeの方が速いらしいぜ
これからの組み込みスクリプト言語はschemeの時代かもしれない



654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:18:31 ]
はいはい

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:22:24 ]
それは無い。残念ながら。
ありうるならもう来てないとおかしい>schemeの時代

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:30:18 ]
schemeの処理系がいくら性能がよくて、柔軟な性質を持っていても、
普通のスクリプタは括弧の嵐を見ただけでげんなりするからな
lisp系がメジャーになることは永遠にないだろう

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:37:12 ]
かなりいい線まで行って、おいしいところを非lisp系に取られるんだよなぁ

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:20:30 ]
それがLispの矜持でさぁ

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:35:58 ]
・・・・・・隠れlisp使い多い?w

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 15:24:06 ]
どっちでもいいよ。

組み込み言語の利点は、ただ1つ「コンパイルなしで改変、実行できる」
言ってしまうとこれだけだし。

デザイナが弄るなら、弄るデータなんてほとんどデータだし、
括弧が多少多くてもプロなら入力してくれる。

ロジックはどうせ、プログラマの仕事だから、schemeだろうが何だろうが、かまわん



661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 15:27:55 ]
まあ、止めはしない。がんばれ。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:06:57 ]
jkBindってどこにあるの?

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:59:28 ]
釣りか? ググれ。



664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:12 ]
>>645-647
ありがとうございます。
教えてもらったサイトを見て実装してみました。大変助かりました。

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 18:14:53 ]
jk-pro.info/en/projects/jkbind/

2006年で更新止まっているけど
ここでいいのかな?

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 20:35:55 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) <  Lua!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >



667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 21:12:25 ]
>luaやsquirrelよりもgauche, ypsilon, moshのような国産schemeの方が速いらしいぜ
「らしい」とかウゼェから死ねよ、クズ。
各言語のベンチマークに使ったコードを書き込んでから話せや。

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 21:19:59 ]
仮にそうだとしても
schemeなんか速くたってどうしようもないじゃないか

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 22:16:56 ]
Schemeは処理系を作るのは容易だが、それでプログラミングするのを
嫌うプログラマがかなり多い。非プログラマにも好まない言語だ。
昔を懐かしみ知識を得るだけしか役にたたないというのが常識。

その常識を無視して新規プロジェクトに導入しようとするのは無能マネー
ジャで、他にも間違いを多く侵してる。

学生が自分の勉強用に自作するにはとても良い言語とは思うが。

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 22:22:00 ]
Schemeは学生のとき
やらされたっきりだな

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 22:35:22 ]
Emacs使ってた時にelisp触ってたぐらいだなぁ。
この前エディタスレに行ってみたら、
「○○という機能があるエディタありませんか?」
「emacsなら出来る。Lispで自分で作ればいいよ」

と言う流れを未だにやっていて笑った。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 23:03:25 ]
良い言語だと思うけど、学ぶのにコストがかかるから導入しにくい。

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:20:44 ]
>>618
いくつか齧ってたらなんとでもなるよ。 似てる概念や要素が多いから。




674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:44:48 ]
|Д`)<AngelScriptも忘れないであげてください
|ミサッ

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 00:47:10 ]
//
/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 02:44:06 ]
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践という書籍の
P.43,44にあるスタンドアロンのLuaを実行してテキストファイル(hello.lua)に
書いたスクリプトを実行する(中身はprint("This is hello.lua"))部分を試しているのですが
Windowsのコマンドプロンプト上でhello.luaと同じディレクトリに移動し「lua5.1 hello.lua」と入力する部分がうまくいきません
コマンドプロンプト上でhello.luaと同じディレクトリに移動という意味が理解できず
勝手にただ単にパスを指定して実行すると解釈したのですが(C:\------\lua5.1 hello.lua)
stdin:1: '<name>' expected near '\'と出てきて実行できませんでした
stdin:1: '<name>' expected near '\'のキーワードで検索しても期待した内容が出てきませんでした
無知な私にご教授いただければ幸いです

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 02:47:02 ]
www.google.co.jp/search?q=%83R%83}%83%93%83h%83v%83%8D%83%93%83v%83g+%83f%83B%83%8C%83N%83g%83%8A+%88%DA%93%AE
無知な上に努力不足です

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 02:53:10 ]
もはやDOSコマンドも知らないプログラマが存在する時代なんだな
そんなんでよくプログラム書けるな

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 02:58:19 ]
教えて頂きありがとうございました
「コマンドプロンプト 同じディレクトリ」では検索したのですが検索方法も悪かったようです

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:00:12 ]
前の職場にC++,JavaがめちゃくちゃできるのにDOSコマンド知らん人がいたわ
使う機会ないと覚えないもんだなと思った

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:05:24 ]
DOSコマンド知っているけど
使う機会が無くなったな

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:25:52 ]
ディレクトリの移動はできるようになったのですがLua起動後にhello.luaを実行しようとするとまた
stdin:1: '<name>' expected near '\'と表示されます
「stdin:1: '<name>' expected near '\'」はどのような意味を表しているのでしょうか?

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:28:44 ]
だから言ってるだろ無知な上に努力不足だって
お前はそうやって完成するまでずっと人に聞きつづけるのかっつーの
本でわからない事があるなら著者に聞けよ



684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:36:52 ]
著者に聞いたら完成するまで人に聞き続けるだろwwww
試しに俺もそのワードでぐぐってみたが多分わからんと思う
わざわざここに書き込んでるのは反応が早いからって理由だろうに
まあ俺はドSだから教えないけどな

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:37:17 ]
不快にさせてすみません
著者にわざわざ連絡を取って聞くほどの問題ではないのだろうかと思い書き込みました

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:51:25 ]
Hello,World!が出来ないのを切り捨てるのは性格の悪さがうかがえるな
stdin〜はようわからんが俺も同じ内容で引っかかったから教えると
lua5.1を起動させずに(重要).exeと.luaを同じディレクトリに置いてlua5.1 hello.luaでいける
これは初歩の初歩からやってんのに重要な事書かない筆者が悪いわ
これさえわかりゃ後はスムーズに進むぜ

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:54:13 ]
ていうか
>Windowsのコマンドプロンプト上でhello.luaと同じディレクトリに移動し「lua5.1 hello.lua」と入力する部分がうまくいきません
って自分で書いてるのに
>Lua起動後にhello.luaを実行しようとすると
やってること違うじゃんよ。これぐらいさすがに気付いて欲しいよ

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 03:58:08 ]
DOSコマンド使った事ないならそんなもんだ
.lua形式のファイル開くんだからlua起動してないとって思ったんじゃね

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 04:51:55 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 05:12:51 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua まピョーん☆
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 05:18:32 ]
>>685
たぶんもう少し読んだら出てくるtolua++の解説箇所あたりでも
困ることになる予感がする。
でも苦労したり嫌な思いして覚えたことほど忘れにくいのでがんがれ。

ただその本にはWikiにサポート用のForumあるので、質問とかは
あちらに書いた方がいい気はする。

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 07:47:20 ]
まあ、ypsilon作った会社は社員一人しかいないからなw

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 17:21:06 ]
コマンドラインなんて使わないな。
バッチファイル作るのに少し教えて貰ったけど全然使う機会無いわ。
便利な世の中になったお陰で考える事が減って美味しいです^q^



694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 17:30:42 ]
>>693
こういう奴がHDD全消去するようなインストーラー作るんだろうな

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 18:06:17 ]
ぎすぎすした流れをぶった切って申し訳ないが、
luaのイテレータを使用したfor文に渡す引数は
イマイチなじめない。
C++/STLのbegin/endになれた身としては最初に渡した
"_var"がfor内ブロックに渡されず、_f(_s,_var)の戻り値が
渡される所とか違和感を感じる。
他の言語のイテレータになれた人だとそうでもない?



696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 19:02:00 ]
じゃあC++使ってればいいじゃん

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 21:08:32 ]
今時、コマンドラインも使わなきゃLINUX鯖も立てられない奴には仕事は来ないわなw

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 21:35:39 ]
はいはい挑発伝説挑発伝説

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 22:27:30 ]
俺なんか家も学校もUNIXだったし会社はいるまでWindows触ったこともなかったからなぁ。
DOS窓?ぷwなにそれ、って言ったら白い目で見られたよ。
Windowsが全てと思ってる奴もいるし世の中間違ってる。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 22:43:01 ]
PowerShellはどうよ?

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 22:44:34 ]
>>695
Luaのことはほとんど知らないんだけど、w
組み込みでは、
・iteratorインスタンスをいちいち生成したくない。
・クロージャやジェネレータを扱いたくない。
という意図があると思う。
特に_s。クロージャ、ジェネレータ相当のことを自前で実装しろと。
単純なイタレータばかりなら、_varだけでいいけど。
そのトレードオフが_f(_s,_var)だと思う。


702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 23:13:50 ]
先週toLua++更新されてるね。

703 名前:695 mailto:sage [2009/02/22(日) 23:21:55 ]
>>701
ごめん。理解できないで詳しくお願い。

ちなみに、私が求めていたのはこんな感じ
do
 local _f, _s, var_1,...,var_n = explist
 while var_1 do
  block
  var_1, ... , var_n = _f(_s, var_1)
 end
end

たとえばluaのtableでリンクリスト(nil終端)を操作する
iteratorを作るとき、上のだと、
 _f=function(_s,_var) return _var.next end
 _s=nil
 var_1,...,var_n = top , ....
でいけると思うけど、オリジナルのLua版だと
 _f=function(_s,_var) if _var then return _var.next,... else return _s,... end
 _s=top
 _var=nil
とかいまいちすっきりしない。(特に_varの位置付け)
リンクリストなら無理してforを使用しなくても出来るけどね。

for文がああなったのはLuaの文法との整合性の問題?




704 名前:695 mailto:sage [2009/02/22(日) 23:23:50 ]
luabindも0.8にあがってる。

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 23:58:15 ]
C++しか知らんからそうなる
このイテレータの形は関数型言語やれば自然と判るよ

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 01:57:47 ]
なんでLua以外の言語人気ないんだろう?

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 02:16:24 ]
Squirrelの時代が来る!
…と信じている……

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 08:13:23 ]
スクエニが使った実績もあるしな!
俺も今度スクリプト使うときはSquirrelでいくぜ!



何か作る…暇さえあればな…

709 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/23(月) 08:46:39 ]
www.ferzkopp.net/~aschiffler/Personal/FunStuff/Pictures/Squirrel.html

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 09:32:18 ]
luaforge.net/
squirrelforge.com/

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 11:36:53 ]
というか、普通にPC向け商用ゲームで採用予定なんだが>Squirrel
……って、他に居ないのか。居ないのか!

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 12:06:37 ]
ここにいるよ


713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 13:13:11 ]
ここにもいるよ。

PSPの案件でもテスト開始してる。スクエニ様々だね。



714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 14:18:10 ]
よかった…。Squirrelが一躍有名になって。
スクエニのFFCCのプログラマーはGJです。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 17:25:16 ]
DQ9はSquirrel採用?

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 17:55:06 ]
もし知っている人が居ても絶対教えてくれないと思いますよ

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 18:14:38 ]
いや、9は無理でしょ。DSだよ?
メモリ4Mくらいじゃなかったか?


718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 21:57:49 ]
>>713
スクエニでPSP・・・・・パラsうわ何をするやめ(ry

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 22:15:59 ]
おいおいwネタなのか本当なのか知らんが笑ってしまったw
自分も案件提案して採択されそうだ。というわけでSquirrelは水面下で絶賛展開中だ

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 23:50:06 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ 勝手に使えばいいだろw
 彡、   |∪|  / 日本人が発音できない言語lolololololol
/ __  ヽノ /
(___)   


721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 00:03:49 ]
ロリロリロリロリ

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 00:34:12 ]
Luaにはクマが居るのに、SquirrelにはAAすらない。可哀相

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 00:39:56 ]
Xtal のインタプリンタとかデバッガーとかIDEとかってまだない系?



724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 01:16:53 ]
>>723
以前(半年ぐらい前)ちょっと調べてたけど見つからなかったよ。
Xtalの中の人はかなりがんばっていると思うんだけど、いかんせん外野からの支援が無いよね。

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 01:17:30 ]
あれは何処の国の人が盛り上げるんだろうね






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