- 48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 02:15:50 ]
- 動機によるなぁ。
・3Dでバリバリ動くゲーム作りたい!できたら俺スゲェ! →データでつまづく。まず完成しないので何もしなくていい。 ・超ハデなアクション作りたい!市販の××とかよりスゲェの思いついた! GC重いから.Netとかムリ。コアはリリースビルドを逆アセしてチューニングを(ry →現実を知ってやる気なくす。まず完成しないので妄想だけでいい。 ・壮大なRPGを→ツクール。 ・とにかくゲームを作った実績欲しい。 →オープンソースパクってちょっぴり改造。 ・将来の大作を目指して、まずはよくあるゲームから →なるべくC++。DirectXはなまじ簡単にポリゴンが出るんで 手を出すと届かない高みを目指しがち。誘惑に負けない強靭な精神力が必要。 ・将来とか次の事は考えない、とりあえずそこそこのものが作りたい。 →C#かFlex+FlashDeveloperがオススメ。色々簡単にできる。 個人的にオススメな作り方は、全体の5分の1くらいのソースを、次回も使いまわせるように 汎用的なインタフェースを考え抜いて作る。で、作っていくと完成前に飽きて、 別の作りたいゲームがでてくるからそれに流用する。そこでも5分の1くらいを汎用的に作る。 これを繰り返して飽きた時に次に作るゲームの開発速度を上げていく。いつか飽きる前に完成する。 マジで個人製作はモチベーションとの戦い。
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