- 95 名前:88 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:49:25 ]
- 回答ありがとうございます。
知らないことが多いので非常に参考になります。 >>89 マジですか、現状D3DXMatrixRotationを3回使って行列作ってますから それだけコスト掛かってるって事になりますね。 やり方はわかりませんが、ちょっと調べてみます。 >>92 まだ任意軸の仕様がきっちりわかっていませんでしたが、 ちょっと考えればなんとなく分かりました。 つまりボールの移動しているベクトルと(0,1,0)のようなベクトルと 外積をとればXZ方向で回転させたい方向のベクトルがとれるってことですね。 なるほど、非常に参考になりました。
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