[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/29 12:35 / Filesize : 247 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】



127 名前:94 mailto:sage [2008/08/02(土) 10:09:14 ]
なんていうか、お題だけを考えれば
「大容量のアニメーションをスムーズに再生するには?」
というだけなのに、設計とかを否定するのはどうかと思う。
仕事でゲーム開発してれば、こんな難関はいくらでもやってくる。その度に
プログラマーの強権発動して「仕様的に無理」っていきなり言っちゃうのは
怠慢だと思う。(そして、ある日隣のプログラマーに「○○すれば簡単にできますよ♪」
とか言われて肩身が狭くなっちゃう。)まずは色々考えてみようよ。
どれかで上手くいくかもしれないし。まぁ仕事じゃないけどさw

個人的には>>119の意見を支持。不可逆で圧縮が可能なら楽にいけそう。
ってかこんな展開シェーダー誰かが作ってそう。
キャッシュに頼るなら、事前にその場では使わないヤツを全部解放しておくと
ちょっと親切かも。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<247KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef