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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】



148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/03(日) 02:18:16 ]
モデルでエフェクト作るのも結構手間だと思うけど
既存の2D系のエフェクト作成ツールでエフェクト作って
それ表示って方のがある程度のレベルまでは時間もかからずに合理的だと思うんだが
個人で作ったショボイツールなんぞよりも何倍も良いものできると思うぞ
最終的に出来ることが3D>2Dだとしても
そこまで行かなければ、使いやすいツールのある環境のがいいものできると思う

それに気の利いたパーティクルツールなんてどこにでもあるようなものとは思えないが
上で出てた爆発みたいなのって爆発のパターン絵描きが書いてプログラマが適当に飛ばして終わりってのが多いんじゃね?
その上で初心者スレってこと踏まえれば
この方法って間違いとかとは全然思えないんだが

>>142
デザイナーにとっては使いこなすに値するツールかどうかだろう
これはプログラマーの次第だと思う






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