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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺主催囲碁プログラミングコンテスト



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/06/14 12:17]
俺に勝てたら、賞金が出ます

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/13 00:16]
ネタにマジレスカコワルイ

238 名前:202 [02/10/13 00:17]
>>234
テレビと実況スレ見ながら、ちょくちょくこのスレを確認しているから(w

239 名前:202 [02/10/13 00:17]
>>235
別にコンプレックスなんて持ってないよ。
持ちようがないし。

240 名前:202 [02/10/13 00:18]
>>237
なんだかんだいって、楽しんでいる面もあるし

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/13 00:20]
別に論破されたっていいじゃん>202
次回勝てばいいんだよ。
って、ココ何のスレ?



242 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/13 00:21]
>そう思っているんならはっきりと言ってくれればいいのに。
言語障害?

243 名前:202 [02/10/13 00:22]
>>241
囲碁プログラミングスレらしいけど(w

244 名前:202 [02/10/13 00:22]
>>242
どうして?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/13 00:24]
糞スレあげるなバカ



246 名前:202 mailto:sage [02/10/13 00:26]
>>245
申し訳ない

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/13 00:32]
おまえバカだろ?
どう読んでも、失礼な態度でせまって行ったのは
お前だと思うが。
最後に囲碁わかりませんと、ネタか?
なんでそんなに反応してるんだ?
やっぱり、コンプレックスか論破なのか?

248 名前:202 mailto:sage [02/10/13 00:41]
>>247
テレビと実況スレ見ながらちょくちょく確認して、俺にレスがあれば返しているだけだよ。
それに>>202は失礼だとは思わないけど。

249 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/13 23:13]
コンプレックスアゲ

250 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/15 00:46]
202あげ

251 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/16 21:44]
だれか囲碁作ってみてよ

252 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/18 21:36]
保守

253 名前:プロの逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ [02/10/18 21:56]
評価関数難し過ぎ

254 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/18 21:57]
難しいというより、無理

255 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/18 22:03]
ようするに手を全部データベース化して1手づつ検索かければ必勝なんだろ。
全部の手をデータベースにすんのって何バイト必要なんだろ?
20*20*〜〜〜〜〜〜???わかんね



256 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/18 22:05]
3^(19*19) > 2^400 = 1024^390 > 10^(3*390)
単純計算すると
0が1000個くらいつくのかな?


257 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/20 20:43]
囲碁ってルールの実装がめちゃムズ
コウが組み込めない。

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/20 20:55]
コウ:その手でバンメンが前と同じになったら打てない。
簡単そうだが。

259 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/20 21:17]
全部記録しておけばいいの?
それって非効率的な気がして。

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/10/20 21:21]
石を置いた付近に限定して記憶すればいいのでは?

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/10/20 21:24]
置いた石から上下左右一目の石の配置を記憶。

262 名前:minikat [02/10/20 21:26]
コウは日本ルールとスーパーコウルールなら読む深さが違うし、
スピードアップにどんなアルゴリズムを使うかで議論があるでしょう。
AI囲碁のDavid Fotlandはシンプルコウルール判断(日本/韓国?)で充分といっていますが。
普通はHashで保存した局面をさかのぼり同一局面をチェックかな?
場所とか1個取ったとかの条件判断はこんがらがりますね。




263 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/20 23:01]
>>262
ハッシュ関数はどんなのを使えばいいの?

264 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/20 23:02]
スピードアップにどんな意味があるんだろうか・・・・

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/20 23:03]
CPUの思考速度。



266 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/20 23:25]
評価関数+αβ探索だけでやっても
ほとんど何も上手くいかない・・・

なんで?
評価関数がダメなのかな。

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/20 23:38]
日本ルールに限定するなら、
抜いた石が一個の時にコウフラグを立てて位置を記憶すればいいのでは。

268 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/20 23:51]
www.google.co.jp/search?q=cache:m1o_rVb098YC:www.edu.ipc.hiroshima-cu.ac.jp/~f23006/SOTAGE/5/game.html+%CE%B1%CE%B2%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E3%80%80%E5%9B%B2%E7%A2%81&hl=ja&ie=UTF-8
との事。


269 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/21 08:06]
1.最初にランダム数(32ビットか64ビット)を決め、着手(整数)とXOR
で次局面、戻るにはまたXORで戻る。チェスプログラマーの良くやる手です。
コウフラグ等よりも早いでしょう。コンピュータ囲碁の初期にZobristが
提唱しました。英文が各所にあります。検索はzobrisy keyで。
ただし、私は使っていませんが。
局所的にαβ探索、例えば詰め碁をやれば1命令でも早くしたいものです。
局面記憶もXORで簡単ですね。グラフィックの重ね合わせと同じでしょう。
私も10数年ぶりに囲碁プログラム再開しましたのでよろしく。

270 名前:minikat [02/10/21 08:09]
269です。書き忘れましたが、5*5は完全読みで黒25目勝ちが読みきれたそうです。
次は7*7か?もちろん枝はうまく刈りますが。

271 名前:minikat [02/10/21 08:12]
すみません。タイプミスです。
Zobristが正解。

272 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/21 11:32]
>>269
なんかできそうな、できなさそうな。
少し考えないと理解できなさそうです。

何も打たれていない状態のハッシュコードをSとして、
次局面のハッシュコードS'を、打たれた手をAとして
S' = S xor A
とするわけですね。

でも、石の配置が同じ局面でも
異なったハッシュコードを持ちそうな気がするのですが、
どうでしょうか?

石が一度も取られなければ、
S→A→S'→A'→S''
S''=S xor A xor A'=S xor A' xor A
という事は理解できますが。

273 名前:minikat [02/10/21 12:01]
自分は使っていないが、コードの衝突は起こらないはず。
同一ゲームなら同じコードになります。あくまでそのゲーム
のチェック用ということで、新たなゲームでは最初の乱数が違うから
コードももちろん違う。3コウでも6手さかのぼるだけかな?
とにかくコウの場所、フラグ等は先読みからの手戻りで単純化できないから
不利と思います。
ボクもルールは自殺手などややこしいので日本ルールのみ考えています。
それから配列は1次元がたやすいですね。

274 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/21 21:50]
>>273
とりあえず勘違いしてるかも。
そのやり方で作るのはハッシュコード。

使い方は、
ある時点までの局面をすべて保存しておく際に
ハッシュコードで区別しながら保存する。
history[board.getHashcode()%HASHSIZE].add(board)
で、次の一手を指した後の局面のハッシュコードを計算して
そこの配列?の中に同一局面があるかどうかを調べる。
あれば同型反復禁止で、そこには置けない。

xorは a xor b xor c.... = b xor a xor c....
なので
おそらく
石を取り除く時もxorをするのだと思う。
そうするると
同じ盤面であれば同じハッシュコードが作れる。
まあ、要するに
int getHashcode(int board[][]){
int start=0;
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
if(board[i][j]==black)start=start xor (i*j);
else if(board[i][j]==white)start = start xor (-i*j);
}
}
return start;
}
って事なんだけどね。
i*jの部分は工夫して作らないとだめだけど。

275 名前:minikat [02/10/21 23:31]
コードと書いてあるので別に勘違いはしていません、と思います。
その後比較するのは当然。焦点はコードの出し方。
テーブルの保存方法やルールで後戻りが違ってくるのはプログラムで
変わる。言いたいのは別にXOR使わなくても局面を表現できる
整数値が違えばいいということ。もっといい方法があるかもね。
自分も最初は1個取ったとか場所がどうとか考えたがこれが最速で
簡単。自分はパターン照合の関係でつかっていない。
XORといえば 手番=手番 XOR 3ででる。黒1白2の場合。
手番=3−手番でも可だが。
もっといろいろ話しましょう。





276 名前:minikat [02/10/22 00:42]
追加です。
274のコ−ドで気が付いたがgetHashcodeは盤面を全走査
していますが、現局面と現着手のXORだけでいいのでは?
最初に配列の位置に乱数を割り当てて1手(位置、石)のみXORをとる。
もう一度着手(位置、石)XORで前局面に戻る。
アゲ石処理でXOR消去はもちろん必要だが。XOR 1命令で再走査がいらないところに
値打ちがあるように思います。
コード書いていないだけに間違っていたらスマン。




277 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/22 09:34]
>コードと書いてあるので別に勘違いはしていません、と思います。
了解

>>274のコ−ドで気が付いたがgetHashcodeは盤面を全走査
結局のところは全走査する事で実現できる=手順によらない
という事を言いたかった。
実際は、
すべての局面を記録していくわけだけど、
その際、同時にhashcodeを生成してしまえばいいわけだよね。
石がとられたら、その分もxorで。

自分のは今のところ速度にこだわっていないので
これを実装するかどうかは未定かな。

今、考えてる事は、
探索の打ち切りとか、もっと深く読むとか。

278 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/22 11:24]
囲碁のプログラムをやっとの事で完成させて
19*19で動かしてみると
その大きさに愕然とする。
そして、ほとんどの人がやめていく。

279 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/22 11:25]
局地戦ならともかく、布石とかは相当厄介だと思われ。

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/22 11:50]
布石ぐらいだったらデータベースで何とかできそうな気はするけど。
やっぱり死活でしょう。
攻め合いとかコウとか。

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/22 12:00]
別の隅を評価しながらの布石は、結構厄介だった。

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/22 17:17]
>>281
それはかなり高度な部類に入るかと・・・。
実際、それを生かすだけの棋力を持つプログラムは存在しないと思われ。

283 名前:278 [02/10/22 18:49]
定石データベース+αβ探索だけで囲碁を作って見て思ったんだけど、
人間の脳ってなんであんなにすごいんだ?

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/22 19:13]
囲碁は特に画面認識とか、人間の脳に向いている作業が多いからね。
しかし、αβということはまともに探索してるの?
それはすごいね。

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/10/22 20:03]
学習して、自ら改善するっていうプログラムじゃないんだよねぇ。
なら、実際に打ってみて足りない点を逐一カバーしていくってのが
いいと思うよ。
つーわけで、遊ばせてくださイ。ちゃんと報告するから。
            よろしく。



286 名前:278 [02/10/22 20:16]
2chネラーだという事がばれると
なんか恥ずかしいのでそれは勘弁して>>285

それに、弱すぎてやっても意味ない。

αβに関してだけど、現状の評価関数だとほとんどやっても意味ないかも。
コンピューター同士で対戦させて
どのくらい読みが的中するのかを調べたところ
打つ場所の残りが10箇所くらいになって
当たりだすくらい。

それに19*19だと
最初の幅優先探索がえらく時間がかかる。

それをふまえて、自分がどうやっているのか
検証してみたんだけど・・・・

287 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/22 21:48]
無料の囲碁のフレームワークってないですかねぇ。
ルールを組み込むのがすごく大変で。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/22 22:35]
ここを見てみたら。
www.inventivity.com/OpenGo/

289 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/23 00:45]
>>288
ありがと。
これでAI作りに専念できそうです。

まずは探索から実装してみます。

290 名前:minikat [02/10/23 08:22]
ルールは狭義には、コウと自殺手判断ぐらい。厳密には終局計算を含む。
昔アップルIIの囲碁ソフトはウッテガエシが打てなかったよ。
返品しようとおもったがそれ以外なかった。
どのルールも1石の自殺手はできないがSSTルールやニュージーランドルール
は認めている。
日本ルールではセキは地にならないが、中国ルールではなる。
とにかく市販ソフトでもセキ判断は完全でないのでルールが完璧とは
いえないのでこちらまかせ。 
でもルール作りのハードルが高いならシチョウ、ゲタなんてもっと大変よ。
がんばってください。



291 名前:minikat [02/10/23 09:08]
>>どのルールも1石の自殺手はできないがSSTルールやニュージーランドルール
は認めている。
スマン。表現がおかしい。
多石の自殺手を認めているという意味。


292 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/23 09:59]
ルールなんか 日本ルールに 決まってるだろ

293 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/23 10:02]
とりあえず五路地盤のを作ってみたら?

294 名前:ニュージーラン土人 mailto:sage [02/10/23 11:32]
ジャップ消すゾ

295 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/23 22:47]
もう少しにぎやかにならないかな。



296 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/23 22:52]
着手生成アルゴリズムってどんなのがあるの?

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/23 23:06]
パターンが楽なんじゃないの?
こんな形は1間で、これは2間、ケイマ、とか色々。

298 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 00:32]
候補手列挙を学習する方法ってない?
例えば、パターンだったら
探索した結果良いものを集めてデータベース化していくと。

でも、パターンだとマッチングが大変じゃない?
ある点が候補としてあげられるかは
その点の付近のパターンを、データベースで比較しなくてはならない。
ハッシュを使えばいいのかな。

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 01:57]
学習だったらプロ棋士の棋譜を使えばいいんじゃない?
たしか公開されてたはずだしね。

パターンマッチングの高速化はどうするんだろうね。
データベースをハッシュでまとめてしまえば高速で可能なような気もする。
完全一致から似ている形まで、とかなると難しそうだけど。

あと、単純なパターンだとうまくいかないかもね。
この石はシチョウで取られる、とか、ダメが2以上ある、とか
色々な情報をパターンの中に組み込む必要があるかも。
ここに打った場合の手順とかも。

300 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 02:22]
データがあっても、アルゴリズムがないとね(藁

似ている物まで探してくるのは無理だと思うなぁ。
似ているの基準から定義しないとわからんけど。

>あと、単純なパターンだとうまくいかないかもね。
候補を列挙するだけだからいいんじゃない?
あとは、それを探索するだけ。

301 名前:minikat [02/10/25 06:16]
ハッシュよりも実プログラムでは2分木探索が速いという報告もありムヅ。
普通に照合するよりは何十倍か早いだろうけど。
パターンは骨格と肉付けがあり、20年前の同級生で様子が違ってもある程度
認識できるのと似ている。黒、白、空点と、黒白空点どちらでもいいというのが厄介。
rotationで8種類、反転で16種類ある。広さの問題もあるなあ。
人間は碁をやって入ればますます、パターン認識は早くなるが、機械は照合に
ドンドン時間が食われる。ここに根本的な問題ありだろ。
AI囲碁で2000くらい。最初手入力してたらしいが途中からBITMAPにして
グラフィックエディターで入力したらしい。うまいね。



302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 08:44]
学習のアルゴリズムかぁ。
分からんね(w
完全一致で出現した回数とかなら簡単だけど。

大量の棋譜から学習で楽をしよう、というのは誰もが誘われる麻薬みたいな
もの?だが実際は少数のパターンを人間が自分で判断して打ち込んだほうが
精度の高いものが出来そうな気もする。
何より、プログラムがその手をなぜ打ったかを推理できるからね。

303 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 11:12]
>ハッシュよりも実プログラムでは2分木探索が速いという報告もありムヅ。
2分木にする時のキーとして、何を使うの?
それがハッシュコードなら
ハッシュテーブルの大きさによると思うよ。

似てる物を集めてくるのはちょっとつらいよね。

>だが実際は少数のパターンを人間が自分で判断して打ち込んだほうが
>精度の高いものが出来そうな気もする。
おそらくそうだと思う。
だから、外からのデータを与えるんじゃなくて
自分でデータを生成検証して、候補手を生成するアルゴリズムを
学習するようなものがいいね。


304 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 13:04]
あらかじめ、全ての手を計算しておいて、データベース化しておく。
データベースの構築には、膨大な計算力とディスクスペースが必要なので、
SETIのように分散処理で解決。
データベースができた後は、最善手のみが打てる。

一度プロジェクト起こしてみては?
それなりに金になると思うぞ。
あと、首謀者は地位と名誉も得られる。

305 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 13:06]
もし、それで碁の必勝法がみつかれば、歴史に名が残るね。
少ない資金で多大な効果が得られる、数少ないプロジェクト。
早い者勝ちだぞ。



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 13:08]
相手が知ってたら意味ないじゃ〜ん

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 13:12]
お前ら・・・囲碁の可能な局面の数は
3^19^2 = 10^230 にもなるんだぞっと。

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 13:15]
完全解析したらゲーム自体消滅

309 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 13:37]
3^19^2 = 1350851717672992089 ≒ 10^18
1千万台(10^7台)のコンピュータを使えば、10^11回の演算で済む。
1台のコンピュータが1秒に3170回の演算が行えるとして、10年間。
現行の性能では難しいが、将来は可能になるかもしれない。
可能になった時点で、誰が先に演算を終えるか?
先に演算を始めた者に決まってる。

310 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 13:39]
オセロならもっと早く演算が終了する。
早い者勝ちだぞ。
ゲームを消滅させろ。

311 名前:minikat [02/10/25 15:03]
>>2分木にする時のキーとして、何を使うの?
パターンをbit化すればいいのと違うかな?
>>ハッシュテーブルの大きさによると思うよ。
そうだね。やって見ないとわからない。ハッシュの計算や衝突の際の探索も時間がかかるし。
でも2,3千のパターンではアマ初段には間に合わない。
瀬越の手筋辞典や官子譜見たらとんでもない筋やパターンがでている。
NHK囲碁の解説聞いていても「これは筋ですねえ」といわれても、知らない、わからない
のが結構多い。筋の定義もムズだが、パターンとも共通性があるし。
コスミ自体は1種類しかないが、周りの状況でヨセからワタリ等等役目はゴマンと
ある。要するにパターンは目的を入れないと絵に描いたモチ。



312 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 15:09]
分散処理で計算する方法は考えたんだけどさ、
黒(自分)が最善手を常に打つとして、
白(敵)が最善かどうかわからない手を打つとすると
19*19では
(19*19-1)*(19*19-3)*(19*19-5)....となる。

これを300*300*300......(19*19-100)
と近似しても激しい値になる。
コレをどこへ保存すればいいのだろうか?
地球上のコンピューターをすべて集めてきても
保存できない。

>3^19^2 = 1350851717672992089 ≒ 10^18
コレ間違ってるよ。
3^(19*19) > 2^400
log10 2^10=3
log10 2^400 =120
まあ120桁はあるな。

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 15:15]
爺さんの楽しみが無くなるなあ〜

314 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 15:23]
賞金 100円
みんな ガンバレ〜〜

315 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 15:27]
>>311
候補手といっても、いろいろなレベルがあると思う。
例えば、どの手を選んでも悪手にはならない
候補手の列挙から
どの手を選んでも良い手であるような
候補手の列挙から・・・

あるいは攻撃的な手だけを列挙できるようになるのも
有効だし
守備的な手だけを列挙できるようになるのも有効だね。

候補手が列挙できたら、あとは探索するのみ。



316 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 15:36]
今考えてるのは
精度の粗い候補手列挙システム
(つまり、悪手は切り捨てるけど良手は絶対に切り捨ててはいけない。
判定不能の物は残す)

高機能なαβサーチの組み合わせでの
アルゴリズムを作ろうと思ってる。

候補手列挙は、やっぱり周辺パターンのデータベースしか
ないのかな。

候補手列挙で一つ思いついたのは、
応手作成アルゴリズム。
相手の手を、どんな手なのか予測分類して
(2つに分類するなら、攻撃的か守備的か)
候補手を列挙する。

まあ、まだアイディアを練ってる段階だけど

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/25 19:09]
絶妙手をも切り落とさないシステムだと大変かもね。
そういう手は弱いレベルには悪手だから。
プログラムの棋力にふさわしい普通の手が10手から20手程度抽出できれば
十分じゃないかな。

囲碁はまだそれほど深く読めないので(シチョウは除いて)
探索手法自体の重要性は低いと思われ。

やはり最大の難関は評価関数かと。
地の判定から、石の連絡、強弱、空間の支配力、
この辺を適当に数値化しないといけないからね。

318 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/25 21:30]
>>317
俺は(中盤の)評価関数の作成が無理だと思うんだよね。
評価関数の作成が将棋と同程度の難しさなら、
現状のルールベースの候補手生成アルゴリズムと組み合わせれば
きっと将棋と同程度の強さになってると思うんだ。
探索空間の広さが同程度になると思うから。

囲碁は、終盤に近づくほど評価関数が正確な値を示すようになってくる(気がする)が
序盤では定石に頼らないとまったく打てない(はず)。
それは定石データベースを持たない囲碁プログラムを作れば
おのずとわかると思う。
という事は、評価関数の精度をあげるには深く読んでみる事が
一つの方法であると思う。

そこで、いかに有効な手を深く読むかが重要だと思う。
評価関数が曖昧と仮定している以上、αβサーチは使えない。
じゃあ、どうするかというと、深く読む。
どうやって幅を絞るかというと・・・
アイディアはあるけど今は暖め中という事で。

>そういう手は弱いレベルには悪手だから。
絶対評価と相対評価がメチャクチャになってるかもね。
人間にとって一見悪手にみえるが良い手である手を妙手という?から
それがコンピューターにとって妙手かといえば、違うと思う。
目指すは”最強”なのでw

319 名前:minikat [02/10/25 23:46]
例えば、10年くらい前の棋道で趙治勲の読みの内容に関するする連載があったが、
プロでも驚くところまで読んでいる。多分、プロの頭には過去の膨大な筋や
パターンと、ものすごい読む力が備わっている。全部の可能着手数なんて考える必要ないんだ。
反面、故岩本九段のようにパラパラ打って碁にする棋風もあるが。それは一言で言えば、バランス。
理論でもいいから趙さんの読みの深さまで深化できるアルゴリズムでなければ
先の見通しは暗い。
評価関数でいえば、人間は盤面計算や評価を毎着手やっていないでしょ。
一段落したところでやる。それまでは手順をつくすか、ある死活なら死活に集中する。
その意味でプログラムは人間を徹底的に模倣し、攻めあいや終盤計算等の得意分野で人間を追い越さ
なければいつまでたっても初心者レベル。と思う。
それから今のプログラムはエントロピーが低い。着手に多様性がないからプログラムは
かならずこう来るんだ。とか読まれてしまう。ノゾキにいつもツグぐようなものやね。
プロでも道策にケイマにカケられて安井家はいつも下うけでこなされる。
道策の深読みと多様性についていけない。この2点をどう表現するか。






320 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/26 00:02]
多様性に関しては学習なのかな。
負けたゲームから何かを学ぶ。
少なくても、相手が同じ事をしてきたら
それに対して何か別の策をこうじるようにならないと。
まあ、それができるなら
永遠とコンピューター同士で学習すると
最強になってしまうんだけど。



321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/26 02:33]
深く読むかぁ。
何手ぐらい読めば妥当なんだろうね。
>>319さんの言うように当然の手順、というのを抽出できれば
それに沿って読みさえすれば5手、10手、20手先の局面でも
正確に読めそうな気もする。

この場合、地合でなく、戦いを重視したプログラム、ということになるのかな。

322 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/26 08:15]
実際に人間は何手くらい読んでるのかな?

俺は囲碁初心者だけど
ぱっとみで候補が5くらいあがって
そして7手先くらいは読んでるね。

確かに、読みっていうのは
そこへ打っても大丈夫かといった
チェックをしているような気がする。
つまり、感覚だけである種の最善手がはじき出されている。

323 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/26 19:03]
>この場合、地合でなく、戦いを重視したプログラム、ということになるのかな。
それは、当然の手順=最適な手順がなんなのかによりそう。


324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/26 21:31]
将棋や囲碁では、状態をイメージ(画像)として捕らえるような作業を
人間は行っているだろうね。陣形とか、血合とか。

以前ちょっと考えたことがあるのが、上記の考えを元に、
盤面を白黒で2分割、4分割・・・16分割くらいして、
(分割はそれぞれが優勢な部分を中心とする)
そのそれぞれのブロックで、細かい判定を行うというもの。

でも、すでに他の人が同じような研究を行っていたという罠。

325 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/26 21:55]
>>324
白黒で・・・ってどういう意味ですか?

これだけだと実装の仕方だけでもいろいろあると思うから
他の人が研究してようが問題ないのでは?

たとえば、優勢な部分を判定するアルゴリズムが大きく効いてそうだし
細かい判定で何を判定するのかによっても全然違うものが
でき上がると思うよ。
俺には作れなさそうだ。



326 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/27 19:33]

いい加減な事を書くなよ

327 名前:名無しさんに接続中… [02/10/27 21:09]
囲碁の場合、アバウトなイメージだから難しい。
将棋の場合は、駒がぶつかったら「取る」ことを考えるし
王手をかけられたら「避ける」しかないので必然の手がある
囲碁の場合は1マスぐらいずらして打っても構わないので
これをプログラミングするのは難しいだろうな


328 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/29 00:20]
学習といえば、ニューラルネット使った奴が
けっこういい成績残したね。
俺にはサパーリなんですが。

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/29 10:50]
どこかに論文があったと思うよ。

あった。ここ。
www.markus-enzenberger.de/compgo.html

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/10/30 23:25]
とうとう7行に収まったようです。
pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033143528/530


331 名前: [02/11/01 03:48]
コンクール・コンテスト総合掲示板
jbbs.shitaraba.com/music/3054/

332 名前:1 [02/11/01 10:36]
結局、俺に勝てる囲碁プログラムを作れた奴はいないのか。
2chってバカばっか。

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/01 12:06]
>>332
結局、自分に勝てる囲碁プログラムを作れた1はいないのか。
2chってバカばっか。

334 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/01 19:42]
厳しい事言うね。
プログラムの中でも囲碁は難しいほうだよ。
日本中探し回っても、囲碁の思考の部分をプログラムできる人は
数えるほどしかいないと思うけど。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/01 19:49]
だいたいまだ300レスじゃねーか。



336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/01 23:50]
囲碁の評価関数の話をしませんか?

思うに、評価関数自体で再帰的に探索するような仕組みを作れば
いいような気がする。
石の死活はこの石を殺すには先にこの石を殺して、その前に・・・と
延々続いていくので、この部分を上手に再帰的に処理できれば
石の死活に関してはかなり強くなるのでは。

とか書いてみる。もちろんアイデアだけで実現できてません。

337 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/02 22:48]
>>336
提案してるのは「再帰」なわけ?
ぶっちゃけ、君相当レベル低いかも。
MiniMaxとか知ってる?
木構造=再帰で処理できる
再帰的に処理できる事のメリットはコーディングが容易なだけだけど。

評価関数の話で一つ問題を提起すれば
状況に応じて評価関数を切り替えるという方法は
一般的な方法だけれど、
では、状況というものをどう定義するか。
つまり、どういう状況に振り分けるか。
序盤、中盤、終盤に分ける方法が一番短絡的かもしれない。
他にもコウの時は別の評価関数を用意できるかもしれない。
評価関数の中身は別として、
どれくらいの状況に分けられるのか?
振り分けるアルゴリズムがあるかどうかはまた別の問題だと思う。
まあ、囲碁に限った話ではないんだが。

338 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/03 21:04]
再帰という言葉を覚えたから使ってみたかったんだろ。


339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/03 21:17]
盤の端っこでの死活の問題はさ、強い人ほど先を読まずに形を暗記して
うってるんですよ。
というわけで、死活はデータベースを作ればよろしい。

340 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/03 21:35]
今なら10万件くらいは余裕で処理できそうだから・・・
log3 100000 =10
よって3*3の範囲なら全部覚えられる。
マス目の数*0.477=必要なレコードの桁数
16マスなら7桁、つまり100万レコードだ。

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/03 21:46]
>>340
とりあえず、死活100選とかそういう本をざっと眺めてみる
ことをお勧めする。

342 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/03 22:19]
>>341
たしかに、すべてのパターンは必要にならないけど
相手が常に最善を打ってくるとは限らないので
340に出てる数字と大差ないというか。
一マス増やしただけで、桁数が0.5桁増えるというのは
恐ろしい事だよ。

まあ、実際のプログラムでは
眼形データベースと演繹的な処理で判定するわけだけど。
詰め碁がデータベースでできたら、学会誌には出てこないよ。

343 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/05 01:44]
書き逃げ?

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sss [02/11/10 22:01]
HSP イイ!!

345 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/10 23:38]
あきらめたとか?



346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/10 23:48]
盤のはしっこのデータベースつっても3*3じゃ正直狭すぎでわ?
5目中手ですら3*4の大きさは必要だし。
外側の石の状態とかも必要と思われ(安全、攻め合いになってる、とか)

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/11 17:08]
>1に勝ったら賞金が出力されるロジックが必要なんだと思ってた・・

348 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/13 16:46]
うにゅ

349 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/14 10:43]
完全読みすれば死活の判定はできそうだけど

350 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/15 03:26]
2*2でも、完全読みをするのはめちゃくちゃ時間がかかる

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/16 03:07]
3x3が何とかなるレベル。
4は、今のPCだと辛すぎる。
5以上は間に睡眠や人生をはさまないと無理。

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/17 01:49]
5x5は解かれた、と情報が流れていたけど?

353 名前:minikat [02/11/17 19:30]
解いた見たいですね。
確か結果は、白全滅。

354 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/17 20:22]
それは完全読みじゃなくて、
ヒューリスティックを使ってるんじゃなかったっけ?


355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/17 21:12]
10/21のメールから。
天元に打って黒25目勝ち。
4時間で解いたとか書いてるな。

Yesterday my program solved 5x5 Go starting with the first move in the
centre. As was expected it is a win for the first player with 25 points
(the whole board belongs to black).

I used an iterative deepening Alpha-beta search (PVS) with:
- Transposition tables (2-deep replacement scheme, 2 x 2^24 entries)
- Enhanced transposition cut-offs
- Symmetry lookups in the Transposition table
- 2 killer moves
- History heuristic
- Benson's algorithm for unconditional live (extended with unconditional
territory)
- Heuristic evaluation for positions that are not fixed by benson

The solution was found at 22 ply deep (23 for the empty
board).(searching 4.472.000.000 nodes in about 4 hours on a P4 2.0Ghz)

The main reason why my search was able to solve 5x5 is Benson's
algorithm which reduced the depth where a proven full-board-win is
detected by at least 6 plies (compared to by old implementation which
had to play many things out).

Only the simple (japanese) ko-rule was used, so the result is
independent of any superko-rule. This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.



356 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/18 00:08]
This does not mean that super-ko is
irrelevant, just that from the empty 5x5 board there is a forced line
that avoids all long cycles.
誰かここ訳して

As was expected
って書いてあるから、完全読みではないんだよね?

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 02:53]
>>356
日本ルールの単純なコウだけを考えていて、3コウとか長生とかの無限手順は
考慮していない、ってことでしょ。

3コウとかを軽視したわけではなく、5x5の盤では3コウとかになるのを
防ぐ強制的な手が存在するから、ということかな。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 02:55]
>>356
As was expected
それは、予期していた通り、という意味だと思う。
完全読みしてるんじゃないかな。

359 名前:鬼池田 ◆uADIuuYAIU [02/11/18 09:17]
拙訳です。用語、意味で間違ってたら直してください。

 昨日、私のプログラムは初手天元の手から5路盤を解決しました。
予想通り、先番25目勝ち(全盤面が黒に属す)

反復アルファーベータ探索(PVS)を使用して:
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価

22手の深さで解答が見つかったが(空の盤からは23手)
(探索ノード数4,472,000、ペンティアム4の2Ghzで4時間)

私の探索が5路盤を解決できた主たる理由は、ベンソンのアルゴリズムが、少なくとも
6手必要なと思われる証明すべき全面勝ちの深さを、減らしてくれるからです。
(多くのことをやらねばならない従来の方法に比べて)

日本の単純コウルールだけを使用したので、結果はいかなるスパーコウルール(使用条件)
からも独立していると考える。これはスーパーコウルールが不適切という意味ではなく
すべての長い循環を避けるための、5路盤に限定された結果です。

360 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/18 14:14]
>>359
グッジョブ
でも、完全読みかどうはうよくわからないね。

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 14:28]
>>360
そうとは書いてないから完全読でしょう。
でなければ解いたとは言わないだろうし。

362 名前:鬼池田 ◆uADIuuYAIU [02/11/18 14:51]
すまん 探索ノード数は0が3つ足りません。(間違い)

363 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/18 15:25]
これの意味がわからないと、完全読みかどうかもよくわからないね。

-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
-改良置換枝狩り
-対称置き換えテーブル
-2キラームーブ
-ヒューリスティック
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価

で、俺は囲碁プログラミングに少しは詳しいつもりだったけど
一つもわからないよ。
誰か、ここら辺の説明が書いてある論文でも本でもWEBでも
なんでもいいので教えてください。

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 15:26]
6x6のオセロが解けたぐらいだから6x6までは
囲碁も解かれそうな気がするがどうよ?

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 15:35]
>>363
-移項テーブル(2手先置換計画、 2 x 2^24 候補手)
ハッシュ表のことですな。1677万局面記憶可能。(おそらく)2手以上の探索結果のみを保存
-改良置換枝狩り
ハッシュ表で
-対称置き換えテーブル
ハッシュを見る場合に、局面の対称性も同時にチェック
-2キラームーブ
ある局面で有力な手があった場合、その手を兄弟局面でも先に試す。これを2手まで。
-ヒューリスティック
History ヒューリスティック。例えば、(2,2)に置いて場合の最善手が(2,3)だった場合、
その場所での回数を記憶しておき、他の局面での手の生成で先にそれを読む。
-無条件生きのベンソンのアルゴリズム(無条件地に拡張された)
ダメを詰めまくっても取られないので、この石は活き、という判定条件
-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。



366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 15:37]
だいたいチェスで開発された技法なのでコンピュータチェス関係の
本を読むといいよ。
Webだとこことか。
www.xs4all.nl/~verhelst/chess/programming.html

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 15:56]
お勧めの本は下とか。
残念ながら囲碁はいいのがないね。

コンピュータチェス―世界チャンピオンへの挑戦 Information & Computing
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781907237/
コンピュータ将棋の進歩1,2,3
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/432002799X/
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028929/
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320029569/
ゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028988/

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/18 16:04]
お勧めはしないけど、立ち読みは勧める囲碁の本

コンピュータ囲碁GREAT―プログラムの作り方とネット対局の実際
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4434009354/
囲碁の算法―ヨセの研究
shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=19409155

369 名前:鬼池田 ◆uADIuuYAIU [02/11/18 17:20]
完全読みの定義だけど
 いかなる局面からも結果がわかる意味. と我思う。
 全ては読めん、よって皆頭を悩ます
 DataBase作っているようなので、完全読みといっていいと思う。

Transpositon Table でハッシュと呼んでないのは
最善手やスコアーや深さを含んだ複合的なものだからだろう。

*David LevyのGamesmanshipはお勧め(将棋もあるでよ)

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/19 01:49]
少年漫画のヒカルの碁スレで量子コンピュータが話題、とのこと。
corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1036302320/

371 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/19 23:10]
何×何路までだったら読み切れるのだろう?
5×5路までかな?

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/20 02:19]
6x6ぐらいまでは読みきれるんじゃないか?
とかてきとーな事を書いてみる。

9路が読み切れたらすごいだろうけど。
完璧なコミが分かるし(w

373 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/21 00:23]
>>371
4x4は日本の清 愼一さん(囲碁プログラム勝也の作者)が最初にコンピュータで
完全読みをした。これが2000年のこと。

5x5は、今年、完全読みがされた。
>>365
では、
>-ベンソンのアルゴリズムに用意されていない盤面のヒューリスティック評価
>適当に無条件活きの条件をでっちあげた、ということでしょう。
>ベンソンのアルゴリズムはあまりに低レベルな判定をしているから。
と言っているみたいだが、無条件活きの条件をでっちあげているのではなく、
この先、どう指せば活きになりやすそうか?という判定に用いているように
読めた。(英語力が足りんので間違ってたらスマソ)
つまり、いい加減なことはせずに、きっちり最後まで読みきった、ということ。

さて、論文を見る感じでは、4x4は実はかなり力技(^^;で解いたようだが、
5x5は、やはりずいぶん工夫をしてやっと解けたということのようだ。

単純に考えて、6x6は、36*35*34*33*32*31*30*29*28*27*26倍、5x5よりも
難しいので、(実際には対称形があるのでもっと減るけど)すぐに完全読み
されるとは思えない。

…もっとも、この程度なら時間の問題かな。


374 名前:鬼池田 ◆uADIuuYAIU [02/11/22 23:33]
中山典之プロの古い著作より。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷

コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋

ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
 ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。

 黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。


 そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。
長生きして待っててください。

375 名前:鬼池田 ◆uADIuuYAIU [02/11/22 23:35]
中山典之プロの古い著作より。
岩波新書 囲碁の世界 1986年初印刷

コンピュータ碁や五路盤について言及している。
P198より抜粋

ところで、25の階乗は...26ケタと言う長いものとなったが、
...
 ただし、コンピュータ君は、油汗をながしてでもこの程度のことは
読みきるだろうが、人間さまというのは偉いもの(?)で、もし、あなたが幸いにして
アマチュア初段くらいの力があれば.....。

 黒1の手で、右上の図に示したように天元(盤の中央)に打ち、黒が24目勝にな
ることをタッタの1秒で読み切れるであろう。こうしてみると、われわれも頭の中にも
のすごく高度なコンピュータを持っているとも言えそうである。


 そうですね中山先生。でも、ゆっくりですけど進歩してます。



376 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/23 13:33]
ベンソンのアルゴリズムについての解説ってありますか?

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/24 02:20]
>>376
ここ。
www.fides.dti.ne.jp/~oka-t/benson-algorithm.html


378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/11/24 13:23]
質問。
読み切れたら正当なコミがいくつか解るんですか?
たとえば、4×4路と5×5路はコミいくつが適正とか解ってるんでしょうか?

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/24 17:55]
>>378
4路盤のコミは15目で、5路盤のコミは24目が適正です。


380 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/24 22:21]
>>379
4路盤は引き分けです。

381 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/24 22:25]
1路盤のコミは?

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/11/24 22:31]
>>381
コミなし

383 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/25 12:38]
えーと、
先手必勝なの?

384 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/25 20:45]
1路盤だと、呼吸点がないので先手も後手も盤に石を置けない。
引き分け…というのかな…。


385 名前:デフォルトの名無しさん [02/11/29 12:45]
定期あげ



386 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/01 23:46]
2ch碁はないの?

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/02 00:09]
初心者大歓迎の2chの囲碁サークル【2ch棋院】
www.2chkiin.ne.nu/

ってのはあるけど。

388 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 02:01]
ほーしょ

389 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 20:42]
誰かフリーの囲碁を一緒に作りませんか?

390 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 20:56]
囲碁ってpassありなの?

391 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 20:57]
ありだよ。
passが2かい続いたら終了

392 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 21:56]
そうですか.

393 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 22:03]
>>389
GNU Go

www.gnu.org/software/gnugo/devel.html

394 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/08 23:07]
囲碁のやりかた知らんし

395 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/09 04:44]
このスレ読むと人間って賢いなって思える。



396 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/24 10:14]
囲碁将棋版住人なんだけど、素人考えで悪いけど
読みきりとかいいから、頼むからもちーと強い囲碁ソフトつくれないもんでつか?
将棋だって読みきりなんかできんが囲碁ほどひどくはない・・・

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/24 16:34]
ご安心を。
囲碁はとーっても難しいです。

398 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/02 16:21]
あげ

399 名前:IP記録実験 mailto:IP記録実験 [03/01/08 22:15]
IP記録実験
qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/

1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。

27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?

38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。

73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 01:06]
祈念真紀子!!

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 01:24]
>>315答えは出てるけど。

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 01:38]
んなもん沢山金があれば問題なかったことだろ
ぴろいき働けばいいじゃん。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 02:11]
>565
もう買った。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 03:02]
負け犬は現実社会ではなにもできない奴ばっかだから間に受けない方がいい負け犬=俺以外のやつ

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 03:49]
これからは馬鹿って書いただけで訴えられる可能性がでてきたわけで



406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:a [03/01/09 12:50]
>>222

555京円払えば買える

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 17:58]
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         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9

年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。

そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。

「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。

んじゃ!

────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
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408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 23:50]
テストカキコミ

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 08:43]
糞スレ立てたやつもIP抜かれてアク禁
串使っても意味なし

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 10:03]
>>24 じゃ、いつ作為義務が発生したと判決は言っているというのでしょうか?

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 10:44]
ちがいます。

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 11:13]
年金

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 11:59]
最高裁への上告は認められなくなったから、これで事実上判決確定だよ。
逆転も何もないって。
勢いで上告なんかしても一発で上告却下(門前払い)だよ。

二審も一審を支持。これに対して上告しようにも、
刑事訴訟と同様、自由に上告できるってもんでもないのです。
民事訴訟法312条 (上告の理由) 1項
「上告は、判決に憲法の解釈の誤りがあること
その他憲法の違反があることを理由とするときに、することができる。」
www.m-net.ne.jp/~doba/goto/hon.htm

ようするに上告しても今の制度では100%無駄。
これで完全終了ってことか。


414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 12:28]
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030109-00000021-zdn-sci

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 13:21]
言論の自由はどこに逝ったんだ?



416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 15:41]
レス依頼スレドッfor規制人・2
sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036568716/
ほぼ全鯖規制されたユーザーの溜り場・7
sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1036572872/


417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 17:10]
語尾に「・・という夢をみた。」をつければいいんじゃねーの?

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 23:30]
>>365
★つけての馴合いとか?

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 23:39]
>>720
一般人はどうやってみるんだ?
掲示板といえるのか。

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 00:54]
場所によるよね。


匿名重視の板では厨房どころか普通の客まで帰っちゃうという罠。
実況なんかだと逆に非常に便利(荒らしの特定)だろうけど。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 01:03]
さりげなく自スレの宣伝するんじゃねー
でも、良かったらさんもさんもマァヴさんも
おいらの立てたスレに遊びに来てね。

どうせIP記録されるんならふしあなさんしようぜ
live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1042199282/l50

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 10:26]
携帯電話からだとIPがかぶることあるけど
その時はどうすんの?

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 11:00]
======2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
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===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10

なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。

そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。

重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。

んじゃ!

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424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 11:52]
これからは自分が思った事や感じた事をそのまま書き込めないということか?


425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 12:28]
佐藤をぶち込ます!



426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 13:27]
ポイズン

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 13:51]
ほい

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 16:38]
はどこで叩かれた有名人さんだろう?

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 16:47]
ネオむぎを超えるわけない
犯人が17歳以下なら話は別だが

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 00:51]
ウェー ハッハッハ  PART 2
live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1041867442/

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 01:00]
それ個人情報でもなんでもない
つーか共通情報じゃけん

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/01/12 01:38]
反応はや(藁

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 02:17]

白白白 発発発 厨厨厨 東東東 776 
待ち盃7
リーチ

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 02:21]
IPとるからいうだけで怖がるやつが多いということに2chの本性を見た。俺は『マンコ』とかくのに『ためらいなど無い』

435 名前:名無し@沢村 [03/01/12 07:49]
ヌヒ等よ、囲碁のルールはな、はさみ将棋と似ていてな、囲んだら相手の石を取れるのよ。
その囲み方はな、たてとよこで囲むのよ。ななめは囲んでなくてもいいよ。
ただ相手が石を並べてその中に空白を2つ以上つくっていたら、囲んでも取れないのよ。この場合陣地がいきているというのよ。
最後はその生きた陣地の数で勝敗を決めるのよ。
取った石は最後に計算するとき、相手の生きた陣地に埋めていって陣地を減らすのに使うわけよ。
囲碁のルールはたったこれだけよ。将棋よりずっと単純だよ。
ヌヒ等よ、囲碁を知らないヌヒ等よ、囲碁のルールがわかったかな?



436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 09:45]
4ndってネタ?4thじゃないの?

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 09:45]
ゲット

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 09:49]
メルマガきたけど、IPを保存したとことで何もかわないよ。
IPを保存することで書き込んだ人に
責任を擦り付けられるとでも思ってんのか?
関係無いぜ。
警察の捜査はしやすくなるかもしれんが、公開責任は依然ひろゆき。

いい加減理解しろや。
日本生命の時から言われてるぜ。
判決もこれに沿ったものだったしな。


日本生命
www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/6820/hoken/


439 名前:名無し@沢村 [03/01/12 10:07]
>>438
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆきひろゆき
ああ〜ひろゆき〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってか?
ヌヒはひろゆきと寝ろ!!!

440 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/12 16:27]
生きた陣地の計算方法がコンピューターだと難しいんだよね。

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 20:36]
IPは最初から抜いてたさ・・・
でもな、ひろゆきがIPを保存してないフリをして
俺達を警視庁から守ってくれてきたんだ―――

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 20:40]
結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 20:49]
ありがとう、書き込めるようになりました。

444 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/13 18:33]
(^^)

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/13 22:24]
さーど じゃなくて さんど だろ。



446 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 17:55]
(^^)

447 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/23 22:20]
(^^)

448 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/08 14:28]
yatta

449 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/08 15:06]
最強のオセロスレはまだですか?

450 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/02 16:50]
GNU碁ヨワスギ・・・

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/03 18:11]
最新のGNU碁は十分強いよ。
市販の最強に4子ぐらいか。

452 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/16 16:27]
久々にあげてみる。

European Computer Go Championship
というのがあるらしい。
ロシアのペテルブルグで今年の7月19日から8月2日にかけて。
www.egc2003.spb.ru/pages/program.htm


453 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/25 11:55]
age

454 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 15:50]
(^^)

455 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/20 21:34]
世界コンピュータ囲碁大会 岐阜チャレンジ2003
www.gifuit.com/igo2003/

お前ら参加しる!



456 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:55]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/06/03 19:26]
結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/06/27 00:56]
今週は棋譜の保存とクリップボードに書き出し、そして読み込み。

459 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 10:29]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

460 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:14]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

461 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:46]
(^^)

462 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 17:39]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/24 03:41]
メンテ

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/04 00:06]
保守の定石

465 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/05 04:47]
アルゴリズムとはあんま関係ないけどさ、
相手の手を待っている間って考えちゃいけないわけ?



466 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/05 07:06]
>>465
当然考えていいよ

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/23 12:55]
保守の1手

468 名前:名無しさん@Emacs mailto:age [03/12/02 09:43]
>>451 俺も GNU碁なんて、って鼻糞ほじりながらやってたら
負けたよ。
Emacs Frontend だったから UIがわるかった、っていいわけしながらな。

と、半年以上前のにレスしてみる一手。


469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 00:07]
試しにGNU碁を入れてコマンドラインで走らせてみた。
序盤は平凡な優等生。
中盤は時々謎な手。
次第に悪手が増え、ことごとく死亡。
一ヶ所を除いて全て殺せた。弱すぎる。
5級すら届かないと思われる。


470 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/13 13:19]
>>468
Jago(Client)で
碁モデムプロトコル(GMP)で対戦の碁プロトコルサーバーに
gnugo.exe --quiet --mode gmp
とすればGUIで対戦できるよ。


471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/12 10:49]
ミ゚Д゚,,彡

472 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/23 19:29]
保守

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/23 19:44]
ゲームキューブのヒカルの碁に、かてません

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/20 18:18]
GnuGo3.5.9に勝てん!

475 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/01 05:02:25]
メンテage



476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:25:49]
北朝鮮製が強い。

477 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/07 11:09:26]
囲碁がどれだけ難しいかこれでわかっただろ?

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/07 11:21:37]
>>477
難しいのは、囲碁じゃなくて囲碁ソフト。
数千億円つぎこんだ日本の一大国家プロジェクトの柱の一つだったが
あえなく失敗。
gnu碁に井目おかせて全滅されると悲しいもんがある。

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 08:17:49 ]
ホッシュ ホッシュ

480 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/28(木) 21:29:36 ]
やっと見つけたが、このスレは活きてるの?
コンピュータで解決された5路盤の最強アルゴリズムって
どうやって調べたら良い?

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/20(金) 16:45:52 ]
>>478 500億円未満だったと思うが。

482 名前: ◆09BIGO2qiI [2005/06/03(金) 22:48:04 ]
日本語でGMPについてわかりやすく説明されてるサイトない?
自分のプログラムをgnuと対戦させたいけどGMPがよくわからん。

つーか、みんながコンテストに参加しやすいように
候補手作るプログラムだけ作ればいいようにGUI作って。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/07/30(土) 13:18:43 ]
保守

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/30(土) 14:02:22 ]
>>482
言いだしっぺの法則。期待してるよ♥

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 20:47:32 ]
>482
岐阜チャレンジに通信対戦用のサンプルプログラムがあったぞ。



486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/16(金) 00:34:29 ]
>>480
www32.ocn.ne.jp/~yss/index_j.html の真ん中よりやや下
>>482 も↑見るヨロシ CgfGoBanで可能(思考ルーチンだけDLLで)

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/02(日) 15:43:03 ]
捕手

488 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 05:39:39 ]
再帰関数を使わないでmain関数のみで囲碁プログラムを作る

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/11/16(水) 09:16:51 ]
「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 09:39:01 ]
ほほう。買ってみるか。

491 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/28(月) 18:26:58 ]
やってみようと思ったのですが、そもそも囲碁の終局条件というのがよくわかりません。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/01(木) 04:38:03 ]
両対局者がパスしたら終局
つまりどちらももう儲かる手が無いと判断した時

493 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/04(土) 19:48:52 ]
2四歩

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/05(日) 01:39:50 ]
おまいら囲碁板見てるか?
お勧めのスレは?

二桁の俺に勧めるならどのスレ?


495 名前:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html mailto:http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/h2k70f3s.aspx [2006/03/18(土) 22:26:15 ]
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit対応化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?

そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?






496 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/18(土) 22:28:13 ]
マルチガッ!

497 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/30(木) 01:12:36 ]
>>494
そんな君には囲連星で十分

498 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/30(木) 02:01:41 ]
中国流が主流だね

499 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/30(木) 02:03:32 ]
囲碁にパスはないよ。
ムが判断しないから終局教えるためにパス押すだけだ

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/31(金) 02:25:01 ]
>>497
囲連星スレは見てるよ。たまに打つよ。
コツコツ棋譜並べと詰碁するしかないか。

将棋板と分かれてから、盛り下がってない?

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/31(金) 08:59:52 ]
>>500
KGSで夜に”初心者の間”ってのがあるから来てみて。

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/06(木) 20:04:27 ]
死活判定、終局判定してくれるフリーなソースどこかに落ちてませんか?

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/06(木) 21:13:28 ]
つGNUGO

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 21:00:10 ]
厚いとか薄いとか軽いとか重いとか、どんなデータ構造であらわせばいいの?


505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 12:34:12 ]
>499 ?



506 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/13(土) 04:57:36 ]
NHK-BSで先週やった本因坊秀策の特集で囲碁に興味を持って
勢いで「コンピュータ囲碁の入門」を買ってしまいました
これから読んでみます

507 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/17(水) 16:21:04 ]
誰か囲連星の強いプログラム作ってくれ。
公式HPからソフトダウンロードできるから
C書ける人なら強いの作れるんじゃないか?

508 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/22(月) 22:15:27 ]
C書けてもゲームのプログラムはちょっと違うからね。
ただ囲連星は今の段階でAIちょっと弱いからあれより強いのは比較的容易?

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/11(金) 19:07:01 ]
とりあえず9路のAIでも作ってみようかな。
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?


510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/13(日) 20:45:32 ]
とりあえず囲碁のルールをコーディングしてみた。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって
打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。


511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 23:28:14 ]


512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 01:39:33 ]
囲連星ってプログラムで賞金出てるな

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 20:54:26 ]
マジで?
ソースきぼんぬ。


514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 21:19:30 ]
事故解決。
irensei.com/html/ai.html
まじでやってみようかな。


515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 22:55:33 ]
最強でいる間は毎月1万円貰えるってこと?



516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/22(日) 02:13:09 ]
>>515
それはさすがにないだろ。
ただし今の段階で完成すれば100%1万は貰えるな。
現状のソフトの強さなら

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/30(木) 22:33:12 ]
囲碁のプログラムを書くのに一番適した言語って何よ?


518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 15:57:17 ]
>>517

織田信長

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 20:17:39 ]
実行速度が速くて、コレクションが充実してる言語。
C++でいいんじゃね。



520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 21:14:45 ]
9路なら巨大データベースを使えばイイ線行くんジャマイカ。

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 00:31:00 ]
5路で一杯一杯なのに9路なんて無理無理

522 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/23(金) 12:15:52 ]
囲碁ソフト用の新アルゴリズムは「スロットマシン」がヒント
www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html

523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/28(水) 10:50:18 ]
2007年01月05日

人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画
「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」
 北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。

 新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。
 昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。
 開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。
 開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。
 彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。
 開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。
 開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。
nk.chosun.co.kr/news/news.html?
(Mar 26, 2007 11:18:22 PM)


524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 23:53:39 ]
軍部や指導部はともかく、こういった下のほうで頑張っている人は応援したい。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/19(土) 11:40:19 ]
研究と称するならきちんと内容を公表してくれないと



526 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/09(土) 10:50:36 ]
おれ最近ソフト作ってます。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。
棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。


527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 16:35:01 ]
囲碁板で聞いてみたら?
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 17:21:56 ]
>>526
ttp://wiki.optus.nu/igo/

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 00:05:24 ]
>>528

>526自身が
>棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし
ってかいてますが

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 11:14:08 ]
求めてるのとは違うかもしれんが、goproblems の問題集とか。
www.goproblems.com/download.html

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 00:55:23 ]
>>512
>>513
>>514

この辺で話題だった囲連星に強いAIが新しく出来てる
これは5万円は確実か


532 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/09(火) 13:36:44 ]
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_38816.zip.html

533 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/30(火) 18:11:50 ]


534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 15:36:35 ]
保守しておくか

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 20:53:22 ]
GNU Goのソースすら理解できない俺にいったい何が作れると言うのだろう




536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 21:44:33 ]
ありゃ長過ぎるわな

537 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/24(月) 22:34:41 ]
囲連星にHSPでプログラム HSP(スクリプト言語)でプログラムするサンプル
があるからHSPでがんばっちゃうぞ
10万円GETだぜい

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 16:43:25 ]
ソースはあきらめて、とりあえずGNU Goのドキュメント読んでみることにしました

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 15:15:41 ]
play_ascii.cとかは結構読める、なんかここにある printf("○○○") を日本語に訳せばHELPとか終局したあとに出るメッセージ、表示が日本語化できるじってことに気づきました

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 15:32:09 ]
GNU Goとかほかの囲碁AIって相手が思考中のときはなにもしちゃいけない、みたいなルールがあるの?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 18:12:33 ]
ない.強いプログラムは相手が考えてる間も動いてる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.


542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 18:13:49 ]
>例えば MoGo には
例えば MoGo は
だった

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 15:20:09 ]
ponderingが出来るMoGoと比べると、熟考できないプログラムはなんかかわいそうですね

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 20:32:46 ]
地の数と大きさ、位置が決まってる単純なモデルを幾つか用意しておいて それに沿うように着手を選んでいくようなのは既出?

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 02:22:29 ]
意味不明



546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 16:55:36 ]
整地された後の碁盤を参考にしながら打っていく感じ

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 23:12:28 ]
>参考にしながら
ここを凄く詳しく3行で説明して

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 20:20:56 ]
このスレにあった10行囲碁ソースを元に作ってみようかな。
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は

石数に比例するもの
・石が取れる
・アタリにいける
・囲いにいける
・隣接させる
しないもの
・自殺打はしない
・息ができる

くらいだった。
アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。
あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 18:00:35 ]
将棋スレにおもしろいレスがあるな。

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 03:22:10 ]
まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。
とりあえず最後までダメを打たせているので、
勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。

この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。
当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。
これをAIの大局観として利用していきたい。

551 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/11(木) 03:23:41 ]
age

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 01:08:54 ]
ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。

勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので
最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。
とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。

まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。

まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば
対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。

手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。

553 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/14(日) 23:55:15 ]
・画面表示のバグ取り、改善
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした
(試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため)

2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。
しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。

明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。

554 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/03(月) 22:13:26 ]
人いないな

555 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/22(木) 23:35:01 ]
最近興味を持ち勉強中。
が、なかなか手強いぜ^^;
>>136はほとんどネ申だな・・・



556 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/31(土) 09:57:34 ]
参考スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1226374895/

557 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/31(土) 22:05:49 ]
>>556
dクス^^!!


558 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/09(月) 10:07:25 ]
  一二三四五六七八九
 1┌┬┬┬┬┬┬┬┬
 2├┼┼┼┼┼┼┼┼
 3├┼┼┼┼●┼┼┼
 4├┼┼ ・ ┼┼┼┼┼
 5├┼┼┼┼┼┼┼┼
 6├┼○┼┼┼┼┼┼
 7├┼┼┼┼┼┼┼┼
 8├┼┼┼┼┼┼┼┼

C言語でこういう碁盤表示させる関数だけ書いて開発終了した

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 09:11:24 ]
でるかコンピューター名人 囲碁に確率重視の「モンテカルロ法」
ttp://www.asahi.com/igo/topics/TKY200904080214.html






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