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ネットワークプログラミング相談室 Port22



229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 13:48:01 ]
話すネタがないから、釣られるしかないんだろう。
ネタふっていいかな?

たびたび話題になる「ネットワークアクションゲームの作り方」
ターン性ならばたいした問題ではないが、格闘ゲームなどでは問題が多い。
さて、では以下のような実装の是非はどうでしょう?
2人対戦の格闘ゲームとします。

・TCPで接続する
・双方、ゲームの状況をまったく同じに初期化
・クライアントは定期的にキーの入力情報をサーバー役に投げる
・サーバー役は、定期的(60FPS)に双方へ2人分のキー情報を送信
 (キー情報を送ってきていないクライアントがいる場合、そのクライアントのキー入力情報は前フレームのものを流用する)
・クライアントはキー情報をもとにゲームの状況を進める

完全同期型で、実装は楽ですがどうでしょう?
改案とか、問題点などを考えてみるということで。








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