- 1 名前:デフォルトの名無しさん [02/06/14 12:17]
- 俺に勝てたら、賞金が出ます
- 438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 09:49]
- メルマガきたけど、IPを保存したとことで何もかわないよ。
IPを保存することで書き込んだ人に 責任を擦り付けられるとでも思ってんのか? 関係無いぜ。 警察の捜査はしやすくなるかもしれんが、公開責任は依然ひろゆき。 いい加減理解しろや。 日本生命の時から言われてるぜ。 判決もこれに沿ったものだったしな。 日本生命 www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/6820/hoken/
- 439 名前:名無し@沢村 [03/01/12 10:07]
- >>438
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき ああ〜ひろゆき〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってか? ヌヒはひろゆきと寝ろ!!!
- 440 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/12 16:27]
- 生きた陣地の計算方法がコンピューターだと難しいんだよね。
- 441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 20:36]
- IPは最初から抜いてたさ・・・
でもな、ひろゆきがIPを保存してないフリをして 俺達を警視庁から守ってくれてきたんだ―――
- 442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 20:40]
- 結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 20:49]
- ありがとう、書き込めるようになりました。
- 444 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/13 18:33]
- (^^)
- 445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/13 22:24]
- さーど じゃなくて さんど だろ。
- 446 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 17:55]
- (^^)
- 447 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/23 22:20]
- (^^)
- 448 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/08 14:28]
- yatta
- 449 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/08 15:06]
- 最強のオセロスレはまだですか?
- 450 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/02 16:50]
- GNU碁ヨワスギ・・・
- 451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/03 18:11]
- 最新のGNU碁は十分強いよ。
市販の最強に4子ぐらいか。
- 452 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/16 16:27]
- 久々にあげてみる。
European Computer Go Championship というのがあるらしい。 ロシアのペテルブルグで今年の7月19日から8月2日にかけて。 www.egc2003.spb.ru/pages/program.htm
- 453 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/25 11:55]
- age
- 454 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 15:50]
- (^^)
- 455 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/20 21:34]
- 世界コンピュータ囲碁大会 岐阜チャレンジ2003
www.gifuit.com/igo2003/ お前ら参加しる!
- 456 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:55]
- ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
- 457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/06/03 19:26]
- 結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/06/27 00:56]
- 今週は棋譜の保存とクリップボードに書き出し、そして読み込み。
- 459 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 10:29]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 460 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:14]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 461 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:46]
- (^^)
- 462 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 17:39]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/24 03:41]
- メンテ
- 464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/04 00:06]
- 保守の定石
- 465 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/05 04:47]
- アルゴリズムとはあんま関係ないけどさ、
相手の手を待っている間って考えちゃいけないわけ?
- 466 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/05 07:06]
- >>465
当然考えていいよ
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/23 12:55]
- 保守の1手
- 468 名前:名無しさん@Emacs mailto:age [03/12/02 09:43]
- >>451 俺も GNU碁なんて、って鼻糞ほじりながらやってたら
負けたよ。 Emacs Frontend だったから UIがわるかった、っていいわけしながらな。 と、半年以上前のにレスしてみる一手。
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 00:07]
- 試しにGNU碁を入れてコマンドラインで走らせてみた。
序盤は平凡な優等生。 中盤は時々謎な手。 次第に悪手が増え、ことごとく死亡。 一ヶ所を除いて全て殺せた。弱すぎる。 5級すら届かないと思われる。
- 470 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/13 13:19]
- >>468
Jago(Client)で 碁モデムプロトコル(GMP)で対戦の碁プロトコルサーバーに gnugo.exe --quiet --mode gmp とすればGUIで対戦できるよ。
- 471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/12 10:49]
- ミ゚Д゚,,彡
- 472 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/23 19:29]
- 保守
- 473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/23 19:44]
- ゲームキューブのヒカルの碁に、かてません
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/20 18:18]
- GnuGo3.5.9に勝てん!
- 475 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/01 05:02:25]
- メンテage
- 476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:25:49]
- 北朝鮮製が強い。
- 477 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/07 11:09:26]
- 囲碁がどれだけ難しいかこれでわかっただろ?
- 478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/07 11:21:37]
- >>477
難しいのは、囲碁じゃなくて囲碁ソフト。 数千億円つぎこんだ日本の一大国家プロジェクトの柱の一つだったが あえなく失敗。 gnu碁に井目おかせて全滅されると悲しいもんがある。
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 08:17:49 ]
- ホッシュ ホッシュ
- 480 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/28(木) 21:29:36 ]
- やっと見つけたが、このスレは活きてるの?
コンピュータで解決された5路盤の最強アルゴリズムって どうやって調べたら良い?
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/20(金) 16:45:52 ]
- >>478 500億円未満だったと思うが。
- 482 名前: ◆09BIGO2qiI [2005/06/03(金) 22:48:04 ]
- 日本語でGMPについてわかりやすく説明されてるサイトない?
自分のプログラムをgnuと対戦させたいけどGMPがよくわからん。 つーか、みんながコンテストに参加しやすいように 候補手作るプログラムだけ作ればいいようにGUI作って。
- 483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/07/30(土) 13:18:43 ]
- 保守
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/30(土) 14:02:22 ]
- >>482
言いだしっぺの法則。期待してるよ♥
- 485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 20:47:32 ]
- >482
岐阜チャレンジに通信対戦用のサンプルプログラムがあったぞ。
- 486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/16(金) 00:34:29 ]
- >>480
www32.ocn.ne.jp/~yss/index_j.html の真ん中よりやや下 >>482 も↑見るヨロシ CgfGoBanで可能(思考ルーチンだけDLLで)
- 487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/02(日) 15:43:03 ]
- 捕手
- 488 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 05:39:39 ]
- 再帰関数を使わないでmain関数のみで囲碁プログラムを作る
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/11/16(水) 09:16:51 ]
- 「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 09:39:01 ]
- ほほう。買ってみるか。
- 491 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/28(月) 18:26:58 ]
- やってみようと思ったのですが、そもそも囲碁の終局条件というのがよくわかりません。
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/01(木) 04:38:03 ]
- 両対局者がパスしたら終局
つまりどちらももう儲かる手が無いと判断した時
- 493 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/04(土) 19:48:52 ]
- 2四歩
- 494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/05(日) 01:39:50 ]
- おまいら囲碁板見てるか?
お勧めのスレは? 二桁の俺に勧めるならどのスレ?
- 495 名前:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html mailto:http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/h2k70f3s.aspx [2006/03/18(土) 22:26:15 ]
- TextSS のWindowsXP(Professional)64bit対応化おながいします
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか? そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
- 496 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/18(土) 22:28:13 ]
- マルチガッ!
- 497 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/30(木) 01:12:36 ]
- >>494
そんな君には囲連星で十分
- 498 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/30(木) 02:01:41 ]
- 中国流が主流だね
- 499 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/30(木) 02:03:32 ]
- 囲碁にパスはないよ。
ムが判断しないから終局教えるためにパス押すだけだ
- 500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/31(金) 02:25:01 ]
- >>497
囲連星スレは見てるよ。たまに打つよ。 コツコツ棋譜並べと詰碁するしかないか。 将棋板と分かれてから、盛り下がってない?
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/31(金) 08:59:52 ]
- >>500
KGSで夜に”初心者の間”ってのがあるから来てみて。
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/06(木) 20:04:27 ]
- 死活判定、終局判定してくれるフリーなソースどこかに落ちてませんか?
- 503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/06(木) 21:13:28 ]
- つGNUGO
- 504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 21:00:10 ]
- 厚いとか薄いとか軽いとか重いとか、どんなデータ構造であらわせばいいの?
- 505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 12:34:12 ]
- >499 ?
- 506 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/13(土) 04:57:36 ]
- NHK-BSで先週やった本因坊秀策の特集で囲碁に興味を持って
勢いで「コンピュータ囲碁の入門」を買ってしまいました これから読んでみます
- 507 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/17(水) 16:21:04 ]
- 誰か囲連星の強いプログラム作ってくれ。
公式HPからソフトダウンロードできるから C書ける人なら強いの作れるんじゃないか?
- 508 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/22(月) 22:15:27 ]
- C書けてもゲームのプログラムはちょっと違うからね。
ただ囲連星は今の段階でAIちょっと弱いからあれより強いのは比較的容易?
- 509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 19:07:01 ]
- とりあえず9路のAIでも作ってみようかな。
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?
- 510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 20:45:32 ]
- とりあえず囲碁のルールをコーディングしてみた。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって 打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。
- 511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 23:28:14 ]
-
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 01:39:33 ]
- 囲連星ってプログラムで賞金出てるな
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 20:54:26 ]
- マジで?
ソースきぼんぬ。
- 514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 21:19:30 ]
- 事故解決。
irensei.com/html/ai.html まじでやってみようかな。
- 515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 22:55:33 ]
- 最強でいる間は毎月1万円貰えるってこと?
- 516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 02:13:09 ]
- >>515
それはさすがにないだろ。 ただし今の段階で完成すれば100%1万は貰えるな。 現状のソフトの強さなら
- 517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/30(木) 22:33:12 ]
- 囲碁のプログラムを書くのに一番適した言語って何よ?
- 518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 15:57:17 ]
- >>517
織田信長
- 519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 20:17:39 ]
- 実行速度が速くて、コレクションが充実してる言語。
C++でいいんじゃね。
- 520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 21:14:45 ]
- 9路なら巨大データベースを使えばイイ線行くんジャマイカ。
- 521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 00:31:00 ]
- 5路で一杯一杯なのに9路なんて無理無理
- 522 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/23(金) 12:15:52 ]
- 囲碁ソフト用の新アルゴリズムは「スロットマシン」がヒント
www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html
- 523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/28(水) 10:50:18 ]
- 2007年01月05日
人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画 「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」 北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。 新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。 昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。 開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。 開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。 彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。 開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。 開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。 nk.chosun.co.kr/news/news.html? (Mar 26, 2007 11:18:22 PM)
- 524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 23:53:39 ]
- 軍部や指導部はともかく、こういった下のほうで頑張っている人は応援したい。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。
- 525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 11:40:19 ]
- 研究と称するならきちんと内容を公表してくれないと
- 526 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/09(土) 10:50:36 ]
- おれ最近ソフト作ってます。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。 棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。
- 527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 16:35:01 ]
- 囲碁板で聞いてみたら?
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 17:21:56 ]
- >>526
ttp://wiki.optus.nu/igo/
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 00:05:24 ]
- >>528
>526自身が >棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし ってかいてますが
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 11:14:08 ]
- 求めてるのとは違うかもしれんが、goproblems の問題集とか。
www.goproblems.com/download.html
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 00:55:23 ]
- >>512
>>513 >>514 この辺で話題だった囲連星に強いAIが新しく出来てる これは5万円は確実か
- 532 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/09(火) 13:36:44 ]
- www11.axfc.net/uploader/20/so/He_38816.zip.html
- 533 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/30(火) 18:11:50 ]
- あ
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 15:36:35 ]
- 保守しておくか
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 20:53:22 ]
- GNU Goのソースすら理解できない俺にいったい何が作れると言うのだろう
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 21:44:33 ]
- ありゃ長過ぎるわな
- 537 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/24(月) 22:34:41 ]
- 囲連星にHSPでプログラム HSP(スクリプト言語)でプログラムするサンプル
があるからHSPでがんばっちゃうぞ 10万円GETだぜい
- 538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 16:43:25 ]
- ソースはあきらめて、とりあえずGNU Goのドキュメント読んでみることにしました
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 15:15:41 ]
- play_ascii.cとかは結構読める、なんかここにある printf("○○○") を日本語に訳せばHELPとか終局したあとに出るメッセージ、表示が日本語化できるじってことに気づきました
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 15:32:09 ]
- GNU Goとかほかの囲碁AIって相手が思考中のときはなにもしちゃいけない、みたいなルールがあるの?
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 18:12:33 ]
- ない.強いプログラムは相手が考えてる間も動いてる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 18:13:49 ]
- >例えば MoGo には
例えば MoGo は だった
- 543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 15:20:09 ]
- ponderingが出来るMoGoと比べると、熟考できないプログラムはなんかかわいそうですね
- 544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 20:32:46 ]
- 地の数と大きさ、位置が決まってる単純なモデルを幾つか用意しておいて それに沿うように着手を選んでいくようなのは既出?
- 545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 02:22:29 ]
- 意味不明
- 546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 16:55:36 ]
- 整地された後の碁盤を参考にしながら打っていく感じ
- 547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 23:12:28 ]
- >参考にしながら
ここを凄く詳しく3行で説明して
- 548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 20:20:56 ]
- このスレにあった10行囲碁ソースを元に作ってみようかな。
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は 石数に比例するもの ・石が取れる ・アタリにいける ・囲いにいける ・隣接させる しないもの ・自殺打はしない ・息ができる くらいだった。 アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。 あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……
- 549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 18:00:35 ]
- 将棋スレにおもしろいレスがあるな。
- 550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 03:22:10 ]
- まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。 とりあえず最後までダメを打たせているので、 勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。 この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。 当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。 これをAIの大局観として利用していきたい。
- 551 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/11(木) 03:23:41 ]
- age
- 552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 01:08:54 ]
- ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。
勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので 最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。 とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。 まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。 まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば 対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。 手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。
- 553 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/14(日) 23:55:15 ]
- ・画面表示のバグ取り、改善
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした (試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため) 2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。 しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。 明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。
- 554 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/03(月) 22:13:26 ]
- 人いないな
- 555 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 23:35:01 ]
- 最近興味を持ち勉強中。
が、なかなか手強いぜ^^; >>136はほとんどネ申だな・・・
- 556 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/31(土) 09:57:34 ]
- 参考スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1226374895/
- 557 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/31(土) 22:05:49 ]
- >>556
dクス^^!!
- 558 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/09(月) 10:07:25 ]
- 一二三四五六七八九
1┌┬┬┬┬┬┬┬┬ 2├┼┼┼┼┼┼┼┼ 3├┼┼┼┼●┼┼┼ 4├┼┼ ・ ┼┼┼┼┼ 5├┼┼┼┼┼┼┼┼ 6├┼○┼┼┼┼┼┼ 7├┼┼┼┼┼┼┼┼ 8├┼┼┼┼┼┼┼┼ C言語でこういう碁盤表示させる関数だけ書いて開発終了した
- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 09:11:24 ]
- でるかコンピューター名人 囲碁に確率重視の「モンテカルロ法」
ttp://www.asahi.com/igo/topics/TKY200904080214.html
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