- 55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:04:57 ]
- 質問があります。
30〜60枚を1単位としたアニメーションを表示させたいのです。 1フレームに1枚で、60枚で1秒間のアニメーションと考えてください。 このアニメーションが約20〜30種類あります。 問題は、このそれぞれのアニメを「いつ」「どれを」表示するかが決まっていないのです。 とはいえ、こんなに大量の画像データをメモリにおいておくわけにもいかず困っています。 アニメの表示命令が下った時点でそのアニメをリアルタイムに読み込みする ように組んでみたのですが、(1フレームに1枚ずつ読み出す) Textureの読み込みが非常に重く、処理落ちが酷くなってしまいます。 何か有効な手段、ごまかし方など、ありませんでしょうか? ちなみに使用している画像フォーマットはDXT、DirectXのバージョンは9.0cです。
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