- 511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 09:01:16 ]
- >>510
ゲーム開発の規模がデカくなり、プラットフォームをまたいで開発することが 増えるに従って、毎回書きなおしするような開発は非効率すぎるということで 業界全体がそういう流れになったんだと思う。 勿論Cでもマルチプラットフォームで使いまわしの利くコードは書けるけど、 それだけのセンスがあるなら、C++でプラットフォームをまたぐクラスライブラリを書けるし、 よっぽど解りやすくて保守しやすいコードになる。 かといって富豪プログラミングが許されるわけではないし(オブジェクトが裏でやっていることの 時間的・空間的コストが想像もつかないようでは話にならない)、アセンブリ叩く場面もあるけども。 中小では未だにCのところもあるみたいだけどね。
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