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3Dグラフィックスプログラミング
553 名前:
デフォルトの名無しさん
mailto:sage
[2008/10/20(月) 02:49:03 ]
>>552
言われてみればそうだなあ
でもそうすると法線データの方が数が多いから、DirectXの頂点バッファ作るときに頂点数を法線の数に合わせないといけないんですよね…
頂点変換するときに増加した頂点座標分の負荷が問題になるから、元の座標データで変換して、それを増加した頂点座標にコピーしていくとか
やるんでしょうか?
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