- 125 名前:106 mailto:sage [2008/10/07(火) 07:40:12 ]
- すまん。もともとあった内容は省略して書いてた。
----- こっから //アニメーション----------------------------- timer_a[cnt]+=FrameTime; if(timer_a[cnt]>0.1){ timer_a[cnt]=0; no_a[cnt]++; if(no_a[cnt]>9) no_a[cnt]=0;//アニメーションのループ } //敵の表示 elDraw::Layer((int)zx_a[cnt],(int)zy_a[cnt],tkBMP[cnt],40*no_a[cnt],0,40*no_a[cnt]+40,40); // SHOW2((int)zx[cnt],(int)zy[cnt]-5,"no= %d",cnt); }//リクエスト if end }//for end if(out_cnt==17){//17個全て消えたか? for(cnt=0;cnt<17;cnt++){ init_fl_a[cnt]=0; } ---- ここまで をkadai_d_dpの最後に追加してみそ。 分かってるとは思うが //敵の表示 elDraw::Layer((int)zx_a[cnt],(int)zy_a[cnt],tkBMP[cnt],40*no_a[cnt],0,40*no_a[cnt]+40,40); のコールでビットマップを描画してるので これ消したら当然何も出ない罠
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