- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:ライシンマハケン [2008/07/17(木) 13:50:04 ]
- 1 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 09:55:56
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207702556/
- 970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 16:47:36 ]
- スプライトの概念がよく分からないのですが、
板ポリゴンにテクスチャを貼って表示するのと、スプライトで表示するのは どのような違いがあるのですか? プログラムの中身ではなくて表示方法? 色々調べたのですが分からなかったのでアドバイスお願いします。
- 971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 16:57:16 ]
- 普通の板ポリと実態は同じだと思っていい
だからスプライトとか言ってもDirectDrawなんかと比べると遅い そのかわりに回転・拡大・半透明とかは板ポリと同じで簡単 そしてポリと違ってウインドウ平面への描画がしやすい機能が一通りそろってる
- 972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 17:10:04 ]
- テクスチャーとスプライトとサーフェヘスはなにが違うの?
- 973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 17:42:58 ]
- >>970
何も違わない。D3DXのスプライト描画は中でDrawPrimitiveを呼んでいるだけ。 D3DXは補助ライブラリで、中身はD3Dを使って誰でも実装できるような機能。 必須ではないがよく使う関数をMSが用意してくれたのがD3DX。
- 974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 19:21:49 ]
- テクスチャー 絵
スプライト、サーフェス 画用紙
- 975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 19:36:18 ]
- 概念の違いを聞いてるのに実装を答えても意味なくね
- 976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 19:47:05 ]
- 2Dの絵を表示するための設定なんかを勝手によろしくやってくれるのが
D3DXのスプライトってとこだな。 パフォーマンスのことも気を使ってくれるので、何も知らない素人が 自分でDrawPrimitive呼ぶよりはマシ。 よく分かってる奴なら、自分で描画した方がもっと良い。
- 977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 19:51:24 ]
- スプライト が よろしくやってくれるんじゃなくて
スプライト を よろしくやってくれる
- 978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 20:00:50 ]
- スプライト関数の中みれねぇから何が影響あって何が影響ないのかさっぱりわかんねぇよ
って感じで絶対に使わなくなると思う
- 979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 20:19:36 ]
- カプセル化だお
- 980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:00:42 ]
- DirectXをまじめに使おうと思ったら、スプライト関数はデバッグ用くらいにしか使えないと思う。
- 981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:12:52 ]
- ビデオカードとドライバも自作しないと怖くて使えないよね
中で何やってるかわからないからね!
- 982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:15:24 ]
- ビデオカードw
カワイイ言い方ですねw
- 983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:19:48 ]
- MDCCLXXVI
NOVUS ORDO SECLORUM
- 984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:38:56 ]
- ビデオカードがかわいい言い方だとすると
かわいくない言い方ってどんなんなの?
- 985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:40:54 ]
- >>984お前かわいいなちょっとこっち来いよ
- 986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:51:51 ]
- そもそもスプライトなどどこにもない
インタフェイスの名前を不正確なカタカナに置き換える馬鹿が大勢いるから、 内容を誤解させているんだぞ
- 987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 21:59:56 ]
- >>980
まじめに使うのは大いに結構なんだけど スプライト関数はデバッグ用くらいにしか使えないとか 初心者すれで言っててもしょうがないと思うんだ 初心者相手に遅いだの仕えないだの言って 簡単な質問をややこしくしすぎかと思うんだが そんなもんは使ってみて遅いとか使えないとか 思った奴が次を模索すればいい話であって それで満足する奴もいるんだからいんじゃないのか? おまえさんが使えないと決め付ける必要はないと思うんだ >>984 ビデオカード グラフィックカード ビデオボード グラフィックボード 他にもいろんな呼ばれかたがあるけど どれで言おうと相手に伝わればいいと思うが どういうわけかカッコイイとかカッコワルイとかこだわるやつがいて そういうやつをみるとカッコワルイなと思う あと半角にやたらこだわるやつとかもいい加減時代遅れだと思う
- 988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:03:57 ]
- ID3DXSpriteをスプライトと言っている馬鹿、
迷惑だからもうプログラムをやめろ
- 989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:07:06 ]
- じゃなんて読むんすか先輩
- 990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:12:58 ]
- カタカナ表記せずにID3DXSpriteと書けばいいだけ
何故誤解を生むカタカナでわざわざ書くのか、馬鹿の考えはさっぱり理解出来ない
- 991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:14:32 ]
- 先輩会話の中ではどういえばいいんすか
- 992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:19:26 ]
- ハァ?お前は会話の中でどうやって書いているんだ?
- 993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:20:36 ]
- あいでぃーすりーでぃえっくすすぷらいと
- 994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:21:27 ]
- いーでーどらいでーいくすえすぺーえーるいーてーえー
- 995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:31:16 ]
- スプライトと言ったらID3DXSprite、メッシュと言ったらID3DXMesh、
フォントと言ったらID3DXFont、バッファと言ったらID3DXBuffer、 どれだけ超能力が必用なんだよ?
- 996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:32:23 ]
- >ID3DXSprite インターフェイスは、
>Microsoft Direct3D を使ってスプライトを描画するプロセスを >単純化する一連のメソッドを提供します。 マニュアルの中の人は、スプライトと言ってる件について
- 997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:41:32 ]
- >>996
馬鹿の考えはさっぱり理解出来ない
- 998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:41:55 ]
- 機械翻訳の中の人なんていない
- 999 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/25(土) 22:55:49 ]
- よそ者だけど立ててみた。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part19 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1224942911/
- 1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 22:57:26 ]
- >>999
よそ者だけど乙
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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