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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】



95 名前:88 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:49:25 ]
回答ありがとうございます。
知らないことが多いので非常に参考になります。

>>89
マジですか、現状D3DXMatrixRotationを3回使って行列作ってますから
それだけコスト掛かってるって事になりますね。
やり方はわかりませんが、ちょっと調べてみます。

>>92
まだ任意軸の仕様がきっちりわかっていませんでしたが、
ちょっと考えればなんとなく分かりました。
つまりボールの移動しているベクトルと(0,1,0)のようなベクトルと
外積をとればXZ方向で回転させたい方向のベクトルがとれるってことですね。
なるほど、非常に参考になりました。






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