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Managed DirectX vol.2



1 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/19 18:29]
C#など .NET環境でのDirectXプログラミング
Managed DirectX について語るスレ

DirectX一般については、鬱だ氏のうDirectXスレでお願いします。

前スレ

DirectX C# vol.1
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040435898/l50


321 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 04:29:37 ]
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd10.asp#mxd2
ここのサンプルをやってみたんですが、画像ファイルをどこに置いたらいいのでしょうか?
動きますが青い画面しかでてきません。(?_?)

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 20:06:21 ]
上手く行くかどうか判らないけど、debugフォルダに置いてみたら?

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 20:16:03 ]
>>321
『デバッグ無しで実行』 してみては?
うちの環境だと、何故か普通の実行だと Device.Clear しか反映されないんで。

画像が見つからない場合にはちゃんと例外が投げられる筈。
投げられないって事は画像は見つかっているんじゃないかな。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 21:46:30 ]
love3.2ch.net/test/read.cgi/furin/1074434528/394

325 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 23:31:54 ]
>>323
すみません。画像は読み込めてました。(カレントに置いたらOKでした。)
『デバッグ無しで実行』も試してみましたが、変わりませんでした。
・・・・ショック。(/oo)

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 05:14:39 ]
フルスクリーンからAlt+Tabで切り替えて戻したときに出る例外がどうやっても捕捉できないのですが、
みなさんはどうやって対処してます?

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 08:06:20 ]
PostMessageでアプリ終了、と割り切る。

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 14:42:01 ]
>>326
どんなコード書いた?
俺は正常に動くが

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 18:06:08 ]
>>326
サーフェスの破損を回復してないとか?




330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 22:09:38 ]
protected virtual void RenderDriver()
{
  int result;

  device.CheckCooperativeLevel(out result); //デバイスのチェック
  switch(result){
    case (int)ResultCode.Success: //デバイスは正常
      try{
        device.Clear(ClearFlags.Target, clearColor, 1.0f, 0);
        device.BeginScene();
        Render(); //描画
        device.EndScene();
        device.Present();
      }catch(DeviceLostException){
      }catch(DeviceNotResetException){
      }catch(Exception e){
        MessageBox.Show(e.ToString());
      }
      break;

    case (int)ResultCode.DeviceLost: //デバイスは消失
      Thread.Sleep(100);
      break;

    case (int)ResultCode.DeviceNotReset: //デバイスはまだリセットされていない
      device.Reset(presentParameters);
      break;
    }
  }
}

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 22:25:02 ]
>>330
device.Reset 時に例外が発生することがある
それも捕まえてな

俺は、device.DeviceLost を捕まえて IsDeviceLost フラグを true にセット、次いで↓のようにした
汚いがスマヌ

RenderDevice () {
    if (IsDeviceLost) {
        try { device.Reset(CreatePresentParams(IsWindowed)); }
        catch(DirectXException) { return; }
    }
    
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);
    device.BeginScene();
    sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
    Render(); // 描画
    sprite.End();
    device.EndScene();
    
    try {
        device.Present();
        IsDeviceLost    = false;
    } catch(DirectXException) {}
}

332 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/29(金) 01:24:02 ]
C#.NET+Managed DirectXでシェーダープログラムを組んでるんですが、「デバッグ」→「Direct3D」→「Start with Direct3D Debugging」をしてみてもコンパイルをするのみで実行しません。
皆さん普通にシェーダーデバッグできてますか?
情報知っている方どうぞ教えてください。
設定その他はしてあり、C++の環境ではシェーダーデバッグに入れます。


333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/29(金) 07:16:17 ]
マルチポスト

334 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 13:46:30 ]
保守

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 18:47:55 ]
DirectSoundで、ストリーム再生をしようとがんばってる者です。

ms-help://MS.VSCC.2003/MS.DirectX9_OctUpdate_JPN.1041/DirectX9_m_JPN/directx/ref/ns/microsoft.directx.directsound/c/secondarybuffer/m/ctor4.htm
には、

>正しいウェーブフォーム フォーマットで適切なサイズのバッファを作成するには、
>SecondaryBuffer(Stream,BufferDescription,Device) を呼び出します。

と書いてあるんですが、これって SecondaryBuffer(BufferDescription,Device)の間違いじゃないですかねえ。
SecondaryBuffer(Stream,BufferDescription,Device)でStreamに650MBのWAVファイルのFileStreamを指定すると、
OutOfMemoryExceptionが投げられてしまいます。メモリ使用量を見るに、指定されたStreamを、読めるところまで全部読んでしまっている気がします。

そして、ストリーム再生のサンプルコード(Microsoftの) www.microsoft.com/japan/msdn/columns/code4fun/code4fun02032004.asp
は、SecondaryBuffer(BufferDescription,Device) でした。

336 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/23(火) 17:38:16 ]
誰かDX7のSDKと日本語ドキュメントをください

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 03:51:17 ]
>>336
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875937997/

338 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 03:28:24 ]
保守

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 18:41:40 ]
update 2005(Octobar)をインストールしたのですけど,
参照できる名前空間にDirectShowが現れません.
他にExtraも見て回ったのですが,サンプルしか入っていませんでした.
ひょっとして,DirectShowはComベースでのみ提供なのでしょうか.



340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 18:50:41 ]
oct2005にExtraなんてあったっけ?

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/19(土) 12:16:28 ]
ないよ
他のうpでとバージョンだろ

342 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/20(日) 01:44:08 ]
良く解らないので質問させてください。
C#+Managed DirectXで
スプライトを使って四角形を描写したいと思います。

 Windowsの描写では以下のように描写していました。
Rectanglerect = new Rectangle(0,0,100,100);
 g.DrawEllipse(Pens.Green,rect);

spriteに描写するときは、どのようにすればいいのでしょうか?
Microsoft.DirectX.Direct3D.Lineを使うと線は描写できましたが
四角形やら楕円なのは見つかりませんでした。

なんとなくサンプルソース等を探してみて自分なりの見解ですが、
「一度図形を描写したものをテクスチャにして張り付けるのでは?」
とは思っていますが、どのようにテクスチャに変換していいのか解
りません。ご教授願います。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 03:53:17 ]
>>342
紛らわしいとは思うけどSpriteはMicrosoft.DirectX.Direct3Dにあるよ

Microsoft.DirectX.Direct3D.Sprite
使い方はMSのサンプル見たほうが良い。難しくはないよ

344 名前:342 [2005/11/21(月) 08:45:00 ]
 ごめんなさい。質問の仕方が悪かったようです。
Spriteは使ってBitmapを回転移動など画面には表示できています。

MSのサンプルにはBitmap等をspriteに描写する方法は書かれていますが、
四角形や円形などを描写する方法は書かれていません。
 あらかじめBitmapで円形を描いておいて呼び出せばいいのでしょうが・・・

よろしくお願いします。



345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/21(月) 11:09:33 ]
本当にC#使ってるのなら、ここで聞くまでもなく自動的にそのくらいのヒントは
表示されるているはずだが。

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 18:12:40 ]
Mesh tempMesh = mesh.CloneMesh(...
mesh.Dispose();
mesh = tempMesh;
mesh.ComputeNormals();

で落ちて

Mesh tempMesh = mesh.CloneMesh(...
tempMesh.ComputeNormals();
mesh.Dispose();
mesh = tempMesh;

で落ちない。。。
クソがぁぁぁぁぁぁぁぁ
バグとかあるわけないですよね… 何がいけないんだろう

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 12:36:08 ]
VC++expressでやろうとしたらエラーがでるんだけど

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 14:04:11 ]
>>347

www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dxreadmej.aspx
> DirectX SDK (December 2005) には、Managed DirectX における 2.0 Common Language Runtime の
> サポートが含まれています。このアセンブリは、Visual Studio 2005 で Managed DirectX を使う際に
> 発生する問題を解決します。

かな?

349 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/09(月) 22:25:58 ]
directinputで複数のゲームパッドを取得したいと考えています。
サンプルを見ると一つだけのサンプルなのですが、複数の入力を取得することはできますか?
その方法など、サンプルや参考URLがあればお教えください。



350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 00:51:47 ]
enum

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 17:17:48 ]
Pre-release Managed DirectX for .NETFramework 2.0
↑これって英語のドキュメントすらないのね・・・

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 22:18:40 ]
February 2006 のSpriteってバグない?
Rectangle.Emptyを指定してDraw2Dを呼ぶとNullReferenceExceptionが発生する。
リフレクターで中身みてみると確かにnullポインタにアクセスしてる・・・

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/23(金) 18:37:07 ]


354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/24(土) 01:57:22 ]
はやんねースレだな。そもそもマネージドでDirectXやる
メリットはあるのか?

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/24(土) 02:20:53 ]
マネージドな言語でDirectXが扱える。

356 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/04(火) 22:21:53 ]
Surfaceで透過はどうやったらいいんですか?
Description構造体の中にAlphaBitDepthというのがあったのですが、検索しても決定的なものが見つかりませんでした。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/09(日) 19:08:10 ]
DirectX で800x600の画面に背景画として画像ファイルを映し出したいんですが、
DirectX は2の乗数の値でしか扱えないとありました。
この場合の処理はどうすればいいですか?

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/09(日) 21:17:16 ]
画面を2の乗数にする

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/09(日) 21:22:03 ]
>357
2の乗数しか扱えない(ものが多い)のはテクスチャのサイズ。
単なるコピーだけ出来ればいいのならテクスチャでないsurfaceを作る。
色々したいなら2の乗数でなんとかする。



360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/09(日) 22:10:50 ]
今のグラフィックスカードでテクスチャが2^nのサイズじゃないと
いけないものはそんなにないと思うけど、どうなんでしょう。
確かこれってデバイスのCapsで調べられたと思うけど。

つーか、2^nにしたければ1024x1024のテクスチャを作成して
その中の800x600の部分だけつかえばよいのでは。


361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/10(月) 18:12:54 ]
返事ありがとうございます

>359
surfaceですね
それでちょっと調べてやってみます。

>360
それもやってみます。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/14(金) 03:10:35 ]
Managed DirectX v2.0 を使って動画の再生ってどうやればよいのでしょう?
Microsoft.DirectX アセンブリには AudioVideoPlayback 名前空間が含まれていないようなのですが。

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/14(金) 03:18:01 ]
>>362
無理。
MDX1のAudioVideoPlaybackを使え。


364 名前:362 mailto:sage [2006/07/14(金) 03:43:21 ]
>>363
そうなんですか。
Managed DirectX の 2.0 と 1.0 って一緒に使うことはできないんですよね。
2.0 のほかの機能を使いたいので 2.0 は使わざるを得ないので、DirectX を使ってのビデオの再生は
あきらめるしかないようですね。
早速のレスどうもありがとうございました。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/14(金) 05:08:11 ]
>>364
推奨はされないだろうが、MDX2.0とMDX1.1は同時に使えるぞ?
俺はMDX2のDirect3DとMDX1のDirectSound、AudioVideoPlaybackを同時に使ってる。
これといった問題も出ていない。

366 名前:362 mailto:sage [2006/07/14(金) 06:45:07 ]
>>365
すみません、再生だけでなくフレームの抽出もやりたいと思っています。
そこで Video.RenderToTexture(Device) を使おうと思ったのですが、
2.0 の Device と 1.0 の Device が競合してしまうようです。

367 名前:365 mailto:sage [2006/07/14(金) 08:33:59 ]
>>366
Video.RenderToTexture() の事までは考えてなかったわ。すまん。

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/19(水) 11:05:23 ]
2.0でDirectInputのInputExceptionかせ見当たらないですが

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/19(水) 11:14:02 ]
Exception - now inherit from DirectXException rather than InputException



370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/27(木) 23:25:32 ]
DirectSound で曲の再生し終わったのを知るにはどうしたらいいですか

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 18:55:58 ]
マネージだとDXTraceの相当するものは無いの?

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:14:53 ]
なんでわざわざ"Device"を被らせるんだろう
Direct3DDevice, DirectInputDeviceとかにすればよかったのに

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/09(水) 22:47:03 ]
usingつかってもDXとInputでかぶってるから結局大元から指定してる……

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/10(木) 22:47:56 ]
using Direct3D = Microsoft.Direct3D;
using DirectInput = Microsoft.DirectInput;

Direct3D::Device
DirectInput::Device
としてる
かなりめんどくさい

375 名前:374 mailto:sage [2006/08/10(木) 22:50:03 ]
using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D;
using DirectInput = Microsoft.DirectX.DirectInput;
だった。わかるとは思うけど

376 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/11(金) 00:30:15 ]
名前空間の考えってそういうことができるようにするためなんでしょ?
めんどくさいけど。

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 07:46:44 ]
使い方を揃えるため

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 20:55:44 ]
UnManagedのDirectX触ってみた
Managedeの生産性の高さが痛いほどわかった
情報は少ないが

379 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 14:06:10 ]
unmanagedのdirectxを先に使わなかった人か



380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 15:16:09 ]
もう少し触るとManaged版の未整備っぷりに嫌気が差してくる

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 16:23:12 ]
未整備も今日まで。
明日にはXNA Frameworkが発表されている・・・ハズ

ttp://blogs.msdn.com/xna/

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 22:05:04 ]
MSがXna Game Studio Expressを発表。

ttp://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx

8/30に公開されるXna Game Studio Expressは、PC上でのゲーム製作に
無償で使える。
年$99のサブスクリプションを払えば、作ったソフトをXbox360で動かすことができる。

ここには書いてないけれど、おそらくC#ベースで、ゲーム向け巨大ライブラリが
付属していると思われ。
C++とDirectXでシコシコやる時代は終わった。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 22:19:04 ]
>>382
ちょwwwwwwwww個人製作のゲームがXbox360で動くの?wwwwwwwwwwwww

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 22:43:06 ]
>>382
やっとまともなのが来た。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 22:47:23 ]
国内版のXbox360でも使えるのかな

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/15(火) 09:31:49 ]
もっとこう自然に英語に接することができれば幸せなんだろうなぁ
そう難しい英語じゃないんだけど、英語だと思うだけでもう必死ですYO

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 01:41:32 ]
参照設定のDirectXを2.0.0.0にして、
CuttingEdgeのteapod.csチュートリアルコンパイルが通るように修正したら
メッシュが真っ黒になってしまったんだけど、どうすればいいんだろう?
PresentParametersを配列にしなきゃらななかったり何だこれ?

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 03:15:29 ]
いろいろ調べたけど、「まだ2.0.0.0に手を出してはいけない!」
という事がわかった><

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/30(水) 16:03:44 ]
情報の少なさがmanaged directxの魅力を半減させる
managedで出来る事の少なさがmanaged directxの魅力を半減させる



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:00:51 ]
今XNA Game Studio Expressダウンロードしたけど、これVC#expressがないとインストールできないのな。
Express限定って何だよ……Standard版が既にインストールされてるのにw


391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:13:41 ]
というわけでインストール報告。

XNA Game Studio Express βをインストールするのに必要なもの
Windows XP SP2
Visual C# express (exp以外不可。日本語版でもインストールできた)

サウンド関係のツールを利用するのに必要なもの
DirectX SDK 2006 August

インストールすると、VC#で新規プロジェクトをつくるときの選択肢に
Windows Game(XNA)とWindows Game Library(XNA)が追加された。
ちょっと遊んでみよー。


392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:38:24 ]
あ、もう一個 Space Warってのもテンプレに追加されてた。
これがサンプルになるんですね。

とりあえずうちのジョイスティックは認識されなかったのでUSE_KEYBOARDを
コンパイルシンボルに追加して動かしてみたが……
しょ、ショボい。いくらサンプルとはいえ、もうちょっとなんとかならんのか。
初っ端からコレだとなんだかメゲるなあ。


393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 22:14:18 ]
Space War…
ショボいわりにはえらい大げさなつくりだよね
正式リリースの時にはもっとまともになってるかも

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:48:33 ]
まあ使い方はこれでだいぶわかるからサンプルとしてはいいんだけどね

395 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/01(金) 11:22:27 ]
XBOXもってないけど作れるんだね?遊べるんだね?

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 12:31:06 ]
誰か「XNA Game Studio」のスレ立ててよ。
ここか、ゲーム製作技術かどっちがいいのかな。

とりあえず、むずいな。DirectXやってた人には何てことないんだろうが、
文字の表示の仕方も分からんし、
3Dの三角形を書いても真っ黒になってしまって色がつかん
(Effectってのを使わんとだめらしい。)

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 12:47:01 ]
ゲーム製作技術だと箱向きの話になっちゃうからこっちのほうがいいんじゃないの

文字の表示は、ビットマップフォントを使うか、
文字を描画したSystem.Drawing.BitmapオブジェクトからLockBitsでbyte配列を取り出して
Texture2DかTexture3DオブジェクトにSetDataで書き込めばいいよ
3Dはわからん

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 15:09:32 ]
どう見てもゲ製板向きだろ。「Game Studio」だぜ。
誰か立ててきてちょんまげ

399 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/01(金) 16:19:40 ]
ゲー作板のすれ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/l50



400 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/01(金) 21:28:37 ]
つーか、Managed DirectXなの?
それが本当ならめっちゃやる気でる。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 21:42:20 ]
Managed DirectXリリースの時のように、
当面は、日本語の情報ねえねえの書き込みが増えそうだ。

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 23:46:25 ]
そいつでゲーム以外のものを作ってやりたいんですが、構いませんねッ!

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/02(土) 01:33:34 ]
許す!

404 名前:396 mailto:sage [2006/09/02(土) 06:36:34 ]
>397
サンクスやってみる。DrawTextするとXBox実機では動かないかもね。
次のベータでは何か考えてくれると希望。

>399
タイトルにXNAって入れてほしかったなあ。検索で引っかからん。ま、そこに行きます。

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/02(土) 23:17:10 ]
>>401
Irrichitみたいに翻訳wikiがほしいな

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/03(日) 15:49:35 ]
XNAってManaged DirectX 2.0の代わりに出たわけじゃないんだよね?
XBOX360とPCの両方で動作させるためのSDKっていうことでいいの?
あとManaged DirectX 2.0っていずれ出るんだよね?

教えてクンでスマソ

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/03(日) 15:59:51 ]
自然消滅するかもね
実際Managed DirectXの代わりとして使えるわけだし

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/03(日) 16:08:20 ]
FCLに入れてもらえないとダメなんだよね

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/03(日) 16:51:49 ]
>XNAってManaged DirectX 2.0の代わりに出たわけじゃないんだよね?
うんにゃ代わり。MDX2.0は永遠にベータだって公式にアナウンスされてたよ。



410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/04(月) 00:34:35 ]
>>409
それマジ?
ソースきぼんぬ
しかしC#もexpressだけってどういうことやねん。


411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/04(月) 02:31:22 ]
>>410
SDKのリリースノートぐらい読もうよ

412 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/04(月) 03:54:03 ]
XBOXは.NET Frameworkがつかえるんだ。

413 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/04(月) 03:57:53 ]
なんでXBOX.NETじゃないの?

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/04(月) 09:08:50 ]
機種依存しないための.NETだろ

415 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/11(月) 22:50:23 ]
じゃあ、家のスーパーカセットビジョンにも.NETつんでくれよ!

416 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/12(火) 15:58:02 ]
おお、ということはつまり、ゲーム業界も機種の壁を超えることができるわけだ!

それなら、他の機種にも.NET Framework や Managed DirectX をどんどん使えるようにしてくれぇ!

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 22:56:31 ]
PS3に乗るOSってLinuxだったっけ?
.NETが動くなら移植可能かもわからんね

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 23:24:02 ]
スペック的に可能だとしても、奴等はきっと必死に防ごうとしてくるんだ。
ソフトの売り上げが奴等の頼りだから。

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/13(水) 09:16:19 ]
360 : 開発無料 配布99$ 販売 1000$未満
Wii : 開発 2000$
PS3 : 億単位



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/13(水) 10:14:01 ]
開発無料なわけないし。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/13(水) 11:00:56 ]
はいはい

Xboxのゲームを作ってみないか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

【ワンダー】XBOX360開発キット一般販売【ウィッチ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155577808/






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