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Delphi持ってるならGLSceneを使え



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 03:17:59 ]
Delphi用OpenGLライブラリGLSceneのためのスレッドです。
フリーの3Dコンポーネントでお気楽プログラミング。

とうとうGLScene正式版リリース
glscene.sourceforge.net/index.php

ヘルプはこっちで落とした方が良さそう。
GLScene Help Project
caperaven.co.za/

ついでにGraphics32もあれば心強い
www.graphics32.org/wiki/

Lazarus使いなら、これ。Lazarus with GLScene bundled
www.skinhat.com/

質問は出来る限り詳しく的確にお願いします。
日本語情報ほとんど無し。GLSceneマスター様、情報お願いします。
GLSceneの他にもこんなライブラリがあるという情報もおk。


269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 06:50:08 ]
何が分かったんだか…。

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:SAGE [2008/05/28(水) 07:31:24 ]
>>269
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。
>何が分かったんだか…。


271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:43:08 ]
>>269-270
自演乙

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:SAGE [2008/06/10(火) 18:50:29 ]
厨房の宿題みたいな質問で申し訳ないんだけど、2点を結ぶ延長線とある1点を通る線が90度に交わる座標を求めたいんだけど、ググるキーワード教えてください。


273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 19:04:57 ]
ググるキーワードをググレカス

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 19:06:46 ]
点と直線の距離

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 22:43:10 ]
>272
垂線の足?

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:SAGE [2008/06/11(水) 21:07:21 ]
>>273,274,275
ありがと

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/19(木) 09:36:51 ]
GLSceneの説明を更新&追加していこうと思っているんですが、
ゲムデブwikiがまだ落ちてるみたい・・・
どうしたんだろ?



278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/19(木) 16:00:17 ]
今はこっち
wiki.game-develop.com/

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/20(金) 00:04:40 ]
ありゃ〜っ、禿しく変わっちゃったような気が・・・
・・・もしかして、今までの、全部クリア? orz
誰か、今までのバックアップしてない?
・・・やっぱり、一から入れなおすかしかないか・・・

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/20(金) 01:35:08 ]
すっきりや・・・かなしいほどに

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/20(金) 01:47:11 ]
これってGLSceneのことは、どこにのってるの?
まだ、のってないの?

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/20(金) 20:00:15 ]
再建されただけでもありがたいと思わないと
古いのはWebArchive参照

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/21(土) 22:19:00 ]
GLScene関連のリンク集ない?

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/22(日) 23:52:51 ]
ttp://glscene.sourceforge.net/wikka/GlsceneLinks

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/27(金) 00:26:55 ]
>>278
すっかり変わっちゃったね
今のうちに関連ページだけでもバックアップとりたいんだけど
WEBを丸ごとローカルに保存するツールない?

286 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 08:57:01 ]
web.archive.org/web/20061020053624/http://gamdev.org/w/
kokkara

287 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 08:57:47 ]
>>285
更新とまってるけどおれはweboxを愛用
wgetという手も



288 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/17(月) 15:26:27 ]
まだ有るの?

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 16:56:15 ]
あります

みんなのココロのなかに

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 23:05:59 ]
だが、まだ俺のHDDのなかにもあるという事実

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 09:54:08 ]
これ今更入れてみたがサーッパリわかんね。
敷居低くベンチマークやスクリーンセーバーみたいなの作れればいいやと思ってたが
それでもDBプログラマには敷居が高かったようだ。

で、チョイと質問ですが当面の目標にしたサイコロ作りに勤しんでいるんだが、
64*64の画像をアサインして正面向かせても描写サイズが64*64にならないんだけど
面の大きさをピクセルで正確に合わせるにはどうすれば良いんでしょ?
スケールとポジション弄ってるとなんとなく見た目の大きさが変化してるのは
分かるが、自分が見せたい大きさになってくれない。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 16:59:44 ]
そもそも3Dでピクセルを気にするという発想がおかしい
OpenGL入門サイトはいくらでもあるから、好きなの眺めて基礎知識つけた方がいいと思われ

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 06:30:18 ]
>>292
あーそうなんだ
カメラのz軸固定?非ズームだと気にならんの?
まぁいろいろやってみるよ。

294 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/11(木) 15:09:36 ]
正射影つかうとか

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 21:49:12 ]
GLFreeFormに3dsとmd2を読み込んだんですけど、表面材質は表示されないんですか
テクスチャー張らないで色つけたいんでけど
Material Editer だと全部同じ色になるみたいんで
モデラーみたいに表示してくれる方法ってありますか?

296 名前:295 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:10:37 ]
自己解決しました

297 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/14(日) 06:19:48 ]
事故解決したら、検索してきた人や後学などのためにも結果を書いておこうよ



298 名前:295 mailto:sage [2008/12/14(日) 10:06:52 ]
ああ、ごめんなさい、簡単だから勉強の為にも自分で調べてくれと言う意味で
あえて誰も教えなかったと思って、書かない方が良いのかと思ったw

GLMaterialLibrary(色付きのキューブのアイコン)を追加して
GLFreeForm1 のプロパティーMaterialLibrary(+Material 内ではない)に
GLMaterialLibrary1を設定、これだけで出来た

ちなみにGLMaterialLibrary1をダブルクリックして新規追加とか色々出来るみたい
Demos\meshes\CSG とかで使ってるので誰か解る人、追加情報よろしく


299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 07:36:08 ]
299

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 07:36:44 ]
300

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 16:51:10 ]
WAVEOUTのACTIVEをtrueにしても、実行時 NO Active Sound Manager.
Make sure manager is created before emitter と表示されるんで
FMODに戻したら、こちらでも出る様になったんです。
以前には出なくてきちんと音が鳴ってたんですけど、こんな症状になった人居ますか。
もう全然音を使えなくなってしまって、どうにか直したいんで分る方お願いします。

302 名前:301 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:29:25 ]
GLscene Editerの方ではなくコードでSound emitterを設定すると
何も表示されずにきちんと音がなりました、でもWAVEOUTの方はやっぱり音が鳴りませんWAVEOUTってFMODと同じ方法では使えないんですか?

303 名前:301 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:35:39 ]
自己解決しました

304 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/21(土) 08:42:29 ]
事故解決したら、検索してきた人や後学などのためにも結果を書いておこうよ

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 20:36:58 ]
お断りだ

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 19:26:25 ]
認めぬ

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 20:22:08 ]
またそういうことを



308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 20:07:19 ]
キーロガーといわれればそうですね。
でも、キーストロークを監視するのって
よくあることじゃない?

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 20:08:00 ]
ごばーく
失礼!

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 01:03:15 ]
ははは

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/19(日) 14:33:13 ]
902 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/18(土) 03:19:08 ID:YxO4K2FJ
GLSceneのサイトが更新されている。
glscene.sourceforge.net/wikka/HomePage

GLScene for Delphi2009なんてのもあるぞ
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=255318






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