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C言語なら俺に聞け(入門篇) Part 32



43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/09(水) 15:30:30 ]
>39
1)各画像をビットマップ描画する関数を作る。
  このとき、関数の引数で図形の基準座標や大きさ、角度などを指定できるようにする。
  指定の方法はいろいろあるが、かなり引数が多くなることもある。
  その場合には必要な変数を構造体に詰めこんでそのポインタを渡すと楽。
  対象のビットマップは、引数で渡してもいいし、どうせ1個しか書かないなら、
  グローバル変数で確保してもいいだろう。

2)mainで、1)で作った関数に適当に数値を与えて呼び出し、ビットマップに描画する。

3)作ったビットマップをファイルに書き出す(何かメソッドがあるはず)。








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