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★お前らJavaはJNIで組もうぜ★



127 名前:117 mailto:sage [02/12/31 20:03]
public void add(Point3d p),public native void add(Point3d p)
の2つで実際にやってみたよ.
方法はこのaddメソッドを100M回呼び,その時間を計測するというもの.
その結果,前者が40msec, nativeの方が大体4000msec.
予想通り呼び出しなんかのオーバーヘッドが大きかったということでしょうか.
ということでもう一つ.今度は↓のようなもの.
public void exe() {
    double x = this.x;
    double y = this.y;
    double z = this.z;
    for (int i = 0; i < 0xfffffff; i++) {
        x += 1.0;
        y += 1.0;
        z += 1.0;
    }
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
}
単純に0xfffffff回,+1.0するだけのものだけど,
これもまたnativeと2つ作成して,今度は一回だけ呼んで時間を計測したもの.
その結果,普通の場合がおよそ5000msec,nativeは4000msec
あんまり変わらなかったですね.

JDK1.4/WinXP/1GHz/C++コンパイラは.NETのもの(よく分からない)

JNIで処理の速さを求めるのは間違いかもしれません.
よほど負荷のかかる処理でもない限り,JNIは使うべきではないと思いました.
Javaでは実現出来ないところをCなりで実装するためにあるのかも知れません.

ちなみに使用したnativeコードは次の書き込み.






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