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3Dグラフィックスプログラミング



404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 20:02:55 ]
現在特定用途用にレイトレレンダラを組もうと考えているのですが、
1〜20数四角ポリゴンでテクスチャ、透明度を使用し、影や光源を考えない場合、どのような最適化方法
を適用するのがいいでしょうか?目標としては、テクスチャなしの640x480で15fpsくらいを出せるようにはしたいです。
バウンディングボリュームは当たり前として、空間分割もやった方がいいのでしょうか?






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