- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 23:39:21 ]
- 素人じゃない人は>>376に載ってるような方法(or さらに発展したもの)をやってると思う。
衝突判定とか詳しく勉強したいなら買っておいて損はない。 おおざっぱに説明すると 1, キャラの境界箱みたいのをあらかじめ作る。 2 空間を分割 3 各分割した空間にどんなキャラがいるか調べる。 4 キャラと衝突するのは同じ空間または隣接する空間にいるキャラだ 5 4で衝突する可能性のあるキャラ同士を集め、1で求めた境界箱の衝突チェック 5 境界箱が衝突したらもうちょい細かいモデルで衝突チェック 詳しく知りたい人は BVH(bounding volume hierarchy), BSP treeとかググればいいかも
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