- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 10:43:01 ]
- >>382
丁寧にありがとう。なるほど、結構効率が違いそうだね。 どうしても、ある区画と、その隣の区画には、同じポリゴンが 存在することになってしまうと思うから、最大の速度効率で 考えると、キャラ半径分で区画を細切れにして、各区画に 割り当てるデータは、中心を含めた周囲27区画(9区画なのかな?)の 広さをカバーしたものにする、っていうのが最も早そうだね。 区画を細かくすればするほど、速度は上がるが、メモリ消費は 大きくなるって感じかね。 ところで、27区画っていうのは中心を含めた3x3x3の区間で、 ルービックキューブのような状態なんだけど、 8区画っていうのは3D?それともXZ平面上での話?
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