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【JMF】Java Media APIs【JOGL】



114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 11:24:43 ]
そういうのを研究室で聞いたらどうですか?
蓄積されたノウハウってやつですが、3流大学じゃそういうノウハウもないんでしょうけど。

>私は再描画の際にオブジェクトの再生成が起こることは不可避なのかという質問をしています。

不可避かどうかはソフトではなくて、ハードの方に依存していて、再生成をハード側が要求するのもあれば、
しないのもあります。
たとえばハードいっても、抽象化したハードjvmならnew(ソフト上)をするし、ネイティブリソースを直接いじる(ハード上)ならcでスタックにおくだけですし。
高APIでもいいですが、より複雑なことをやりたい、なにか物申したいなら、そういうあたりを勉強してからじゃないですか?

cpuにfpuユニットが搭載され、今ではsseもあたりまえにハード搭載されてきた歴史があります。
しかし、3Dは多少マザボにオンチップとなりはじめましたがまだ搭載ハードではないし、
ソフトで実装してるなどあたりまえで、ハード・ソフト混在の状態です。
たとえばDX9のアプリをDX6当時のGPUでは高速描画出来ないのでソフト処理になるため、どんなに進化してもこのようにソフトの仕様(再生成必要など)に依存する。

以上のように抽象化する下地が出来てないので、3Dはあなたが思っているようなライブラリ作れません。
くだらない長文を書いて荒らすよりも、まずは自分で測定し実際に問題があったところを質問したらどうですかね?
あなたの哲学妄想はチラシの裏に書いたらどうですか?






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