- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:ライシンマハケン [2008/07/17(木) 13:50:04 ]
- 1 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 09:55:56
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207702556/
- 830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 20:01:29 ]
- >書いてやってもいい
ワロタw
- 831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 20:03:49 ]
- 読んでやってもいいからタダで書けよ
- 832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 21:06:00 ]
- 俺はネットにうpしてやんよ、タダで
- 833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 21:10:51 ]
- じゃあ、オレはタダで読んでやる。
- 834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:28:34 ]
- 別に選択肢をわざわざ減らす必要はねーし
読まないって奴は読む奴に比べて単純に頭が悪くなるってただそれだけ
- 835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:38:26 ]
- 使えない本やサイトは逆に頭が悪くなるけどな
- 836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:44:18 ]
- >>835
数をこなすことでダメなものをダメと見切れるようになる タスクシステムに飛びつくこともなくなる
- 837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:45:05 ]
- >>834
あなたが選択した、頭がよくなった本をぜひぜひ教えてください。お願いします。
- 838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:51:28 ]
- タスクシステム使いこなせないとかもうね
- 839 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/19(日) 23:16:50 ]
- 流れにワロタww
なんか一人のネット狂信者がわめいてるみたい。 コピペでプログラム組んで『俺すげーww』とか言ってる。 俺も昔はそうでした。まぁ今は暖かい目で見てあげよう。いつか書籍の必要性がわかる。
- 840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 23:31:59 ]
- 自分がネットや付属CD-ROMからコピペするしかできない無能だったから
他人もそうだと思い込みたいんだろうなぁ
- 841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 23:36:06 ]
- 誰も書籍を否定してるわけじゃないのにな。
何をするにも絶対本が必要という事にしないと気が済まんのかな。
- 842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 23:45:29 ]
- もうそれぐらいにしてやれよw
>>839はわざわざageてまで必死に自分の無能さを主張してるんだからw
- 843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 23:58:46 ]
- いい加減にしろ
だからどっちでもいいだろ。ネットで済む事はネットで済ませりゃいいだろうし 本が欲しいと思うんだったらそう思った時買えばいいだよ そんな個人差がある事を必要/不必要なんて言葉で線引きしようとするのが愚の極み
- 844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:02:21 ]
- すげー、まだやってる。
- 845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:02:48 ]
- お前だけ
- 846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:10:57 ]
- >>842
そうやって煽る自分が一番無能と思わんかね? 本もネットも必要で終わろう
- 847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:12:23 ]
- まだ言ってるよ^^;
- 848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:24:40 ]
- 人によっては必要だし人によっては不必要。
個々の目的が違うんだからそんなの当然だろ。頭にうじわいてんじゃね。
- 849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:37:26 ]
- 人によってはじゃなくて場合によってはだろ
なにも選択肢からわざわざはずす必要がない それともどうしても本が不必要だと決定する何かがほしいのかな? そういうわけじゃないだろ? もしかしたら、今後ネットにはない転載不可のすばらしい本が出る可能性だってあるわけだしね
- 850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:56:05 ]
- 選択肢選択肢としつこい子だな。エロゲ界の住人かよ。
別に人によってはでも場合によってはでもどちらでもかまわないよ。 これで満足かい?
- 851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 02:01:31 ]
- エロゲ界の住人ワロタw
- 852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 02:20:01 ]
- >>850
何、カッカしてんの? 育ちが悪いな 親もロクなもんじゃねぇだろ ああ、貧乏だから本も買えないのか
- 853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 02:25:16 ]
- 何鏡に向かって独り言言ってんの^^;
- 854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 02:36:19 ]
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- 855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 02:36:41 ]
- >>852
とうとう、お前のかーちゃんでーべそとか言い出しちゃったよ もうね、プログラムの本の前に読むべき本があるんじゃないかな? 手に取る本の選択肢を間違えたね
- 856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 03:19:28 ]
- 煽りあいとかどうでもいいので、とりあえずここは建設的に、
ネットに載ってない情報を持っているDirectXの本を紹介してくれますでしょうか? 必要だと言ってる人は少なくとも一冊はそういった本を持ってるわけですし。 それが他人から見ても必要だと感じられるなら必要性の高いお勧め本ってことで。 書籍名: 出版社名: 価格: ネットに載ってない情報: よろしくお願いします。
- 857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 04:17:21 ]
- 需要:情報が欲しい
供給: ・紙媒体:本→有料、概ね著作者が明確。 ・電子媒体:ネット→概ね無料、著作者が不明確の場合あり。 その情報だけでお金取れそうなら本にした方が得だよね。 ただ、それを読んだ人が無料でネットに公開しちゃう場合があるよね。 (盗用と、技術解説ギリギリのラインで。) 「猫でもわかる〜」みたいに、ネットで情報公開しつつ製本化されてるものもあるよね。 それでも売れるよね。「無料で手に入る情報に金払うなんて」という考えもあるけど、 その辺は案外、読み手の好みの問題だったりしてね。 読み手も書き手も多種多様で、媒体とそれに伴うルールが違うだけなので、 優劣はつかないんじゃないかなー。 ってゆーか、このスレの流れ、信者同士の罵り合いっていうよりかは 反応が面白くて適当に煽ってる人が多そうだよねー。 ってゆーか俺スレチだねー。ごめんねー。
- 858 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/20(月) 06:20:21 ]
- >>856
子供みたいw
- 859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 07:11:04 ]
- >>855
は? 誰にレスしてるの? そんなのどこにも書いてないじゃん 捏造? 育ちの悪さがレスにあふれ出てるねw まあ、本も買う金がないほど貧乏だししょうがないとは思うけどねw
- 860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 07:25:45 ]
- / // / // ______ / // /
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- 861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 09:28:46 ]
- ゴメンナサイ
- 862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 10:00:14 ]
- イエイエ
僕も悪かったです。本もネットも素晴らしいです。
- 863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:08:33 ]
- 本もネットもいらね
- 864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:16:00 ]
- 自分自身の親や貧乏に対するコンプレックスを
相手に置き換えることでうさを晴らしてるんだろうな 察してやろうぜ
- 865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:24:25 ]
- もうやめてえええええええええええ
彼を許してあげてええええええええええ
- 866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:25:43 ]
- 個人差の問題を他人に必要とか言って押し付けてる時点で終わってる
- 867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:41:13 ]
- 個人差じゃなくて選択肢の問題だよ
よくわからんけど
- 868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 12:53:30 ]
- イベントフラグが立たないと選択肢は発生しないよ
よくわからんけど
- 869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 14:46:23 ]
- >>858の>>856は>>852へのアンカーミスですた
すまそ
- 870 名前:858 [2008/10/20(月) 16:16:10 ]
- >>869
いいえ。違います。
- 871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 16:38:45 ]
- D3DRECTって何のために存在するの?
中身はRECTの並びと一緒だし。 操作用の関数が用意されてるでもないし 受け渡しにいちいちキャストが必要だし。
- 872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 16:43:26 ]
- windows.h
- 873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 16:46:22 ]
- >>871
本を読めばわかる
- 874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:07:17 ]
- >>871
座標をx y で扱うためだろ left, top, right, bottomじゃわかりにくくなる
- 875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:28:46 ]
- 871が聞きたいのは
なんでRECTが存在するのに、DirectXはわざわざ同じフォーマットの 別名構造体を独自に作って使うの?ってことかな?
- 876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:52:28 ]
- >>875
そうかと思われ おれもなんであるのか知りたい
- 877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:57:40 ]
- あれはGDIのRECTだし
- 878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:58:08 ]
- そんなどうでもいい事の為に一人で必死だな
- 879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 18:01:44 ]
- managed版とかとの兼ね合いじゃないの?
WinAPI群と同調させるよりかは、DirectX群での同一性を求めたとか
- 880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 18:44:20 ]
- どのスレで質問していいのか分からなかったので一番なじみのあるこのスレで質問させてもらいます。
自分のメインパソコンでコンパイルしたアプリを他のパソコンでも起動できるか試したのですが メインのPCだと appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/1_12.html 普通に起動できて。 学校のPCと家のサブパソコンだと appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/33.html エラーが出て起動できません・・・・。 自分で考えられる対処法は試したのですがわかりません・・・。 アドバイスよろしくお願いします。 家メイン(デスクトップ) WINXP32BIT Geforce8800GTS メモリ4G CPU コア2DUO 家サブ(デスクトップ) WINXP32BIT マザーボード内臓?(sis741) メモリ512M アスロン3000? 学校 WINXP32BIT(ノート) わかりません // // / すれ違いだったら誘導お願いします><
- 881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 18:47:03 ]
- 家と学校PCにDirectX入ってるんか?
- 882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 18:50:44 ]
- manifestファイルはなかった?
- 883 名前:880 mailto:sage [2008/10/20(月) 18:53:58 ]
- >>882
プロジェクト全体を探しましたがなかったです。 USBにフォルダごとコピーして他のPCに持っていったので 足りないファイルなどはないと思います。
- 884 名前:880 mailto:sage [2008/10/20(月) 19:03:16 ]
- 連レスすいません。。
mainfestファイルありました。 出力を上記のファイルと別の所にしてあるからでしょうか?
- 885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:05:01 ]
- 必要なDirectX Runtimeが無い
- 886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:05:58 ]
- エラーとはどんなエラーかすらも書かないのに
原因教えろと言われても サブPCや学校でコンパイルできるんならそっちでデバッグしてみろ
- 887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:09:24 ]
- どうせDLL使用してて読み込んでないとかだろ
ここじゃなくてVCスレ行った方がいいよ
- 888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:12:42 ]
- >>886
書いてるだろ。htmlリンクだから恐いが
- 889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:16:02 ]
- エラーメッセージでぐぐったら原因出てくるじゃん
- 890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:35:22 ]
- c++のコード生成の設定変えたらできました
ありがとうございます
- 891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:45:16 ]
- DirectX10を使っていて、
シェーダで結果を書き込んだテクスチャを CPUで処理するためにCPUのメモリにコピーしたいんですが、 どのような手順でやればよいでしょうか?
- 892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:54:08 ]
- CPUのメモリってあーた
- 893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:56:08 ]
- 二次キャッシュってこと?
- 894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 19:58:51 ]
- CPUのメモリって俺的にはしっくり来る用語なのは
メモコン内蔵だからか
- 895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:02:03 ]
- VRAMに対するメインRAMってことでは?
- 896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:14:30 ]
- DirectDrawはDrawLineとかDrawRectとかありましたが
direct3dスプライトはDirectDrawみたいに 画面に線引いたり円描いたり四角描いたりできますか?
- 897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:19:10 ]
- >>871
Direct3Dの部分にwindows.hを取り込まないためでしょ。 D3DCOLORなんかも
- 898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:52:16 ]
- >>891です
すみません>>895の方の意味です シェーダでテクスチャにスムーズフィルタとかかけて、 CPUでその結果を使って画像処理を行いたいので、 そのためにテクスチャからメモリにコピーする方法を 知りたいんです
- 899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:59:48 ]
- そもそもレンダリング終わった時点で
テクスチャをロックして情報すえばいいんじゃ?
- 900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:05:07 ]
- 情報!情報らめぇ〜
- 901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:09:36 ]
- フレームごとに1増えていき
50を超えたら-50に移動 m_position.x += 0.01f; if(m_position.x > 2.0f) { m_position.x = -2.0f; } 本ではこういう風に定義されているのですが数字がよくわかりません・・・。 説明お願いできませんか。
- 902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:18:27 ]
- sin使えばいいのに
- 903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:27:29 ]
- DirectXにかすりもしないくらい関係ない
50って何だ
- 904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:41:03 ]
- >>901
C言語やった事あるのか?
- 905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:44:10 ]
- >>901
本読めばわかる
- 906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:49:41 ]
- 書いた人間にしか分からないだろ
- 907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:53:21 ]
- 説明をおねがいしたいのはこっちだよ^^;
- 908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 21:55:32 ]
- エスパーすると
コメントごとコピってきたソースの パラメーターだけ変えたけどコメントがコピー元のまま
- 909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 22:54:37 ]
- D3DXVECTOR3 m_pos;
m_pos.x += 1.0f; 1.0fって1mですか?
- 910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 23:01:39 ]
- 自分で1mって決めればそれが1mだよ
- 911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 00:24:32 ]
- 本とWEBサイトって同じようなもん。
- 912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 02:19:57 ]
- 1.0fは(float)1.0だと思う。
こんなこと言っても分からんと思うがw
- 913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 18:31:52 ]
- 自分で 1m と決めてもいい
俺は 1.61624 * 10e-35 m だな
- 914 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/21(火) 20:01:37 ]
-
DirectXを、ディレクトックスと呼ぶのは我慢できるとしてもだ Direct3Dを ダイレクトサンディー っていうのは我慢ならぬ。
- 915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:07:39 ]
- >>909
正直、コーヒー噴き出したw どうしてくれんのよ
- 916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:22:17 ]
- 1mは計算式で書くと、1024*1024
初歩の初歩だと思うんだが
- 917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:24:21 ]
- mとか書いてるような奴に言われたくないな
- 918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:34:01 ]
- わけわかだーね
ミリとメガの区別もつかないのって感じだね (そうだ、もし1miBと言う単位があれば 1/1024バイト?)
- 919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 21:45:44 ]
- 書籍の次は1.0の単位の話か
- 920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 21:52:02 ]
- 1単位
- 921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 21:56:22 ]
- で 結局何aなの?
- 922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:01:55 ]
- プランク長さだよ
- 923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:02:42 ]
- >>921
だから君の好きなように定義すればいいんだってば
- 924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:35:52 ]
- 好きにスケールしる
- 925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:38:40 ]
- それか、ゲーム内単位でいいんじゃね?
1000fで1クリメライとか
- 926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:40:14 ]
- 私は1パーセクにしている。
- 927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 23:13:15 ]
- ビッグだな!
- 928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 23:47:01 ]
- よそのスレであったなw
1kmから始まってパーセクで終わったw
- 929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 01:29:37 ]
- ピクセルシェーダで迷子になってます。
float4 pixelS(float4 src : COLOR0) : COLOR { return src; } technique Techs { pass P0 { VertexShader = compile vs_1_1 vertexS(); PixelShader = compile ps_1_1 pixelS(); } } このピクセルシェーダを使ってそのまま出力するテストをしているのですが、テクスチャが全面真っ白になって 表示されてしまいます。シェーダのコンパイルは1.1です。使用箇所では D3DXHANDLE tech=shader->GetTechniqueByName("Techs"); shader->SetTechnique(tech); UINT pass; shader->Begin(&pass,0); shader->BeginPass(0); device->SetTexture(); device->SetFVF();//変換済み頂点を設定 device->DrawPrimitiveUP(); shader->EndPass(); shader->End(); となっています。シェーダ関係を取り払うと正しく表示されるので描画部分は問題なさそうです。
- 930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 01:30:18 ]
- 頂点シェーダは割愛させてもらいました。連レススマソ。
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