- 1 名前:a36 ◆K0BqlCB3.k [2008/12/10(水) 15:38:25 ]
- さてついにOpenCLの仕様が公開されました。
www.khronos.org/opencl/ 公式ページにはAPIのヘッダファイルが公開されており、 まだ実際に動かす事はできないもののプログラミングすることは可能となっています。 ということで、公開に先んじてプログラミングを始めてしまいましょう。
- 52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 12:35:14 ]
- 妨害つーか、OpenCLはOpenGLとは連携するが
Direct3Dとは連携しないので、MSが自前で作るしかない。
- 53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:40 ]
- MSはどっちかっていうとマルチCore CPUをグラフィックに活かそうとしているよね。
逆。
- 54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 19:03:43 ]
- >>52
MSはCompute Shaderを準備中。
- 55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/26(木) 00:45:30 ]
- 言語はC99ベースだからいいかと思ったけど、再帰が使えないのは痛いな。
Cで書いてコンパイルしたバイナリと、OpenCLで書いてコンパイルしたバイナリを リンクできればいいな。
- 56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/26(木) 11:20:43 ]
- .objが中間コード的なものだったら出来たかもね。
- 57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 03:39:12 ]
- 再帰なんていらね
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