[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/05 20:54 / Filesize : 366 KB / Number-of Response : 964
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C/C++の宿題を片付けます 116代目



125 名前:106 mailto:sage [2008/10/07(火) 07:40:12 ]
すまん。もともとあった内容は省略して書いてた。
----- こっから
//アニメーション-----------------------------
timer_a[cnt]+=FrameTime;
if(timer_a[cnt]>0.1){
timer_a[cnt]=0;
no_a[cnt]++;
if(no_a[cnt]>9) no_a[cnt]=0;//アニメーションのループ
}
//敵の表示
elDraw::Layer((int)zx_a[cnt],(int)zy_a[cnt],tkBMP[cnt],40*no_a[cnt],0,40*no_a[cnt]+40,40);
// SHOW2((int)zx[cnt],(int)zy[cnt]-5,"no= %d",cnt);

}//リクエスト if end
}//for end

if(out_cnt==17){//17個全て消えたか?
for(cnt=0;cnt<17;cnt++){
init_fl_a[cnt]=0;

}
---- ここまで
をkadai_d_dpの最後に追加してみそ。

分かってるとは思うが
//敵の表示
elDraw::Layer((int)zx_a[cnt],(int)zy_a[cnt],tkBMP[cnt],40*no_a[cnt],0,40*no_a[cnt]+40,40);
のコールでビットマップを描画してるので
これ消したら当然何も出ない罠






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<366KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef