- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 13:48:01 ]
- 話すネタがないから、釣られるしかないんだろう。
ネタふっていいかな? たびたび話題になる「ネットワークアクションゲームの作り方」 ターン性ならばたいした問題ではないが、格闘ゲームなどでは問題が多い。 さて、では以下のような実装の是非はどうでしょう? 2人対戦の格闘ゲームとします。 ・TCPで接続する ・双方、ゲームの状況をまったく同じに初期化 ・クライアントは定期的にキーの入力情報をサーバー役に投げる ・サーバー役は、定期的(60FPS)に双方へ2人分のキー情報を送信 (キー情報を送ってきていないクライアントがいる場合、そのクライアントのキー入力情報は前フレームのものを流用する) ・クライアントはキー情報をもとにゲームの状況を進める 完全同期型で、実装は楽ですがどうでしょう? 改案とか、問題点などを考えてみるということで。
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