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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:ライシンマハケン [2008/07/17(木) 13:50:04 ]
1 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 09:55:56
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207702556/

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:51:59 ]
2秒?

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:33:11 ]
>>410
PG辞めろ

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:34:06 ]
>>412
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:43:22 ]
>>413
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 16:46:28 ]
>>414
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 17:06:00 ]
この流れを何とかしてくれ

無視するわけにはいかない

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 17:07:42 ]
>>41
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 17:20:20 ]
自演にしては手が込んでるな・・・
ID出ないからって調子乗りすぎ

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 17:21:24 ]
>>418
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ スケベ ノロマ



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:39:23 ]
キーフレームアニメーションの分野に入ったんですけど この分野の概念は重要ですか?

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:52:12 ]
>>420
それが重要かどうかは、420が何をしようとしているか分からなければ答えられないんじゃないか?

まずはそれよりも、
>キーフレームアニメーションの分野に入ったんですけど 
もうちょっと、自分が言わんとしていることが人に伝わる文章になっているか、それを気にしたほうがいい。

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:35:57 ]
コリジョンが簡単にできるPosbiliedクラスって本当に売ってるんですか

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 20:38:25 ]
>>420
そのぐれー理解しとけレベルとして聞いてるならもちろん理解しなきゃダメレベル

っていうかこれ嫌がったらキャラのアニメーション、エフェクトのアニメーションとか
アニメーションまわり全部苦手になるじゃん
理解しろ

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 16:27:56 ]
板ポリに張り付けたテクスチャの透明度を動的に変化させたいのですが

いままではカラー情報無の頂点(座標+テクスチャ座標のみ)をつかって
ピクセルシェーダーで直接テクスチャカラーを
指定したアルファ値で書き換えていたのですが
これを固定機能パイプラインで再現するにはどうしたらよいのでしょうか?

調べた限りでは頂点情報にカラー情報を入れて
そこのアルファ値を使ってブレンドしているようなものは見つけましたが
これだとアルファ値を変化させるたびにLockして書き換えることになるような気がします
なにかさっくりとブレンド比を指定することはできないのでしょうか?

固定機能パイプラインを使ったプログラムほとんどしたことがないのでよろしくお願いします


425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 17:16:48 ]
板ポリなんだから、DrawPrimitiveUPを使えばいいんじゃない?
いちいちロックしなくて済むし

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 18:49:08 ]
DrawPrimitiveUPのUPって何の略ですか?

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 18:55:05 ]
ウンポーコ

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 19:04:09 ]
User memory Pointer

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 19:46:21 ]
>>428
THXRY



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 04:52:39 ]
>>424
俺も悩んだ。頂点毎に色を変える必要がなければ、
1.レンダーステートでライトを有効にする。
2.ライト自体は全てOFF。
3.マテリアルカラーのデヒューズあたりをいぢる。
で変わったはず。
ただし、この方法だとなぜか元々頂点カラーの入っているポリゴン(グーローポリゴン)
は変えることができなかった。解決方法は今も模索中。

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 10:33:18 ]
>>430
ありがとうございます
D3DRS_BLENDFACTORにて対応することにしました

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 17:33:59 ]
StreamDataサンプル
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc370842.aspx

が見つからないんですが、どのバージョン落とせば入ってるんでしょうか・・・
February2007を使っています。
どこかでサンプルだけ落とすことって出来るんですか?
あとDirect Sound詳しく解説しているページや書籍があったら教えて頂きたいです。。。

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 22:48:19 ]
drawprimitiveとLPD3DXSPRITE->Drawによる描画を同時に使っているのですが
描画した結果をキャプチャして一枚のテクスチャにするにはどうすればいいですか?

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 22:58:04 ]
テクスチャをターゲットにする

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 23:06:31 ]
スプライトに関連づけられたデバイスがSetRenderTargetでテクスチャ指定すれば
DrawPrimitiveのものだけでなくスプライトもそのテクスチャに描画されるということですか?

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 23:09:45 ]
グダグダ言う前にとっととやれ

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 23:48:51 ]
D3DUSAGE_RENDERTARGETでテクスチャを作成して
・レンダーターゲットに設定して描画
・GetRenderTarget→StretchRectでフレームバッファからコピー

お好きな方をどうぞ

438 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/14(日) 17:04:12 ]
DirectInput使ってキー入力してるんですが、ウィンドウを一旦非アクティブにすると、それ以降全てのキーが押された状態になるようです。
どうすれば直るでしょうか・・・

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 17:56:34 ]
協調レベルの設定を見直したら大丈夫になりました。
自己完結です。ご迷惑おかけしました



440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 21:24:29 ]
行列計算とか距離計算だけをGPU?にやって欲しいんだけども、どうしたらそこで計算してくれますか?

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:21 ]
ちょっと立ち止まって
ホントにGPUで計算したほうが結果的にはやくなるのか考えてみよう

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 22:41:23 ]
昔はGPUでやってたよね(´・ω・`)

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 23:53:34 ]
ゲームの場合
どう考えてもCPUの遊んでる時間のほうが長いんじゃね?

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/14(日) 23:54:32 ]
>>443
何いってるんだ・・・?

445 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/15(月) 08:37:45 ]
つかFPU以上に速く処理できる場所ってあるのか?


446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 10:10:32 ]
頂点毎に行列計算があるっていうなら止めないけど
あくまでキャラのローカル座標程度ならCPUのほうがいいと思うよ

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 10:42:46 ]
そろそろ破線描画について考えようぜ

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 11:46:16 ]
1軸固定のビルボードで余裕

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 12:50:24 ]
>>445
GPU



450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/16(火) 20:09:45 ]
今まで全然気づかなかったんだけど、Manaded DirextX9のDirectDrawって
もしかしてアルファブレンドに対応してるんですか?
SDK見てたらAlphaSourceConstantプロパティとか見つけたけど
また実装されてないとか・・・かな。

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 12:51:44 ]
よく考えたらこれスプライトのことだな、すまん

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 15:43:38 ]
DirectXをマスターしたいんですがお勧めの本教えてください。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 15:46:51 ]
その前にマスターの基準を明確にしてください。

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 15:48:00 ]
MikuMikuDanceが作りたいです。

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/19(金) 18:01:31 ]
つDirectX逆引き500
つGameProgramingGems1〜6
つGPUGems
つリアルタイムレンダリング

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 12:08:13 ]
DirectXゲームグラフィックスプログラミングを買ってきました。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 17:40:28 ]
ウィンドウのクライアント領域サイズのテクスチャと変換済み座標を持つ頂点をつかって、
画面全体に画像を表示しようとすると、微妙にゆがんでしまいます。
これはどういったことが原因として考えられるでしょうか。

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 18:36:45 ]
どうゆがむのかな


459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:11:48 ]
1ピクセルおきの格子画像を作って表示させると、モワレ見たいになってしまいます



460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:14:53 ]
ノートパソコンじゃあるまいな

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:17:32 ]
普通に画像を表示させたらモワレがでないので、ディスプレイの問題とは思えないのです

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:24:20 ]
普通って?

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:25:13 ]
すいません、ペイントとかで開くとってことです

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:27:41 ]
クライアント領域の大きさはいくつ?
DrawPrimitiveUPとかでやってるのならUVの設定とか頂点位置の設定が怪しいような

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:28:17 ]
同じ画面モードで表示してみてダメなのか?違うモードでは?複数のビデオカードでも同じなのか?ドライバのバージョンは?CRTや液晶では?

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 19:42:25 ]
0.5ずらして書いてないとかいうふざけた理由じゃあるまいな

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 12:24:04 ]
いきなり返事がなくなったな

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 22:31:47 ]
どうも困ったことになってしまいましたので、教えてください。

今まで何の問題もなく快適な速度で動いていた3Dベンチや3Dゲームなんですが、
久々に動かしてみると「3D処理系のゲーム全般含めて…」初めのほうはいいんですど、
途中でいきなり60fps前後のものが30〜20fpsにまでフレームが落ち込んで処理落ちしています。。。

3年ほど前に購入したFFXIベンチ動作認定済みのハイエンド型のノート型なんですけど、
実際に動かしている3Dゲームはこれよりも遥かに要求スペックの低いものです。
おかしなことに2Dゲームのときもこの症状が出てきます。これって何が原因かと思いますか?

ツールを使って自分でチェックしたけど、もうダメ・・・解らなかったです。。。

ビデヲメモリの容量も問題ないと思うし、バス幅も問題ないと思う。CPU&GPUの性能も問題ないと思います。
メインメモリの一部の領域が壊れたら、こんな症状になるのかな?と、思ってMEMTEST86+にてメモリチェック
を行ってみましたが、エラーもなく正常でした。

他に、ゲーム中にいきなりフレームが2/1にまで落ち込む原因は何が考えられるでしょうか?
教えてくだされば助かります。よろしくお願いします。

----------------------------------------------------------------
原因のパソコン : [DynaBook G8 / 型番:X20PDEW]
OS : WindowsXP SP2 / DirectX 9c

詳細仕様 : dynabook.com/pc/catalog/dynabook/030512g8/spec.htm
URL : dynabook.com/pc/catalog/dynabook/030512g8/hard.htm
----------------------------------------------------------------

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 22:44:37 ]
で、C/C++と何の関係があるのかをまずは明確に説明しろ。



470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 22:46:44 ]
DirectX初心者質問スレ、って言ってもここはプログラム板なんだが…

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 22:49:53 ]
>>468
リカバリーしる!

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/21(日) 23:01:33 ]
そういうときはOS再インスコでまっさらな状態にするのと簡単に直る。
長年使ってると色々な所でボトルネックが増えてきて新品時とはありえないほどパフォーマンスが落ちる。

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 00:52:58 ]
リカバリーだな

それでも「途中で落ちてくる」場合は放熱系の性能が落ちてるかもしれんね
なら分解して掃除機orサポート逝きだな

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 00:56:10 ]
サポートやってるとそれぐらいのは来るんじゃね?

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 09:54:47 ]
DirectX勉強中なのですがDirectXにはテキストボックスとかは
無いのでしょうか?
全部自前でやるのでしょうか?

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 10:04:49 ]
なんか定期的にその話出るな・・・
やり方は複数ある。もちろん自前でやってもいい

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 13:06:00 ]
ヘタレの俺はダイアログ出してそこにエディットコントロールだがな・・・

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 13:11:07 ]
勉強中ならDXUTでいいんじゃね?
てか、最近のサンプルって全部DXUT使って書いてあるよね

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 13:27:30 ]
凝り性の俺は自前で処理する
どうでもいい部分に凝るのはなかなかに楽しい
進捗に貢献しないのでほどほどにしておかないといけないけれど・・・



480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 13:30:37 ]
給料泥棒ですね

481 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/22(月) 15:00:38 ]
質問です。
xファイルを読み込んでプログラムでボーンを動かして
アニメーションしたいと考えてますが
ボーンを動かす方法がわかりません
ヒントください...

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 15:39:19 ]
ひどい質問だな

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 16:12:57 ]
単にスキンメッシュがしたいんです。
ってことなのか
頂点シェーダや固定機能パイプラインを使わないで
CPUでボーンを動かしたいんです。
のどっちなんだ?

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 17:55:35 ]
DirectXを使うならbccじゃなくてvc++のほうを使ったほうがいいんでせうか?


485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 17:57:03 ]
C++自体もVCの方がいいよ

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/22(月) 18:41:22 ]
XFile
なんとかAllocaterとか使わず
自前で読み込んでやってみたら意外と簡単で感動した

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 18:02:38 ]
すいません、ここの処理がよく分からないのですが

//--------------------------------------
// 背景を描画
//--------------------------------------
// Z比較を行なう
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);

// 元画像に合わせてオブジェクトのスケールを変える
if(m_imgInfoBack.Height != 0) {
aspect = (float)m_imgInfoBack.Width / (float)m_imgInfoBack.Height;
}
vScale.x = aspect;
D3DXMatrixScaling(&mScale, vScale.x, vScale.y, vScale.z);
mWorld = mScale;

// ワールド変換マトリックスをパイプラインにセット
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mWorld);

これだけじゃ質問の意味が分からないかもしれません・・・、申し訳ない

// 元画像に合わせてオブジェクトのスケールを変える の所の処理について説明してもらえませんか
よろしくお願いします

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 18:26:42 ]
正方形状に頂点を配置してるから、元画像の縦横比を保つために変換行列で正方形を横に広げることを指示してる。

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 19:14:07 ]
>>488

ありがとうございます



490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/24(水) 16:13:21 ]
GPUの描画能力を活かして描画ソフト(ポリゴンで二次元的な線や図形を描く)を作りたいのですが、
最終的にレンダリングされた画面をファイルに保存するときはどのような手順を踏めばよいでしょうか?

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/24(水) 16:24:40 ]
つD3DXSaveTextureToFile

492 名前:490 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:28:10 ]
>>491
ありがとうございました!!

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/24(水) 18:19:38 ]
最強の入門書は?


494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/24(水) 19:15:33 ]
DirectX以前の質問になってしまうが、教えて欲しい。
直方体や円柱の林の中を一人称視点で移動できるようなプログラムが
組める位までの知識が欲しいんだけどお勧めの書籍とかある?

当方のスキルは算数は困らん程度に出来るが、数学は微妙だ。
プログラムの言語はCとC++は一通り出来る(はず)。
MFC使って自分用のツールを作る程度のことは出来る。


495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/24(水) 20:45:39 ]
sorceryforce.com/programing/mdx/
こんなわかりやすいサイトないですか?

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/24(水) 22:49:58 ]
キーボード、マウス、ゲームコントローラーとして認識されていない機器をDirectInputで扱うことはできますか?

トランジスタ技術8月号についてきた78k0マイコンにスイッチを付けてコントローラーの様にしようと思ったのですが、
パソコンには仮想comポートとして認識されているため途方に暮れてます。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 09:55:44 ]
ドライバ書くのがいいかも。
って署名なしは入れにくいか

498 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/25(木) 11:39:02 ]
>>494
三角関数、ベクトル、行列あたりの知識は絶対必要。


499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 11:46:47 ]
>>494 程度なら行列は使い方だけ分かれば数学的な知識なくても何とかなるけどな



500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 12:14:29 ]
すみません超初心者版で質問したのですが
スレが消えてしまったのでこちらに改めて質問させてください

リアルタイムロードシステムの妄想をしているのですが
テクスチャをロードする際にMipMapの低レベルサーフェイスから順に
読み込めないかといろいろ試しているのですがいい方法が浮かびません

デバイスのCreateTextureで必要なバッファを確保し、あとから自力で
DDSファイルなりを読み込んでロックして放り込めば出来るかと思ったのですが
D3DPOOL_DEFAULTで作成したものしかロックできないんだとか
USAGE_DYNAMICは効率が悪いから使いたくないよ・・・・

なんかいい方法ないでしょうか?


501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 12:40:31 ]
>USAGE_DYNAMICは効率が悪いから使いたくないよ・・・・
この考えが間違っている
使え

以上

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 13:47:54 ]
>>501 回答ありがとうございます!
リファレンスのD3DUSAGE_DYNAMICを見直してみたところ、
頂点バッファに関しては配置場所が変わる可能性があるようですが、
テクスチャに関しては特にそういった記述が見当たりませんでした。

つまりテクスチャに関してはDYNAMICにしても、速度的なデメリットは無いんでしょうか?
宜しくお願いしますm(_ _)m

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 15:15:51 ]
MipMapの低レベルサーフェスから順に読み込む理由が知りたい。
っていうか、Lockできる条件を勘違いしてるだろ。

>D3DPOOL_DEFAULT で作成されたテクスチャはロックできない。
(SDKのヘルプより)

504 名前:494 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:02:40 ]
>>498、499
とりあえず教えて貰ったキーワードを元に、
ググる先生に参考書になりそうな本を聞いてくる。


505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 16:05:47 ]
>>504
来月始め頃にちょうどいいのが出るような気がした

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 16:08:09 ]
っと、名前忘れてたんで探してきた、これだ
ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/
もちろん1行も読んでないので、どんなもんかはわからん。

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 16:12:26 ]
移動するくらいなら算数だけできればおk

508 名前:500 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:20:39 ]
低レベルから順にロードする理由は、数フレームにわたってリアルタイムロードする場合は
低解像度でもいいので出来る限り早く読み込んで表示したいからです

それから
>D3DPOOL_DEFAULTで作成したものしかロックできないんだとか

>D3DPOOL_DEFAULTで作成したものは、USAGE_DYNAMICを指定しないとロックできないんだとか
の間違いでした。すみません


509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 17:00:08 ]
>>508
D3DPOOL_DEFAULTならLockするより、UpdateTextureや
UpdateSurfaceを使った方が速い。



510 名前:500 mailto:sage [2008/09/25(木) 17:45:03 ]
ご意見どうもです

UpdateSurfaceでやると、ロックするのと違いなぜ速くなるのでしょうか?
システムメモリ上にもテクスチャを作ることになりそうであまりやりたくないかなと^^;

また、D3DXLoadSurfaceFromMemoryと言う関数を見つけたのですが、
これで代用することもできますでしょうか?

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/25(木) 17:58:41 ]
入門書はなにがよろしくって?






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