[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/03 11:09 / Filesize : 154 KB / Number-of Response : 657
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

3Dグラフィックスプログラミング



378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 23:39:21 ]
素人じゃない人は>>376に載ってるような方法(or さらに発展したもの)をやってると思う。
衝突判定とか詳しく勉強したいなら買っておいて損はない。

おおざっぱに説明すると
1, キャラの境界箱みたいのをあらかじめ作る。
2 空間を分割
3 各分割した空間にどんなキャラがいるか調べる。
4 キャラと衝突するのは同じ空間または隣接する空間にいるキャラだ
5 4で衝突する可能性のあるキャラ同士を集め、1で求めた境界箱の衝突チェック
5 境界箱が衝突したらもうちょい細かいモデルで衝突チェック

詳しく知りたい人は BVH(bounding volume hierarchy),
BSP treeとかググればいいかも






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<154KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef