- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 17:20:54 ]
- 需要はないかもしれんが立ててみた。
- 625 名前:618 mailto:sage [2010/07/01(木) 12:12:30 ]
- 何度もすいません。
Flashでもxnaでもなく、悪魔でC#で作成したいんです。 マウスからではなく、キーボード上の方向キーを使って操作したいんです。 前レスと意見が変わりましたが、自分の考えはこうです。
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 16:15:27 ]
- はっきり言うと、君に教えるのはメンドクサイんだ
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 17:42:33 ]
- イライラ棒って、アナログ入力が向いてると思うんだけど
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 19:24:52 ]
- xnaはC#じゃんw
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 20:29:28 ]
- >>625
描画処理と判定処理と方向キー押したときの処理あたりを 作ればいいんでないかな。
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 20:41:52 ]
- 判定をどうつくるかだよな。
xnaだと簡単みたいなんだが
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 20:47:08 ]
- イライラ棒だったら表示と判定が完全に一致してないとまずいだろうから
コースはビットマップとして持つことにしてピクセルごとに判定するのがいいんじゃないかな 幾何学的な当たり判定よりも簡単だし
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/02(金) 01:18:06 ]
- ラベルを壁に使ったサンプルがあったな、確か。
マウスオーバーで当たり判定。
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