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【JMF】Java Media APIs【JOGL】



115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 11:57:34 ]
何か別のアプリがあって、その表示エンジンとして使いたいならOpenGLの方が楽だと思う。
最近のバージョンには触ってないけど、Java3Dの1.2とか1.3だと、
モデルを動かすのに速度ベクトルを設定して、Java3D側で動かしてもらうってやりかただった記憶がある。

全体的に、直接的にパラメータをいじらせるのを避ける思想という感じがする。
Java3Dに脇役に徹してもらうのは難しくて、アプリケーションをJava3Dの流儀に合わせる必要がある。






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