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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】



37 名前:28 [2008/07/24(木) 20:10:17 ]
レスありがとうございます。
皆さんのおかげで、オイラーは難易度が高いので使わない方が良いということが分かりました。
オイラーを止めてクォータニオンを使うことにしたのですが、今度は回転の補間の説明ばかりで平行移動が分かりません。
hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/PDF/DX305.pdfにほとんど書いてあるのですが、肝心の部分が書かれていなくて困っています。

void CCamera::Move(const float inFront, const float inUp, const float inRight)
{
// カメラの方向ベクトルを取り出す
D3DXVECTOR3 right(m_View._11, m_View._12, m_View._13);
D3DXVECTOR3 up (※ここは各自考えましょう);
D3DXVECTOR3 front(※ここは各自考えましょう);
// 移動
right *= inRight;
up *= inUp;
front *= inFront;
m_Position += front + up + right;
}

の、ここは各自考えましょうの部分が分かりません。
予想では
m_View._21, m_View._22, m_View._23
m_View._31, m_View._32, m_View._33
ですが、本当に合っているのか分かりません。
これはどこを調べたら分かるのですか?
クォータニオン周りを調べましたが、本のリンクが出てきただけでさっぱり分かりませんでした。
その本も買いましたが、glTranslateを使えばおkとしか書かれていないので、肝心の中身が分かりません。
DirectX版のglTranslateを探せば通るとは思うのですが、理解しないまま進むのも嫌なので。
これはどこをどう調べたら分かるのですか?






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