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Win32API質問箱 Build76



309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 00:59:16 ]
>>306例えば完全透過がそのあるビットマップがh_bmpに入ってるとして、どう呼び出したらうまく透過するのか
見せてもらえませんか?家のではどう見ても透過してないんですが・・・
ちなみにこうやってます。

WS_EX_LAYEREDスタイルを追加;
HDC hdc = ::GetDC(NULL);
my_hdc bmpdc = ビットマップのDC;
POINT zero = {0,0};
SIZE bsize = {画像の幅,高さ};
DWORD flags = ULW_COLORKEY|ULW_ALPHA;
COLORREF colkey = RGB(255,255,255);

BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
bf.SourceConstantAlpha = 255;

::UpdateLayeredWindow(ウィンドウハンドル,hdc,ウィンドウの左上のPOINT*,&bsize,bmpdc,&zero,colkey,&bf,flags);
::ReleaseDC(NULL,hdc);







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