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【JMF】Java Media APIs【JOGL】



105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 01:56:18 ]
自分、以前Java3Dでゲーム作ってたけど、JOGLに移行した。
オブジェクトに直接座標を指定するだけでけっこう面倒だったような記憶がある。

一通りの機能を実現するための手続きは用意されているんだけど、
それからちょっとでも外れたことをしようとすると途端に難易度が上がるという印象だった。

で、描画エンジンをJOGLで作り直した。
モデル描画と座標管理を自前で作ることになったけど、それでもまだJava3Dでゲーム作るよりは
楽という気がするなあ。






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