- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 20:50:05 ]
- これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ
質問者の方へ どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。 なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。 各言語の特徴はこちらを参照 Wikipedia Category:プログラミング言語 ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E Part10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215717670/ Part9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210941509/ Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/ Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/ Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/ Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/ Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 21:15:52 ]
- IISもPHP使えるようになったしな。
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 23:13:36 ]
- LinuxからPerlを外すのは現状ありえない
Perl外すと管理スクリプトが動かないから その昔Kondara MNU/Linuxというのがシステム管理スクリプトをRuby1.4で置き換えようという無ぼ
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 23:43:23 ]
- FreeBSDでははずされてるみたいだけど。
iris.homeunix.net/yayoi/freebsd/maintenance/perlup.asp
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 23:52:42 ]
- Perlはおなじコードいじってなけりゃ1年後にはメンテ不可能
自分のコードでも、じっくり読み直す作業からやり直し
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 23:53:01 ]
- 目、肩、腰がよくなるプログラミング言語ないかなあ
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 01:03:28 ]
- アリナミン
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 01:50:29 ]
- >>85
FreeBSDは、ベースのOS部と、他のソフトが別管理だからね Linuxのソフトまで含めたディストリとは、少し毛並みが違う それでもPythonの採用が増えてきてるから、消えるのは時間の問題だろうね
- 90 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/17(日) 08:57:11 ]
- >>83
それはいいんだけど、SQL鯖用のdllちゃんとしたの付けて欲しいね >>89 消えることはないと思うけどね
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:55:53 ]
- 既存資産がCOBOLどころの騒ぎじゃないからなあ>Perl
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 12:49:44 ]
- cpanどうこう言っても、英語読めないから俺には関係ない。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/17(日) 13:01:10 ]
- >>92
マジで言ってるなら、向かないと思うよ>自慢げにいうことじゃねーよw
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 13:38:11 ]
- 英語読めないと価値のない言語を人に勧めるなよ。
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 13:53:20 ]
- 英語読めない価値のない人に言語を勧めるなよ。
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 14:14:48 ]
- まあ「バカと思われたくなくて必死になってる」系の人たちがいっぱいいるところだったら、
「おまえ英語も読めないの? プログラムなんてやめとけ」とか言ってればいいんだろうけど。
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 14:27:04 ]
- 本当に頭の良い奴はロシア語でドキュメントを書く、と。
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 14:33:58 ]
- haskellってはやってる?
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 15:35:49 ]
- >>98
プログラミングを楽しんでいて、ネットで交流してる人の中ではそこそこ流行ってる Haskellを学んだことで他言語でのプログラミングに豊かさが生まれたと好評 Haskellそのものが何か凄いものを作れるわけではないことに注意 このへんは常人が使うSchemeや日常使いのRubyに同じ
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 15:57:47 ]
- >>88
飲めそうな言語ですな。
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 23:12:05 ]
- >>98
一般的にはそれほど流行っていない。今後もそのままでは流行らないと思う。 けれども、関数型言語の将来はそれなりに広がると思うので、Haskellをいじって考え方を身につけておくと、得を することがありそうな気がする。
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 23:16:09 ]
- このスレ的にActionScript 3.0はどうなんでしょう?
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 23:19:12 ]
- べつにこのスレで統一見解とかきめてるわけじゃないし。
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 23:19:41 ]
- 特定目的を達成するためのツールのひとつ
ぶっちゃけ「だから何?」って感じ
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 00:02:19 ]
- このスレ的 = ActionScript 3.0が入門用に向いているかどうか
じゃまいか
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 00:40:35 ]
- このスレ的と言う中にも、
・趣味で適当なゲームとかWebアプリが作れればいい ・仕事に有利な言語を学びたい ・良いプログラム言語はどうあるべきかとかを教育させたい みたいな分野があるだろう。
- 107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 00:52:37 ]
- やる事の幅を広げないのが賢い選択という事だな
- 108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 07:03:39 ]
- >>105 入門用には向いている。というか、ActionScriptがやりたいなら、他に選択肢がない。
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 08:47:21 ]
- >>104以外の回答はないな
車の乗り心地の話してるときにロードローラーやクレーン車持ち出されるようなもんだ そりゃ確かに車だが乗り心地とか二の次だろ
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 10:07:38 ]
- >>104
だよな
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 11:27:05 ]
- AS3になってよりプログラム言語っぽくなったが、依然としてFlash制御用だろ
というか、Flash制御用としてチューニングされてるからうまく動くんであって、変に汎用性求めても… プログラミングというものを学びたいのなら、別な言語で理解を深めてからにしておくことを勧めるよ
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 13:11:54 ]
- >>104>>109>>110
自己満足乙
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 16:38:23 ]
- >>111 AIRでアプリも作れるようになったよ
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 17:22:56 ]
- それは「phpでもコンソールアプリケーション作れるよ」というのと同じようなレベルの話のような気もする
どっちにしてもスレ的には「まだ」だろ
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 18:28:23 ]
- >>114 がどんなものか知らないけど、これってそんなしょぼい?
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 18:29:51 ]
- URL張り忘れた
www.adobe.com/jp/products/air/showcase/
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 18:37:59 ]
- あとちょっと前に話題になったPhotoshopのウェブアプリ版もFlexで実装されてるはず
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 18:49:12 ]
- Silverlightはもっと無駄?
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 19:07:54 ]
- どっちが生き残るか競争中
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 19:51:36 ]
- AS3をわざわざ選ぶ理由は特にないよな
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 20:18:56 ]
- 詭弁のガイドラインみたいなやりとりだなw
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/19(火) 10:14:29 ]
- エアプログラミングならできます
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/20(水) 13:17:30 ]
- エアセックスのコンペは一見の価値あり
- 124 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/21(木) 01:28:45 ]
- 開発者の人数分Adobeに金を払う価値があると思うならAS覚えるのは有りじゃね?
ワレを使うような連中はASとか不要だろ
- 125 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/21(木) 02:40:24 ]
- 流れを記ってすいませんが相談させていただきます。
大学の専門は応用数学や機械の制御などをやっていますが、独学でプログラミングもやっています。 今回ネットワークプログラミングに興味を持ち、なんとなくでもいいのでオンラインゲームのようなものを作ってみたいと思いました。 お金を出してどこかに場所を借りて、、、などを考えているわけではないので一般的なゲームの「戦闘」のような激しいものはありません。 自分のキャラクターを動かし、ちょっとしたチャット機能を付けてみたいと思っています。 この場合言語は何が適しているでしょうか。。 いままではJavaでいろいろ作っていましたが、ネットワークに興味を持ってチャットルームを作ったときに、オンラインゲームをJavaですると重くなりそうで不安になりました。 大規模なものとなるとやはり言語を考えたほうがいいでしょうか? 他の言語を学ぶことには何も抵抗はありません。
- 126 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/21(木) 04:58:47 ]
- Cを勉強しています。
Cは変数を宣言してから使うというのがルールですが、先に宣言して使うメリットがわかりません。 他の言語はこういった仕様ではないんでしょうか?
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 05:02:22 ]
- そうでもないんです
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 06:04:32 ]
- 他の言語を学ぶことには何も抵抗が無い割りに、
学ぶ言語を選ぶ立場をとるんだな
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 08:17:17 ]
- >>126
メリット ・処理系が処理を最適化できる。 場合によって、 ・人間側のミスの一部をコンパイル時点で発見できる。
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 09:22:00 ]
- COBOLを見習えってんだよなw
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 09:34:55 ]
- 先に宣言するのが嫌ならC99使えばいいやん
関数プロトタイプをわざわざ書くのが嫌ならプリコンパイル時点で自動生成するスクリプト使えばいいやん でデメリットを消した上で、上記利点の恩恵も享受できる これで完璧だね
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 09:42:24 ]
- >>131
質問者は宣言そのものがなんで必要なのかと聞いてるんじゃ?
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 10:05:05 ]
- >>125
Javaでも可能。もともとネットワーク関連は充実した言語でもある ただ、Javaでゲームとか本格的なグラフィックスというのは 情報が少ない気がする 大規模なゲームとなると、Javaでも技術的に不可能ではないかもしれないが 今はC/C++が主流のようだ(処理速度その他の理由で) Xboxとかとの連携を狙っているC#もメジャーになっていくかもしれない
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 10:08:43 ]
- >>125
(1) オンラインゲームと言いながら、MMORPGを前提にしている感があるけど オセロとか将棋ならJavaで十分だと思う。 てかJava使え。 (2) CGをごりごり動かして、リアルタイム性を重視するようなゲーム(FPSとかアクション)を作るなら現状ではC++だろうけど 一人で作るには荷が重すぎると思う。 (3) 言語よりも使うライブラリ考えた方がいいんじゃね。 ネットワークゲーム用に使えるライブラリ探した方が手っ取り早いと思う。
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 13:46:36 ]
- 経済学部の大学院に進学して、統計ソフトを用いて政策の統計的な分析を行う予定です。
その予習として基本的なプログラミング言語を学びたいのですが、何を最初に学べばいいのでしょうか? 学部の授業ではEXCELで回帰分析などを行っていたのですが、院ではStataやGAMSなどを扱う予定です。 使用しているパソコンのOSはwindowsXPとTurboLinuxです。
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:04:13 ]
- >>135
分析ツールとしての言語ってのはあまりなじみが無いんでよくわからないんだけれど、 そういう用途にC/C++とかJavaとかLL言語とか手続き型とか関数型みたいなのは向いてないと思う。 あれはアプリ作成用であって、解析データを手軽に表やグラフに変換するのには向いてない。 Excelで分析してるなら、Excel VBAくらいが無難じゃなかろうか。 あるいはその院で扱う予定のものを予習しておくくらいでいいんじゃね。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:26:33 ]
- VC#やVB、Delphi、C++Builderあたりならグラフ作成コンポーネントあるんじゃないかな
まあExcelでやってみてだめだったら検討って感じかな。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:33:47 ]
- >>125
金融分野でもJavaの進出は著しい。チャットルームをJavaで作っても、特に重いことはないと思う。 Javaでもっさり感があるのは、やっぱり、GUI部分だろう。.NETでもある程度そうだし。
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 15:36:11 ]
- >>135
「集合知プログラミング」 ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873113647/ Python という言語を例にして、統計処理のプログラミングを解説している。 画像ライブラリを使って単純な2次元グラフの作り方も書いてある。 買ったはいいが前書きしか読んでない・・
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 16:23:32 ]
- >>135
統計だとRを使えると便利なので、基本的な学習のためならSに近い Schemeや計算式が似てるCとかJavaとかが良いんじゃない?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 16:30:17 ]
- 統計ならxlispstatとかどう?
- 142 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/23(土) 16:32:55 ]
- >>125さんとかぶるかもしれませんが質問させていただきます。
インターネット上にひとつの世界をつくって、そこで簡単なゲーム(それこそじゃんけんの様なものでもいいので)をしたりしたいのですが、 言語は何を学ぶことが良いでしょうか。構想としてはハンゲームのようなかんじです。 125さんを参考に調べてみましたが、JAVA,Javascript,JSP,やHTML,XMLなど、どれから手をつけて良いかわからない状態です。 もし良ければネットワークプログラミング初心者が読むべき本も教えていただけると嬉しいです。 今読んでいる本は「JAVA,MySQL,Tomcatで始めるWebプログラミング」「javaネットワークプログラミング」などです。
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 16:41:31 ]
- >>142
Java,C#,Javascript なんでもよいと思うが、ゲームのルール記述に これらは向いていない。向いているのは Haskell,Lisp(Scheme),Prologといった系列の言語。 JavaかC#と後の系列の言語を一つ学び、何らかのインターフェイスを模索する というアプローチが洒落ている。
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 17:32:50 ]
- ネットワークがやりたいの?
ゲーム作りたいの? 夏だな
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:05:53 ]
- Pathとやらを変更すると、プログラムの挙動がおかしくなる。
webブラウザのように気軽に起動できる仮想化環境ってある? そんで、その仮想化環境でC,C#,C++,JAVA他のプログラミングって出来る?
- 146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:11:48 ]
- あ、プログラムってフリーソフトのこと。
自分で書いたプログラムじゃないよ。 プログラムは、Cでハローワールドまでやっただけ。 JAVAでもやったような気がするが覚えてない。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:17:19 ]
- >>146
>自分で書いたプログラムじゃないよ。 なら板違い。
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:19:06 ]
- >>142
作ろうとしているものに「簡単な」という形容詞をつけても、全然簡単でない事に御注意ください。 設計によって選ぶべきものががらりと変わります。 一昔まえのCGIゲームっぽくやるならクライアント側はHTMLとJavascript, サーバ側は任意の言語(大抵Perl/PHP/Rubyとか)を使うことになります。 また必要に応じてSQLなども勉強する必要があるでしょう。 あるいはJavaでクライアント/サーバの両方の機能をもつプログラムを書くこともできます。 結局のところ、>>142がどのような設計をするかに依るのです。 私が設計をするわけではないので、どの言語が必要かなど決められません。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:25:08 ]
- >>145
簡単すぎるかもしれないが、 ttp://cfs.maxn.jp/neta/onlineBrainCrash.html
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:39:58 ]
- >>147 現在の環境を変更しないでプログラムやってみたい、ってことなんだが板違いなのか。
>>149 すまん、これは何? ソースコード打ち込むとコンパイルしてくれるとか、そういうの?
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 22:54:09 ]
- 知識もないのに余計な事をやろうとするな。
素直にC、C++、C#、Javaから一つ選んでIDE入れろ。
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 23:05:55 ]
- IDE?
コマンドプロンプト起動しなくてもいいものってあったんだね。 こりゃいいわ。 ども。 次躓いたら、C言語初心者スレ行きますよ。
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 04:16:06 ]
- >>148
比較的簡単なって言いたいんだろ、汲めよ アドバイスないんだったら、黙っとけ
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 04:17:26 ]
- アドバイスはあるよねv
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 07:56:05 ]
- >>142 とりあえず、Javaだろう。
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 12:18:16 ]
- >>153
あ?何と比較してんだよ?
- 157 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/24(日) 12:55:29 ]
- >>156
現実世界と比べてでしょ
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 13:19:02 ]
- ■■学校を作ろう!■■
VIP発でサイトを作ろうと思うんだ。(詳しくはWikiを見てくれ) パートスレになるんでパー速(GEP)に移動している。 今スタッフを募集しているから、来てくれないか? ■Wiki www36.atwiki.jp/vipvipschool/ ■募集スタッフ プログラム担当(特にErlang、Perl) デザイナー(サイト上のアイコン、ロゴなど) WEBデザイナー(サイトデザイン案に沿って、htmlやCSSを書ける) 他にも宣伝担当なども募集している。 ■スレ ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1219068297/
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 13:24:16 ]
- >>158
Webプログラミング本体は板違い
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 16:59:35 ]
- すいません、質問させてください。
現在STLを作って、それを使い3Dゲームを作っています。 まだテスト段階ですが他のPCでプレイしてみようと思い、releaseで書き出し、他のPCで実行してみました。 が、 このアプリケーションの構成が正しくないため実行できません。 とエラーが出ました。 プロジェクトのプロパティ -> 構成プロパティ -> C/C++ -> コード生成 -> ランタイムライブラリ の設定を マルチスレッド (/MT) にしてあるのですが、上手くいきません。 他に変更する点があるのでしょうか? WindowsXP SP2 で VC2005 を使っています。 言語はC++ DirectX です。
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 17:05:58 ]
- VC2005にもDirectXにも実行用のランタイム(Redistributable Package)があるから
それいれてみては。redistとかいうフォルダがあるかもしれないが MSから持ってきたほうが楽
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 17:10:51 ]
- >>161
返事ありがとうございます。 あー・・・。やっぱりランタイム入れるのがいいんですか。 でも自分で作ったライブラリが内包されないと実行できないんで・・・。 はじめからdllで作ればよかったですかね・・・?
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 17:25:26 ]
- 意味がわからん。ランタイムは単独でインストールできるよ。
まずは実行できない原因を調べるのに入れてみては。 マニフェストに問題あったりすることもあるが。
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 17:32:31 ]
- >>163
ランタイムをVC2005の入っていないPCにインストールする。 と言う意味で解釈しています。間違っているのでしょうか? 試しに、他のプロジェクト(自作ライブラリは使用していない)を、>>160のプロパティ設定で書き出し、 他のPCで動かすと動きます。 これを踏まえた上で自作ライブラリが原因かと思いました。 これからランタイムをインストールして実験します。
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 17:42:08 ]
- ごめんなさい、すいませんでした・・・。
自作ライブラリのプロパティを失敗していました。 すいません・・・。 無事実行できました。ありがとうございます。
- 166 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/24(日) 22:08:34 ]
- バイナリエディタにつっこんだ後、機械語が横にでるんだけど、日本語に翻訳するにはどうすればいいか教えてください
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 22:20:29 ]
- 日本語ってのは訂正しなくておk?
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 22:48:19 ]
- 機械語が日本語に翻訳出来る時代になってたのか…浦島な気分だ
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 22:49:58 ]
- 機械のなかに入ったボクのお嫁さんが出てきません
日本語から機械語に翻訳したらお話くらいはできますか? おしえてください><;;;;;;;;;;;;;;;;;
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 23:58:12 ]
- >>167
バイナリエディタな以上、バイナリ表示以外することがないはずなので 一応何をする気なのか聞いておいたほうがいいかもしれん ゲームデータの解析は裏技板へどうぞ
- 171 名前:166 [2008/08/25(月) 19:36:36 ]
- redstoneのチートしようと
- 172 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/25(月) 20:33:15 ]
- それプログラミングの話題じゃないし
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 20:43:08 ]
- >>171
はいこっち game14.2ch.net/gameurawaza/
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:32:24 ]
- プロラミングをしたいのですが、プロラミング言語は何を選んだらいいでしょうか
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:34:01 ]
- 何そのアバウトな質問
>>174 作ってみたいものが何もないのなら、プログラミングのことなんて忘れて他のことしろ
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:35:06 ]
- >>174
つ 「なでしこ」
- 177 名前:174 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:18:57 ]
- できればXboxのゲームなんかを作成できたらと思っています。
OSはWindowsXP SP3です。
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 23:19:46 ]
- C#やれ
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 23:30:02 ]
- >>177
プログラムは音楽もデータも画像もムービーもボイスもシナリオも効果音もセリフも作らないぞ それらは別途人力で作る プログラミングをいくら学んでもひとつもできない それでもいいなら無難なとこで手始めにC# 3年くらいやってから別なこと考えれ
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 23:31:18 ]
- オセロだろ
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 01:47:24 ]
- >プログラムは音楽もデータも画像もムービーもボイスもシナリオも効果音もセリフも作らないぞ
いつか自動的にできる時代が来そうな気がしなくも・・・ >>177 XboxならとりあえずXNA Game Studioの公式でも見てみたらー 最近ようやくXNAの書籍も出てきたし.PCの設定からXBOXでの起動まで書いてある本があったはず まぁ,その辺の入門書程度じゃ触るどころか,覗き込む程度のことしかできないだろうけど
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 09:52:15 ]
- まあXbox360で動かすには最低4800+819円かかるけどな。
Windows上だけで動かす場合とツール類はフリーだけど。
- 183 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/27(水) 01:37:08 ]
- >>181
今でも作るだけなら自動化可能 でも、それが満足いくできになるのは宝くじを当てるのに等しい
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