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【JMF】Java Media APIs【JOGL】



92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 10:00:11 ]
Java3Dについての質問です。
これって、一発書いてくるくる回したりするだけなら楽だと思いますが、
例えば、プレゼンテーションモデルが変更して再描画をする時とか、
いちいちJava3Dのオブジェクトを全生成する必要がある気がします。

つまり、再描画に対して恐ろしくパフォーマンスが悪い気がするということです。
この考えは正しいでしょうか?

Java3Dのオブジェクトを生成するのは、swingのRectangleなどを生成するのとは桁違いに重いので、
3Dプログラミングで再描画をするということを考えた場合、Java3Dはパフォーマンス的に致命的であるような感じがします。
みなさんの意見を聞かせてもらえませんか?

例えば、Java3Dでネットゲームを作ると言った場合、
連発する再描画が間違いなくボトルネックになる気がします。






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