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3Dグラフィックスプログラミング
412 名前:
404
mailto:sage
[2008/01/03(木) 01:57:51 ]
>>411
今手元にコードはないのですが、処理の流れは
1.32bitRGBのHBITMAPを作成
2.それを元にデプスバッファ32bitのレンダリングコンテキストを作成
3.テクスチャ、アルファ、デプステストを有効に
4.512x512未満のテクスチャを作成
5.レンダリング
という流れですが、この方法だとハードは使用されないようです。
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