- 58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 17:08:08 ]
- >55
まずは構造化プログラミングですね。>57の言うようにデザインパターンとかってのもあるけど、 >起動した瞬間開始する単純な2Dシューティングから始まり、 >メニュー画面を追加し、一時停止画面を追加し、 >エロゲーみたいな会話画面をはさみ、3D描画を入れたりと、 >機能追加するごとに、設計がぐだぐだで汚くなっていきます。 を見る限りでは、オブジェクトとのマッピングや責務分割を考えるよりも、スパゲッティっぽくなってるのをちゃんと整理する力をつけるのが先かと。 あと、今時、全てを一つのEXEで作らなくても良い、と言うのも重要。
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