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C#,C#の宿題片付けます。



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 17:20:54 ]
需要はないかもしれんが立ててみた。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:qaq12@mail.goo.ne.jp [2010/06/25(金) 16:19:18 ]
以下の問題を頼む。(ルンゲクッタ、クラス、配列、ファイルの書き込み、反復処理を使って)

GAを使って理想的なドアになるようにkp,kd,mを求める
m:ドアの重さ
v:ドアの閉まる速さ
kp:ばね定数
kd:ダンパー
x:距離
x':xをtで微分
x'':xをtで二階微分

eq of motion
-kp*x-kd*x'=m*x''

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/25(金) 20:40:21 ]
理想的なドアの定義は?

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/25(金) 20:53:09 ]
減衰振動にならない範囲で最速で閉じる扉じゃね?

てか、>>609 はなかなか要素いっぱい詰め込んでるなぁ。
配列とファイル書き込みを使う必然性がいまいちわかんないけど。

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:qaq12@mail.goo.ne.jp [2010/06/25(金) 20:59:21 ]
スマン、書き忘れてた

人が開けられる程度の重さ。かつ耐久性のためそれなりの重さ。
具体的には30kgくらい
それと開けたドアが速く閉まるがそこそこの力で開く。
だいたい7〜9[N]くらいで開くくらい



613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/25(金) 21:00:18 ]
自演してるからやめた
次どうぞ

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:qaq12@mail.goo.ne.jp [2010/06/25(金) 21:10:39 ]
自演してないから頼むよby609&612

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/25(金) 23:54:06 ]
なんかカルビクッパみたいな用語を見ただけでもうお腹いっぱいになった

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/26(土) 05:22:00 ]
>>614
自演国へ(・∀・)カエレ!!

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:qaq12@mail.goo.ne.jp [2010/06/26(土) 11:55:57 ]
いや、マジで自演してないから。
むしろなんで自演だと思ったんだよ



618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 01:57:48 ]
C#でピクチャーボックスの中でイライラ棒を作りたいんだが、当たり判定と自機の動かし方が分りません。
再描画を使えばいいんでしょうか?
アドバイスください

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 02:01:47 ]
どんな宿題やねん

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 02:40:41 ]
マウスのあるところの色を拾う
道の色ならOK

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 02:54:57 ]
マスクのほうがいいでしょうね
速く動かしたときの処理もできるし

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 03:25:34 ]
618です。
マウスで移動させるんでしたら、どういうプログラムをうてば良いのでしょう?
無知ですいません。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 04:26:28 ]
というかどうしたいの。
Flashのイライラ棒とかマウスカーソルが棒の役割だけど、そうはしたくないってこと?

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 05:54:39 ]
xna使えば?

625 名前:618 mailto:sage [2010/07/01(木) 12:12:30 ]
何度もすいません。

Flashでもxnaでもなく、悪魔でC#で作成したいんです。
マウスからではなく、キーボード上の方向キーを使って操作したいんです。

前レスと意見が変わりましたが、自分の考えはこうです。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 16:15:27 ]
はっきり言うと、君に教えるのはメンドクサイんだ

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 17:42:33 ]
イライラ棒って、アナログ入力が向いてると思うんだけど



628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 19:24:52 ]
xnaはC#じゃんw

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 20:29:28 ]
>>625
描画処理と判定処理と方向キー押したときの処理あたりを
作ればいいんでないかな。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 20:41:52 ]
判定をどうつくるかだよな。
xnaだと簡単みたいなんだが

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/01(木) 20:47:08 ]
イライラ棒だったら表示と判定が完全に一致してないとまずいだろうから
コースはビットマップとして持つことにしてピクセルごとに判定するのがいいんじゃないかな
幾何学的な当たり判定よりも簡単だし

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/02(金) 01:18:06 ]
ラベルを壁に使ったサンプルがあったな、確か。
マウスオーバーで当たり判定。






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