- 485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 01:02:27 ]
- > フルスクリーン モードは、リフレッシュ レートやスワップ効果にかかわらず D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE をサポートすることにより、
> ウィンドウ モードと同様の使い方をサポートします。D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT はデフォルトのシステム タイマ精度を使います。 システムタイマーは1000msの精度。60Hzのエミュレートなら16.66666…で割り切れないのでどっちにしろ徐々にずれる。 D3DSWAPEFFECT_COPYを指定しない限りは明示的にバック⇒フロントへのコピーはない。 コピーしてたとしても全画面描画1回相当の処理が目に見えるほど遅延していくなら根本的に1/60秒で動かないだろ。 まぁそこまで細かく気にするならゲームなんだしフルスクリウーンでやれや、って事だろう。
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