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初心者のためのプログラミング言語ガイド Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 00:05:46 ]
これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ

質問者の方へ
どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは
なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。
なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。

各言語の特徴はこちらを参照
Wikipedia Category:プログラミング言語
ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E

Part11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1218282605/
Part10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215717670/
Part9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210941509/
Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/
Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/
Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/
Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/
Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/
Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/
Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/
Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 23:46:07 ]
あることを実現するのに何パターンも方法がある言語は、
慣れた人にとっては楽でいいかもしれないけど、
初学者にはとっつきにくい感があるね。
C++はまさにそれ。複数手段があるとわかったときにそれぞれの方法を調べる必要が出てきて大変。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 01:06:41 ]
その意味ではクラスベースよりプロトタイプベースがよいかね

447 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/21(日) 03:28:30 ]
あのー今、就職するために、プログラミングとCGの勉強してるんですけど、
どっちつかずになりそうで、どっちかを辞めようかと考えてます。
プログラミングはC++を勉強して挫折して、今VB.netを勉強してます。
最近、勉強していて、プログラミングのセンスないな〜と実感。
さらにプログラミングの世界はすでに市場飽和していて、プログラムを
勉強しても無駄になりそうと思ってるんですが・・・
CGのほうは子供のころから絵を書くのが好きでそれでやってます。
どっちかといえば論理的に考えるより、直感でものを考えるタイプです。
僕はどっちをやめたほうがいいでしょうか?

448 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/21(日) 03:40:38 ]
プログラミング

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 04:15:43 ]
プログラミングの世界は常に人員不足。
若くて多少心得があればどこか雇ってくれる。(若くなくなってからは知らん)

向いてないと思うならCG頑張って、
プログラミングは日曜大工プログラマとして、趣味でやるといいんじゃないかね。

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 04:33:39 ]
>>449
そうだね。 >>447 にはScalaを薦めます。

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 05:06:59 ]
>447
個人的にはCG羨ましいよ。俺は絵心ないからな。
ぶっちゃけプログラミングぐらいしか向いてないからな。
まあ、プログラミングだって中途半端だけどw

それでも、強いて言えば、他のことに比べりゃ、程度の
センスはあると自分では思ってる。

CGやDTM、SSも挑戦したことはあるが…
DTMは数曲作れてちょっと自己陶酔したが本気でハマれなかったし
SS?ショートストーリーの略なのに書き上げれんwww
CGに至ってはどうみても小学生です本当にありがとうございました。

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 06:29:16 ]
俺なんてお菓子作りがサブ趣味になりかけてるぞ

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 07:27:47 ]
CGなんてダンピング使い捨てなんだが…
最低賃金+サビ残でも「絵を仕事にできる」と言えば若者が寄って来る
年齢と最低ラインの出来が一致しないから20歳と40歳が等しく貧乏だ



454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 07:34:06 ]
>>447
どっちも趣味にして普通に会社に就職しろ
就職のために「勉強」するようなものではない

就職活動と称して企業対抗マラソンの体作りを始める奴はいないだろ

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 09:31:08 ]
>453
かと言ってプログラマの待遇もあまり良いとは言えないしなあ…
まあ、分野によるかも知れんけど

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 10:26:28 ]
CGの方が一生の技術じゃね?

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 11:34:57 ]
美専なんかに行ってデッサンやらデザインやらの基礎は叩き込まれてるんだろうしな

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 11:52:35 ]
絵心あるなんて羨ましいじゃないかw
極論するとプログラムなんて誰でも出来るぞw

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 12:18:35 ]
まあ、しかし、絵も食うのは楽じゃなさそうな気もする。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 13:03:50 ]
>>420
csh whynot

ttp://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~makimura/text/node239.html

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 15:05:55 ]
プログラマは漫画家に似ている

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 15:33:27 ]
プログラミングをメインにCG、作曲、小説といろいろやってたら
見事な器用貧乏になりました

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 15:50:16 ]
>>462
何を言う
一人でADVが作れるではないか



464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 15:52:20 ]
>>463
中途半端なゲームほどつまらない物はない

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 16:00:03 ]
C++の機能をフル活用するとわけわからんプログラムができるのも一種の器用貧乏だな

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 16:02:03 ]
あー、この分野なら誰にも負けないっていうような才能がほしいな。
だけど、いろんな分野をつまみ食いしたくなっちゃうんだ。
おれも親父みたいに器用貧乏コース突入か。

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 16:11:12 ]
学生時代とかで絵を描かなかったから大人になってから見事に絵が描けないw
プログラムは子供のころからの積み重ねとかあまり関係ない

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 17:13:25 ]
>>412
 ソフトウェア業界の巨人、マイクロソフトが後押ししているものに不安を感じるんなら、何をやっても不安は
拭えねぇんじゃねぇか?

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 17:40:10 ]
この業界の「将来性」ほど当てにならないモノはないから気にするな。

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 18:19:18 ]
J++マジオススメ

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 18:27:35 ]
>>468
巨人だろうが失敗はするし黒歴史は沢山あるんだぜ
当初の宣伝から大幅に縮小後退したWinFX(笑)とかな


472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 18:29:31 ]
マイクロソフトだから安心だね

そんな俺はWinFormsとWPFの間で揺れるわけだ

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 18:37:02 ]
>>471
つまり>>468が言いたいのはどれ選んでも不安なんてぬぐえないんだから
そんなこと気にするだけ無駄無駄ァてことだと思う。

>>472はどっちが良いと思う?
WPFならFlashアプリみたいにベクタで描いたGUI部品を使えそうなので、
環境に応じて柔軟に大きさを変えられそうだなと妄想してる(WinFormsでもできる?)んだけど、
巷では遅い重いと悪い意味で評判だな。



474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:06:20 ]
>>473
まあ、IBMが押してるものはズッコケないと思っているやつは、今更いないだろうしな。

475 名前:472 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:18:19 ]
WPFはまさにそんな感じ。できればガンガン使いたい

ただWinFormsがこれだけ浸透していて
MSが今後もWinFormsをサポートしていくって言ってる現状だと
WPFへの移行が進むか、WPFが今後もサポートされるかかなり不安

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:31:01 ]
C#は問題ないだろ。
VB6でやってたような業務は、VB.NETかC#に移行するしかないし、日本以外だとVB.NETよりC#ほうに移行が進んでるらしい。

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:48:11 ]
ここでDelphi

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 21:18:49 ]
VS10はWPFに大きく依存するようになると言うし、当面サポートされなくなるような事はないと思ってる。

> あなたは、コンピューターグラフィックのこれからの10年で、GDIが最高だと本当に考えているのですか?」
Rico Marianiカッコエエ

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 23:01:45 ]
言語の寿命なんて気にすんなって。
Cにしたところで、GUI作ろうと思ったらいつまで寿命のあるかわからないwindows APIを覚えないといけないし、
かつて流行ったvisual basicなんて今は名前だけでまったく別物。
環境と資料が手に入りやすい言語でサクッとつくっちまえよ。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 23:03:58 ]
Turbo C++ ってまだ大丈夫?

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 23:16:14 ]
>>480
この板にスレが1個もないのでだめそ・・・

482 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/21(日) 23:33:37 ]
今最も主流のプログラミングパラダイムと、今後主流になりそうな最新のプログラミングパラダイムは何?
また、それらを実用的に利用できる最新のプログラミング言語は何?

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 23:36:54 ]
M$に主要な中の人を引き抜かれた時点でCodeGear自体がおhる



484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 00:13:36 ]
>>482
主流:オブジェクト指向
今後の主流:マルチパラダイム
実用的に利用できる言語:.NET(言語ではなく環境)

まぁでも、この辺の話は人それぞれ違うから、一概には言えないな。

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 00:19:39 ]
次は関数型言語だよ! LISPの天下だよ!!

と言われ続けて早数十年・・・

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 00:22:41 ]
主流: I識別子はASCIIのみプログラミング
最近: Unicode識別子おkプログラミング

今後の主流: なでしこ

487 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/22(月) 01:16:33 ]
37歳無職だけど、時間あるからやるならこれからやっとけってのはどれがいかな

言語の基礎にばかりこだわりすぎて今までVBとC#を行ったりきたり・・


488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 01:56:07 ]
就職

言語はそれでいいから、データベース関係とか習得すべき事は沢山あるじゃないか。

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 09:39:46 ]
>>480
DOSのTurboC++ならどうしようも‥‥
WindowsのTurboC++ならC++Builderスレへ

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 09:55:49 ]
>>484
TAOはマルチパラダイム。:-)

491 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/22(月) 17:25:11 ]
アルゴリズムを習得すれば
どんな言語でも辞書見ながら完成出来る?

言いたい事は、どんな言語よりもまずアルゴリズムを覚えた方がいいのかなぁという事です

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 17:37:41 ]
>>491
有名なアルゴリズムほど標準ライブラリとかでとっくに実装されてたりするので、
先に言語やった方が良いと思う

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 17:43:44 ]
プログラムやった後コーヒーで一息ついているところでアルゴリズムの絵本でもみてるといいのでは



494 名前:491 [2008/12/22(月) 17:49:23 ]
でもさぁ〜
トンカチやのこぎりなどの道具の使い方は完璧でも
設計図がなければ何も出来ないんじゃない?

設計図さえあれば、各職人に指示するだけでいいと思うんだけど・・・・
それがSEって事になるのかな?

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 17:55:02 ]
>>491
アルゴリズムというより「コンピュータサイエンス」かな?

具体的に考える上で、実際にアルゴリズムを記述するための言語は
あったほうがいいよ、例えばSchemeとか

現実のプログラミングの話をすると、日本独自の「SE」だの「(作業員としての)
プログラマ」がやっているのは、OSやDBMS、Webサーバー、ミドルウェア、ライブラリ
のようなものの上に乗っかって、データを右から左に移すだけの仕事をしているので、
コンピュータサイエンスを学ぶことよりは、そのようなもの(土木工事のための機械)
の使い方を知ることのほうが重要になる



496 名前:491 [2008/12/22(月) 18:07:54 ]
>>495
つまり、日本のプログラミング業界の現状を考えるならば
自動車は運転方法さえマスターしていればメンテナンスや車の仕組みなんて
知らなくても全く問題なし!
って事ですか?

ってことは、より車の運転がうまくなる為には仕組みや整備士免許持ってる方が
上手くなるって事ですね?


下手な例えでスマン・・・

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:09:41 ]
>>496
大体そうだけど、あくまで普通にSI屋あたりに就職して
SEだのPGだのとして喰っていくなら、という話だから
別にコンピュータサイエンスを学んでも意味が無い、というつもりはないよ


498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:16:05 ]
設計≠アルゴリズム

アルゴリズムには厳密な定義が必要だが
設計は厳密なプログラムを書く前の段階。だからサイエンスかどうかも少し怪しい。

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:20:12 ]
釣りの多さに辟易する

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:55:55 ]
アルゴリズムを記述する言語はふつうに自然言語がいい
言語パラダイム毎に特化するのが悪いとは思わないが
CとHaskellのクイックソートの実装例が違いすぎて笑う

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 19:35:39 ]
プログラミング初心者が学習する順序として、
1)perl→ruby

2)ruby→perl
か、
それぞれの利点と欠点を教えてください。

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 19:39:16 ]
>>501
何を作ってみたいの?
特になければRubyでいい。Perlのソースは可読性が悪い点だけでも敬遠する理由になる。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 20:49:49 ]
>500
つかCとHaskellじゃ思想が全然違うからなあ



504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 20:57:59 ]
Perl しか使えないサーバもあるから
そういった意味で Perl をやるのも悪くはない。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 21:09:47 ]
RPGツクールでRubyが使えるらしい

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 21:12:41 ]
あるある。掲示板がPerlで書かれていて、そのコードを読めるようになりたいとか。

両方やらなきゃならないんなら、Perl→Rubyでおk。
逆だと、構文や後付OOPの関係でPerlやってらんねってなる。
片方だけでいいのならRuby。あとPythonって選択肢もある。

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 21:12:53 ]
UNIX系をいじるならPerlは知ってた方がいいね。
Windowsのみで完結してるならどちらでもお好みで。

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 21:17:03 ]
>逆だと、構文や後付OOPの関係でPerlやってらんねってなる。
よく分かるなw
でも、Ruby できれば Perl 覚えるのなんて楽勝なんで、
そう気にする事もないかもね。
Perl を書く気力はどうせ逆でも無くなるし。

509 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/22(月) 21:59:21 ]
変数の宣言の無い言語は、医師に止められてるのでちょっと・・・

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:16:01 ]
my とか local とか our とか宣言あるYO

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:23:27 ]
PerlはCPAN使えてナンボだ。
CPANライブラリが使えれば、何でもできる。

そのレベルにさえ到達できない人が多いのも事実だけどな。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:38:13 ]
英語読めないからどうしようもない。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:52:25 ]
読めるようになろうぜ



514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:04:30 ]
辞書とか駆使すれば読めんことは無いが、燃費が悪すぎる。
5行くらい訳したところで飽きてしまう。

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:10:07 ]
ただのワンライナーですまない仕事にPerlなんか使わない
Perlはちょっと高級なawk/sedだ、俺の中では
それ以上の使い方をする気にはとてもなれない言語

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:10:52 ]
どっかのブログで、CPANの使えるライブラリの見分け方みたいな記事を読んだけど、
ふだんから使えそうなのに、チェックを入れといて、どうこうみたいな話で、もしかして
2chあたりで言われてるほど、使い勝手のいいもんじゃねーの? みたいな予感がしたけど。

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:14:55 ]
標準のライブラリの揃い具合ならPythonのが上だし
非標準にも幅広い分野で良質なライブラリが豊富に揃ってるし
言語の素性は比べ物にならないし
標準でffiを使えるからそれこそ本当の意味で「何でもできる」し
C/C++との連携手段もやたらと豊富だし

使い捨てワンライナー以外の目的でPerlを選ぶ理由が分からない

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:18:03 ]
CGI 作成では Python 使えるサーバなんて皆無

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:18:38 ]
>ffi
ファイナルファイト?

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:19:18 ]
もっとも初心者に触ってほしくない言語

それがPerl

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:19:26 ]
確かにそこらのレンサバで遊ぶんならphpかperlかね

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:20:11 ]
>>519
foreign function interface

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:25:52 ]
mixiもamazonもperlだよ。



524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:28:32 ]
Perlは少なくともWindowsユーザならやめといたほうがいい
汚くても簡潔に書けるのだけが唯一の取り柄なのに、エンコーディング周りで
冗長な泥仕事を強いられるのでは何の意味も無い

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 23:48:14 ]
PythonもRubyも散々Perlのライブラリにはお世話になってるからなあ
あんまり悪く言っちゃいけないよとは思うが

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 00:04:06 ]
UNIXとCを平行して学んでるんだがこの二つには深い関係があったそうな

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 00:19:09 ]
CはUnixの創造主だからな

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 00:48:23 ]
>>526
それは人には言えない関係ですか?

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 01:12:27 ]
その禁断の出会いによって、何人のプログラマが樹海へ消えたのだろう。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 01:30:18 ]
でもその二つはいつか必ず出会う運命だったの。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 01:36:58 ]
ララアにはいつでも遭いに行けるから・・・

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 01:40:52 ]
お前ら自重www

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 03:18:09 ]
どの言語がどの分野に向いてるっていう指針はありますか?



534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 03:40:21 ]
どの分野について知りたいのさ

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 04:43:07 ]
>533
どんなライブラリや命令があるか、翻訳/解釈の方式、機能のネイティブサポート、その辺が主か?
要素が多くてこれという指針は挙げにくいな。

既存のライブラリがあればそれを使うことができるが、無ければ自作しなければならない。
ゲームが作りたければグラフィックスやサウンド、ゲームコントローラなどのライブラリが必要。
技術計算をするなら技術計算用のライブラリがないと自作するしかない。

コンパイラは実行が速い。
インタプリタは遅いが、テストが手軽にできたり動的な実行ができたりする。

欲しい機能が言語ネイティブでサポートされていれば書きやすい。
例えばPerlは正規表現などによって文字列操作がやりやすく
PHPはHTMLに組み込むような形で書くのが前提で、Webプログラミングに使われたりする。
あと関数型言語や論理型言語などの非手続き型言語は手続き型言語では記述し辛い内容を簡潔に書けたりするが…俺もこれは良く知らない。

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 10:54:25 ]
なんとな〜くでプログラムがしたいのって、危険ですか?

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 11:22:31 ]
いや別に
今までもこれからも沢山いるだろうし

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 11:30:14 ]
そっか〜・・・よかった〜苦笑

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 12:30:18 ]
犯罪だと思います苦笑

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 13:13:01 ]
パソコンのソフトづくりをしてみようかと思うのですが、どのOSがいいんでしょうか?
人が多いのがいいんですが、ユーザー比率ってLinux5割、
会社とかでまだWindowsが4割近くユーザーがいて、残りMacとその他大勢でいいんでしょうか?
学校回りでもLinuxしか見ないんで7割近く行ってるような気もするんですが実際どうなんですか?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 13:27:47 ]
>540
Linuxの正確な数値は判らん(ダウンロードできるし)が
パソコンだとWindows8〜9割、その他1〜2割と思って良い。
学校は特にLinuxの普及率が高い分野なので高く感じるかもね。
同じようにデザイン関連はMacOSXの普及率が高いそうな。
でもそれ以外のパソコンはほぼWindowsの独裁やね。
パソコン以外の、汎用機や組み込みの分野では全然違うけど。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 13:44:46 ]
www.w3counter.com/globalstats.php
これによると、Windowsが約9割、Macが5%、残りその他ってところだね。

あくまでインターネットの商用サイトへのクライアントとしての集計だが
作る物がPCのソフトなら、まあこれを根拠にしてもいいんじゃないかな。


543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 15:06:38 ]
>>540
バイナリ互換じゃなくてソースコード互換だったらいいんでね?
あんまりないけど



544 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/23(火) 16:43:58 ]
マルチパラダイムはパラダイムじゃネーよ

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 16:56:43 ]
そもそもパラダイムってなんだよヽ(`д´)ノ

すみませんしらべたらわかりました






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