[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/29 17:01 / Filesize : 136 KB / Number-of Response : 621
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part19 【C】



508 名前:463 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:31:41 ]
Presentの代わりにBitBltを利用してみました。
確かにティアリングは減った(ほとんど見えない)と思いますがFPSが著しく落ち込みガタガタです。
ただ、FPSが25程度なのでがたがたして気づかないだけかもしれませんが。
一応、環境や最適化不足のためかもしれないので手順を書いておきます。

1, Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFERでDirect3DDevice9を生成。
2, GetRasterStatusで垂直同期待ちを行う。
3, バックバッファからHDCを取得し、BitBltでウィンドウへ書き込む。

もう少し細かい話もありますが、大方こういう手順になるかと思います。
どうもBitBltの負荷が高そうですが、高速化する手はありますか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<136KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef