- 1 名前:デフォルトの名無しさん [02/06/14 12:17]
- 俺に勝てたら、賞金が出ます
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 17:21:56 ]
- >>526
ttp://wiki.optus.nu/igo/
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 00:05:24 ]
- >>528
>526自身が >棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし ってかいてますが
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 11:14:08 ]
- 求めてるのとは違うかもしれんが、goproblems の問題集とか。
www.goproblems.com/download.html
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 00:55:23 ]
- >>512
>>513 >>514 この辺で話題だった囲連星に強いAIが新しく出来てる これは5万円は確実か
- 532 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/09(火) 13:36:44 ]
- www11.axfc.net/uploader/20/so/He_38816.zip.html
- 533 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/30(火) 18:11:50 ]
- あ
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 15:36:35 ]
- 保守しておくか
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 20:53:22 ]
- GNU Goのソースすら理解できない俺にいったい何が作れると言うのだろう
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 21:44:33 ]
- ありゃ長過ぎるわな
- 537 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/24(月) 22:34:41 ]
- 囲連星にHSPでプログラム HSP(スクリプト言語)でプログラムするサンプル
があるからHSPでがんばっちゃうぞ 10万円GETだぜい
- 538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 16:43:25 ]
- ソースはあきらめて、とりあえずGNU Goのドキュメント読んでみることにしました
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 15:15:41 ]
- play_ascii.cとかは結構読める、なんかここにある printf("○○○") を日本語に訳せばHELPとか終局したあとに出るメッセージ、表示が日本語化できるじってことに気づきました
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 15:32:09 ]
- GNU Goとかほかの囲碁AIって相手が思考中のときはなにもしちゃいけない、みたいなルールがあるの?
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 18:12:33 ]
- ない.強いプログラムは相手が考えてる間も動いてる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 18:13:49 ]
- >例えば MoGo には
例えば MoGo は だった
- 543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 15:20:09 ]
- ponderingが出来るMoGoと比べると、熟考できないプログラムはなんかかわいそうですね
- 544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 20:32:46 ]
- 地の数と大きさ、位置が決まってる単純なモデルを幾つか用意しておいて それに沿うように着手を選んでいくようなのは既出?
- 545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 02:22:29 ]
- 意味不明
- 546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 16:55:36 ]
- 整地された後の碁盤を参考にしながら打っていく感じ
- 547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 23:12:28 ]
- >参考にしながら
ここを凄く詳しく3行で説明して
- 548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 20:20:56 ]
- このスレにあった10行囲碁ソースを元に作ってみようかな。
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は 石数に比例するもの ・石が取れる ・アタリにいける ・囲いにいける ・隣接させる しないもの ・自殺打はしない ・息ができる くらいだった。 アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。 あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……
- 549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 18:00:35 ]
- 将棋スレにおもしろいレスがあるな。
- 550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 03:22:10 ]
- まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。 とりあえず最後までダメを打たせているので、 勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。 この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。 当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。 これをAIの大局観として利用していきたい。
- 551 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/11(木) 03:23:41 ]
- age
- 552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 01:08:54 ]
- ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。
勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので 最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。 とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。 まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。 まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば 対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。 手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。
- 553 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/14(日) 23:55:15 ]
- ・画面表示のバグ取り、改善
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした (試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため) 2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。 しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。 明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。
- 554 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/03(月) 22:13:26 ]
- 人いないな
- 555 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 23:35:01 ]
- 最近興味を持ち勉強中。
が、なかなか手強いぜ^^; >>136はほとんどネ申だな・・・
- 556 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/31(土) 09:57:34 ]
- 参考スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1226374895/
- 557 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/31(土) 22:05:49 ]
- >>556
dクス^^!!
- 558 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/09(月) 10:07:25 ]
- 一二三四五六七八九
1┌┬┬┬┬┬┬┬┬ 2├┼┼┼┼┼┼┼┼ 3├┼┼┼┼●┼┼┼ 4├┼┼ ・ ┼┼┼┼┼ 5├┼┼┼┼┼┼┼┼ 6├┼○┼┼┼┼┼┼ 7├┼┼┼┼┼┼┼┼ 8├┼┼┼┼┼┼┼┼ C言語でこういう碁盤表示させる関数だけ書いて開発終了した
- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 09:11:24 ]
- でるかコンピューター名人 囲碁に確率重視の「モンテカルロ法」
ttp://www.asahi.com/igo/topics/TKY200904080214.html
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