1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 03:17:59 ] Delphi用OpenGLライブラリGLSceneのためのスレッドです。 フリーの3Dコンポーネントでお気楽プログラミング。 とうとうGLScene正式版リリース glscene.sourceforge.net/index.php ヘルプはこっちで落とした方が良さそう。 GLScene Help Project caperaven.co.za/ ついでにGraphics32もあれば心強い www.graphics32.org/wiki/ Lazarus使いなら、これ。Lazarus with GLScene bundled www.skinhat.com/ 質問は出来る限り詳しく的確にお願いします。 日本語情報ほとんど無し。GLSceneマスター様、情報お願いします。 GLSceneの他にもこんなライブラリがあるという情報もおk。
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/27(金) 00:26:55 ] >>278 すっかり変わっちゃったね 今のうちに関連ページだけでもバックアップとりたいんだけど WEBを丸ごとローカルに保存するツールない?
286 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 08:57:01 ] web.archive.org/web/20061020053624/http://gamdev.org/w/ kokkara
287 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 08:57:47 ] >>285 更新とまってるけどおれはweboxを愛用 wgetという手も
288 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/17(月) 15:26:27 ] まだ有るの?
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 16:56:15 ] あります みんなのココロのなかに
290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 23:05:59 ] だが、まだ俺のHDDのなかにもあるという事実
291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 09:54:08 ] これ今更入れてみたがサーッパリわかんね。 敷居低くベンチマークやスクリーンセーバーみたいなの作れればいいやと思ってたが それでもDBプログラマには敷居が高かったようだ。 で、チョイと質問ですが当面の目標にしたサイコロ作りに勤しんでいるんだが、 64*64の画像をアサインして正面向かせても描写サイズが64*64にならないんだけど 面の大きさをピクセルで正確に合わせるにはどうすれば良いんでしょ? スケールとポジション弄ってるとなんとなく見た目の大きさが変化してるのは 分かるが、自分が見せたい大きさになってくれない。
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 16:59:44 ] そもそも3Dでピクセルを気にするという発想がおかしい OpenGL入門サイトはいくらでもあるから、好きなの眺めて基礎知識つけた方がいいと思われ
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 06:30:18 ] >>292 あーそうなんだ カメラのz軸固定?非ズームだと気にならんの? まぁいろいろやってみるよ。
294 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/11(木) 15:09:36 ] 正射影つかうとか
295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 21:49:12 ] GLFreeFormに3dsとmd2を読み込んだんですけど、表面材質は表示されないんですか テクスチャー張らないで色つけたいんでけど Material Editer だと全部同じ色になるみたいんで モデラーみたいに表示してくれる方法ってありますか?
296 名前:295 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:10:37 ] 自己解決しました
297 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/14(日) 06:19:48 ] 事故解決したら、検索してきた人や後学などのためにも結果を書いておこうよ
298 名前:295 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:06:52 ] ああ、ごめんなさい、簡単だから勉強の為にも自分で調べてくれと言う意味で あえて誰も教えなかったと思って、書かない方が良いのかと思ったw GLMaterialLibrary(色付きのキューブのアイコン)を追加して GLFreeForm1 のプロパティーMaterialLibrary(+Material 内ではない)に GLMaterialLibrary1を設定、これだけで出来た ちなみにGLMaterialLibrary1をダブルクリックして新規追加とか色々出来るみたい Demos\meshes\CSG とかで使ってるので誰か解る人、追加情報よろしく
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 07:36:08 ] 299
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 07:36:44 ] 300
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 16:51:10 ] WAVEOUTのACTIVEをtrueにしても、実行時 NO Active Sound Manager. Make sure manager is created before emitter と表示されるんで FMODに戻したら、こちらでも出る様になったんです。 以前には出なくてきちんと音が鳴ってたんですけど、こんな症状になった人居ますか。 もう全然音を使えなくなってしまって、どうにか直したいんで分る方お願いします。
302 名前:301 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:29:25 ] GLscene Editerの方ではなくコードでSound emitterを設定すると 何も表示されずにきちんと音がなりました、でもWAVEOUTの方はやっぱり音が鳴りませんWAVEOUTってFMODと同じ方法では使えないんですか?
303 名前:301 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:35:39 ] 自己解決しました
304 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/21(土) 08:42:29 ] 事故解決したら、検索してきた人や後学などのためにも結果を書いておこうよ
305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 20:36:58 ] お断りだ
306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 19:26:25 ] 認めぬ
307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 20:22:08 ] またそういうことを
308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 20:07:19 ] キーロガーといわれればそうですね。 でも、キーストロークを監視するのって よくあることじゃない?
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 20:08:00 ] ごばーく 失礼!
310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 01:03:15 ] ははは
311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 14:33:13 ] 902 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/18(土) 03:19:08 ID:YxO4K2FJ GLSceneのサイトが更新されている。 glscene.sourceforge.net/wikka/HomePage GLScene for Delphi2009なんてのもあるぞ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=255318