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ゲームの作り方教ぇて><



48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 02:15:50 ]
動機によるなぁ。
・3Dでバリバリ動くゲーム作りたい!できたら俺スゲェ!
 →データでつまづく。まず完成しないので何もしなくていい。
・超ハデなアクション作りたい!市販の××とかよりスゲェの思いついた!
 GC重いから.Netとかムリ。コアはリリースビルドを逆アセしてチューニングを(ry
 →現実を知ってやる気なくす。まず完成しないので妄想だけでいい。
・壮大なRPGを→ツクール。
・とにかくゲームを作った実績欲しい。
 →オープンソースパクってちょっぴり改造。
・将来の大作を目指して、まずはよくあるゲームから
 →なるべくC++。DirectXはなまじ簡単にポリゴンが出るんで
  手を出すと届かない高みを目指しがち。誘惑に負けない強靭な精神力が必要。
・将来とか次の事は考えない、とりあえずそこそこのものが作りたい。
 →C#かFlex+FlashDeveloperがオススメ。色々簡単にできる。

個人的にオススメな作り方は、全体の5分の1くらいのソースを、次回も使いまわせるように
汎用的なインタフェースを考え抜いて作る。で、作っていくと完成前に飽きて、
別の作りたいゲームがでてくるからそれに流用する。そこでも5分の1くらいを汎用的に作る。
これを繰り返して飽きた時に次に作るゲームの開発速度を上げていく。いつか飽きる前に完成する。
マジで個人製作はモチベーションとの戦い。






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