- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 11:48:42 ]
- 多分作りこんでいくとContext activation(deactivation) failed
は、いろんな場面で出る。 あてにならない経験からいうと、 OpenGL的にお行儀よく書いていない場合、GLSceneは 例外がでる場合(ATI系)や、 例外も出ずに描画もされない場合(S3/VIA系)がある。 GeForce系はお行儀わるくても割と安定している。 どういう場合にOpenGL的にお行儀が悪いかは、GLSceneの 構造上よくわからな部分もあるが、GLSceneでテクスチャや、rciを 直接つかう命令などは出やすい。 発生している場合、描画を手コーディングしている部分があれば、 同じような種類の命令はまとめること、 また、描画命令の順番を変えてみると直ることがある。
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