- 25 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/07(日) 00:12:37 ]
- >>24
確かにMPLは伝染性は高いですが、GPLやLGPLほどではありません。 >mozilla.orgのFAQ参照方 www.mozilla.org/MPL/mpl-faq.html MPL ver1.1に従えば・・・ GLSceneを使ってソフトを作るときは、1.9項および3.7項あたりに相当すると思います。 簡単に言えば、もしMPL化されたコード(ここではGLSceneコンポーネント)を使った自作ソフトを作ったとき、GLSceneの入手先(HPアドレスでよい)さえどこかに明記すればよく、その他の自作ソースコードは別に公表する必要はありません。 ただし、GLSceneコンポーネントを改造して公表するときは、GPL並みの義務が生じます。 つまりコントリビュータ(貢献者)になる場合ですね。 (全部説明するのは面倒くさいんで、www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1.htmlを参照して下さい) ちなみにGLSceneの作者はReadMeに堅苦しいことは書いておらず、以下の様に書いています。 (1)フリーウエア作ろうが商用ソフト作ろうが、GLSceneは無料でぇ〜す! (2)そのかわりどこかに「GLSceneつかってまーす。glscene.org」って書いてね。 (3)もしGLSceneを改造してオープンソースにしようと思うんなら、全てのコードを公表する必要は無いけど、どこをどの様に変えたか明記してね。 ってな感じかな。
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