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cellプログラミングしちゃいなよ3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 08:55:08 ]
前スレ

Cellプログラミングしちゃいなよ2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183091522/

902 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 21:13:23 ]
Cellのスケールメリット上重要な位置づけだったPS3があの惨状なのに
Cellオンリーのリーディングカンパニーの時点で、どうやろなと思ってる。

決算報告書とか意味不明だし。
黒字なのか赤字なのかすら読めない。

903 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:14:41 ]
>契約書,仕様書にも厳密な記述無しで"趣旨"って書くのか?

ネトゲには「こちらが想定したのと違う方法で...」って書いてあるんだろ?
やったことないから詳しくは知らんが。

想定なんて、後付でどうにでもなる。

そんなレベルのコンテストだとしたら、始めから出る価値ないよ。


904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:16:26 ]
>>875
おまえが捨てたやり方は全部公開ってか?
調子乗りすぎ。

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:20:27 ]
,,・´∀`・,,)っ-○◎●

このAA、[ ´ ` ]の部分と[, ・ ・ ]の部分、どっちが目なんだよ?
前から気になってしょうがない。
あいまいな事をするなよな



906 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:22:30 ]
579って、「こんにゃく」って読めるよね。

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:23:10 ]
>>902
面白そうだから決算書見てみたよ
当期純利益が34百万とあるから黒字だな

しかし大雑把な決算書だな
株式会社の要件満たすため、とりあえず出してるだけといったところだ

908 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 21:23:58 ]
×リーディングカンパニー
○自称リーディングカンパニー

x86とかTeslaとか手広くやります、とかなら俺も心揺れた

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:26:52 ]
>>906
こん な くそ って呼んでた

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:27:13 ]
Cellは家電やゲームのほうだと微妙だが
スパコンの方だとかなり活躍しているじゃない



911 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:29:20 ]
906 は 579 ではありません。

アナルコンニャクより。

912 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:35:09 ]
>>911 は俺だが、話を戻すとして。

>>877
>非常に高度な数学知識を持った人しか

プログラマという人種は高度な数学的知識を持っていたらいけないの?
数学的知識のないプログラマは、ただの奴隷だよ orz


913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:43:42 ]
>>912
もちろん数学知識は必要だし、他にも英語やらいろいろ求められる。

ただ、今回のコンテストに話をしぼったときに、sumの計算の数学的な解法にたどり着けない人に
入賞の機会すら与えられないのはどうなのって話。
まあ、参加者の半数が納得できるなら問題ないと思うけどね。

914 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:52:42 ]
>>913
Cマガ電脳倶楽部で、どれだけ数学的知識の差に泣かされたことか。
当時中学生〜高校生。

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 21:57:32 ]
なんだ?
高卒が暴れてんのか?w

916 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:05:11 ]
>>915
そうだね。高校は間違いなく卒業したよ。いやガチで。
お前が末期癌で担ぎ込まれたときの主治医が俺かも知れないけどな。


917 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 22:15:53 ]
SPUのアセンブラを自分で書くのが億劫(レジスタが多すぎて混乱しまくりんぐ)な俺が勝つには
極限られた人間しか思いつかないようなブレイクスルーが必要だったわけだが。

逆に、いつから「フォーマット」が決まった上でのアセンブラチキンレースになったんだ?


918 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:16:01 ]
お前が包茎手術をする時の執刀医が俺かも知れない。
が、そんなことはどうでも良い。

アイソトープを使う上で、物理屋諸君には大変お世話になった。
物理を理解する上で、数学屋諸君の知見は非常に役に立った。
シミュレーションを進める上で、松本先生(の開発されたMT)には
大変お世話になった。

その上で、今回の設問は、松本先生を馬鹿にしているようにしか
思えないわけだ。


919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 22:17:38 ]
たとえば、Cellのパイプラインをよく回す最適化という点では、
なにもしていない579のコードが、他のよく最適化したコードの10倍速いとなったとき、
Cellとは関係ないけど、アルゴリズムを考えた579さん優勝〜というのは、非常に変な話だ。
でも、実際に速いなら無視できない。特別賞でもなんでもいいからあげればいいかな?

579のコードで、しかもCell特有の最適化を多少してあったら、文句ないだろうか?

920 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 22:20:50 ]
そんなのは中の人が判断すること。けちつけるくらいなら精進しる



921 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 22:26:14 ]
>>919
ちなみに俺はCell特有と言ってもいい命令を駆使して再設計してるよ。
今まで全くつかってなかった命令だ。

逆に従来のやり方だとSSEでもできることしかやってない。

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 22:29:46 ]
>>921
再設計するのは勝手だが、大会終わるまで古い方法はさらすなよw
大丈夫だと思うけど、一応な

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 22:32:07 ]
>>922に一票

924 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 22:35:57 ]
古い方法もブレイクスルー来たんだけどね。
今やってる方法がアリならこれもありじゃんって感じで。

晒しちゃうと手の内を一部明かすことになるのでやらない。スコアも一切出さない。
ただ一ついえるのは12とか13とかとは全く意味の無い数字になってしまった。
何もかも方法が違う。


925 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:40:25 ]
>>924

スコア明かすことは、そのまんま pmt[] のサイズを晒すことに
なっちゃうんだよねw


926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 22:42:57 ]
>>925
あんま団子にエサやるなって。
めちゃくちゃ釣れやすいんだから

927 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 22:49:12 ]
>>925
そんなものは無いから。
おもっくそ泥っ臭い方法でやってるし。それこそSIMDのパワーにものいわせた頭の悪い方法で。

配列なんてレイアウトが変わったくらいでmt[]のサイズとほとんど変わらん
敢えて言っちゃうけど、160 qword分

928 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:57:54 ]
>>927
レイアウト変えただけで、mt[] とは等次元空間ですな。

そのやり方ができるのであれば、(演繹的には)それに越したことは
ないと思います。俺は自信なかったからチートしたけど。それとて、
fixstars に文句言われる筋合いはないけどな(帰納的には)。

脱帽です。


929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 23:04:02 ]
別に数学的なんちゃら考えなくてもだんごの言うくらいには命令減らせるよ
データレイアウトが思いっきり変わるから和を出すときは別として
乱数列を出す時に毎回展開とかやってられんけどな

930 名前:579 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:09:03 ]
>>929
12 とか 13cycle の 1/3 まで減らせるの?
それとも、俺また釣られているの?

もう誰もちんじれない



931 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 23:09:22 ]
全加算じゃなきゃ馬鹿らしすぎてやっとられんわ
しかしこの配列構造は大好きです

932 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 23:15:04 ]
というか>>929には気づかれたようだ

933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 23:16:06 ]
試算だとその方法でtemperingにかかるのはQWORD当たり大体0.6サイクルを切る位
残念ながらだんごよりは2〜3割遅いけどな
俺はとりあえずもとの方法で最適化を続けるけど後はFixsters次第

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 23:17:13 ]
すまん
×QWORD当たり大体0.6サイクルを切る位
○WORD当たり大体0.6サイクルを切る位

935 名前:202 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:18:07 ]
俺も、Fixstarsの回答しだいでは両方出すかも。。。

936 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 23:21:52 ]
>>933
GFのほうを作り込んでるけどシャッフルによるパッキングのサイクル数を抑えられないので
トータルだと似たり寄ったりな性能になりそうな予感。

しかし最後の加算は美しすぎてアドレナリン出てくるぜwwww

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 23:30:08 ]
579の思い置き去りの展開かよw

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 23:31:34 ]
0.6は計算ミス
どうやら0.5位だなぁ
殆ど同じ方法かもしれん

939 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/24(土) 23:31:42 ]
当たり前だ。1割も理解してない。
力業 is Justice.

940 名前:202 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:57:59 ]
やべぇ、俺もチートの方実装したくなってきた。
まだ12.5cycle切ってないんだが、、、



941 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 00:00:17 ]
チートじゃねぇ

【邪道】だ

942 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 00:09:26 ]
うーん。

3倍はフカシでした。サーセンwwwww

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 00:40:32 ]
Fixstersから返事があるまでCell Challengeやろうぜ!

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 01:05:59 ]
枯渇でストールするのは単なるバグなので、それを考慮してアセンブラチューン
するのはあまり生産的では無いね。90nm版のCellでしか発生しないんだから。
ま、90nm版以外を身近に手にする事は将来にも無いかもしれないけどね。(w



945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 01:11:05 ]
散々罵って結局だんごも579の方法でやってるのか?

946 名前:202 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:16:06 ]
>>945
ちがうよ、数学できない俺でもできる方法。

947 名前:202 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:16:55 ]
ちがうか、だんごさんは2種類やってるのか。

948 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 01:21:16 ]
3種類だ。

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 01:26:45 ]
>>984
579のやり方は机上の空論だって言ってたのは?

950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 01:38:25 ]
950



951 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 01:38:31 ]
俺は都度擬似乱数の生成を行ってから加算してる。そこだけは拘る。



952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 01:42:17 ]
579に謝れよ団子

953 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 01:47:13 ]
繰り返す
【俺は都度擬似乱数の生成を行ってから加算してる】

どんな方法にせよTempering前にサマリ求めるのがアリだとは思わないからな

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 01:51:31 ]
ありとかなしとか話題すげ替えんなよ
579はオツムがよわいとか能無しだとか言ってたろ?
机上の空論じゃなかったんだから否を認めろよ

955 名前:227 ◆eZQcaIaFJs mailto:sage [2009/01/25(日) 01:56:23 ]
やっと12clockになる方法思いついた。けど、そこから先のEvenを減らす道が
見えなくて困ってる所です。やっぱりレイアウト葬らないと壁を越えられない
のかなぁ…。

>>912
数学の教養が無くても、転職してから1.5週で数十万行の構造把握して、
そこからバグ率を低く保って行く位の事なら出来てますよ。

つーか、今日になって(マイルストーン一ヶ月前なのに)コアな部分の
動作変更するとか言い出す上司がいて、バグの対処諸々考えてたら頭が
回らなくなってきました。初回からコケないことを祈るしか無いですw


956 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 01:57:46 ]
本物の頭の弱い子だね。
俺の意図とは無関係に本人が煽りだと思ってないわけでそれ以上は何も言うことは無いだろう。
「カード」そのものは彼が登場する前から用意してたものだよ。

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 02:00:59 ]
否を認めろよ
ってくらいだからな

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 02:05:59 ]
頭が弱いのを認めとくとして
>>俺の意図とは無関係に本人が煽りだと思ってない
ってどう有意味だ?いやまじめに。

959 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/25(日) 02:16:49 ]

pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232817361/l50

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 02:23:21 ]
>>958
ようするに団子は本当はできるのわかってて煽ってたってことだよ。


よく恥ずかしげもなくそんな言い訳できるわ。さすが糞団子だな!



961 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 02:40:23 ]
GF(2)の解法が全然別物ということが判明したので俺も俺で思い過ごしだったということだ

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 09:57:55 ]
拡大体

963 名前:579 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:19:30 ]
>>949 >>952 >>954
今回は俺の負ということで、もう、ゆるして。

>>955
冬山の知識が無くても、入隊してから1.5週で一個中隊の編成把握して、
そこから致死率を低く保って行く位の事なら出来てますよ。

つーか、今日になって(三本木までもうすぐなのに)コアな部分の
編成変更するとか言い出す少佐がいて、凍死の対処諸々考えてたら頭が
回らなくなってきました。初回からコケないことを祈るしか無いですw

いかだ作って川を下るとか言い始めるんですね。わかります。


964 名前:579 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:24:09 ]
×三本木
○田代元湯

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 19:23:05 ]
うーむ、もはや何の話をしてるのかすら外野の俺には分からなくなってきたw。

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 19:25:08 ]
八甲田山死の彷徨だろ
陸軍史くらい勉強しとけよ

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 19:32:29 ]
>>966
確かに、プログラマにはデスマーチの知識も必要だな。

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 19:35:35 ]
ああ、そういう意味なのか、やっと分かった。
(そういう比喩を持ち出した訳は)

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 19:36:20 ]
なんか、学歴厨と学歴僻み厨の争いみたいな展開だな。
正直、どっちもどっち。

数学や哲学が分からん奴は、勉強してから発言しなきゃ不毛だしただの馬鹿野郎。
頭の中の話を主として話をしてる奴は、とりあえず現実とのスリ合わせが下手な駄目人間。

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 19:50:22 ]
>579
MATRIX_Aの変更が重要なん?



971 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 19:54:16 ]
MATRIX_Aの変形って意味なら>>788の方法でもやってるね。

MATRIX_AとのXORはMersenne TwisterのTwisterたる所以だ。
ビット単位の行列問題に帰着すれば、なぜMATRIX_Aなのかわかるかもしれない。

972 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 20:04:30 ]
拡大体云々はRSA暗号のクラックにも有用視されてる方法だな
ちょっとモチベーション低下気味なんで文献あさってるけど面白すぎる

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 20:30:21 ]
早くFixstarsには答えを出して欲しいところだな
俺はどっちになっても続けるけど脱落する奴もいそうだ

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:45:03 ]
>971
そうじゃなくて、579が>>801-802で書いたのはMATRIX_Aを変えたMTと、彼の方法の速度比較じゃん。
(だからsumも変わってる)

オリジナルMTのsumを高速化するのは結局無理だったんじゃないの?と。

975 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/25(日) 22:55:03 ]
Twist抜いたMTなんてMTじゃないですわ。
MATRIX_Aはビットストリームを改変する一種のsaltとして機能してるらすぃ

余談だが「Saltを加えたDES」(2chのトリップで使われてるcrypt(3)のそれ)は差分解読がやりにくいなんて
現役の数学者が言ってたよ。


976 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/26(月) 17:33:50 ]
↑こいつ何者?

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 18:24:59 ]
アイちゃん

978 名前:227 ◆eZQcaIaFJs mailto:sage [2009/01/26(月) 22:32:55 ]
とりあえず公式見解が出るまでコーディング作業はお休み。

>>967
デスマに巻き込まれるとゆとりが無い分行動が不安定になってくるんですね。
# 4日連続勤務時間中にFPSやってる上司とか見て発狂しそうになってますw


979 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/26(月) 23:19:02 ]
saltをとは何かを考える、
日本語でいえば「お塩学」
ファッキンライト

テンキュー


980 名前:579 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:09:23 ]
>>970
>>974
アナルに突っ込んだ行列が間違えていただけの話。
ハックtheアナルの結果でたから、再トライした結果がこれ。

ORIGNAL: sum=3c927c56, 20051002 ticks
MINE: sum=3c927c56, 480600 ticks
ORIGNAL: sum=2e987a4d, 28979324 ticks
MINE: sum=2e987a4d, 680855 ticks
ORIGNAL: sum=ef1b6aef, 21517023 ticks
MINE: sum=ef1b6aef, 573675 ticks
ORIGNAL: sum=eedd2516, 19761023 ticks
MINE: sum=eedd2516, 446886 ticks
ORIGNAL: sum=f7e967a8, 981473 ticks
MINE: sum=f7e967a8, 116481 ticks
ORIGNAL: sum=1f37a7db, 14592172 ticks
MINE: sum=1f37a7db, 365659 ticks
ORIGNAL: sum=c7d41f36, 20085705 ticks
MINE: sum=c7d41f36, 465866 ticks
ORIGNAL: sum=aa9d2e9f, 17899900 ticks
MINE: sum=aa9d2e9f, 495607 ticks
ORIGNAL: sum=8abd398a, 17074673 ticks
MINE: sum=8abd398a, 434344 ticks
ORIGNAL: sum=a374bd58, 415390 ticks
MINE: sum=a374bd58, 86607 ticks




981 名前:579 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:09:50 ]
>>722
>ざっくりと pmt[] の最悪値を見積もり始めた頃から勝算はあった
>わけだが、解析結果を見ると想像以上に小さい。
大口たたいたものの、MATRIX_A 直したら、ごらんこのザマだ。
最後の評価なんて最低合格ラインの 10 倍満たしていない。

ぶっちゃけ、46KiB の制約に収まるかも怪しい。

SIMD 化すればまだ可能性はあるかもしれないけど、俺は燃え尽きた。
団子にはかなわないよ。悔しいけどな。



982 名前:579 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:21:13 ]
>>978
上司の気持ちもわからんでもないな。

>>202 >>227 まだ若いみたいだから教えておくけど、開発の現場で
一番必要とされているスキルは何だかわかるかい?

ウンコみたいなコードを読み取るスキルでもなく、バグの少ない良質な
コードを生産するスキルでもない。

正しい日本語と、寛容な気持ちだよ。

そのうちわかる日が来るさ。頼むから、俺みたいなクサレジジィには
ならないでくれ。

"Der Alte wuerfelt nicht."


983 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/27(火) 01:25:37 ]
ん?シミュと実機じゃTick値の意味が違うのか??????

984 名前:579 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:33:35 ]
先週5日間連続+今日1日、勤務時間中にLBPやっていた俺が言うのもなんだが。

985 名前:579 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:35:14 ]
>>983
つか、PowerPC なんで。SPU への移植性なんて考えていないよw
tb_get(get_tbだっけ?)は /usr/include/asm/time.h からかっぱらってきた。

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 01:47:54 ]
結果出してから大口叩けばよかったのに

987 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/27(火) 01:49:14 ]
びびらせんなwwwwww

988 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/27(火) 07:47:08 ]
579の欺瞞によりダンゴさん始まったな

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 10:41:15 ]
>>988
まてまて、スカラと最適化済みベクタで差の出にくい
普通の PowerPC で >>980 だとしたら、SPU じゃさらに
4倍差開くと見ていいだろ。
>>287 >>288 の通りなんじゃねーの?

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 14:50:11 ]
>>989
PPC970だろ?ちょっとコードの書き方変えるだけでも差は出るよ。

ループはあまり得意ではなくて、タイトな部分があればアウトオブオーダで並列実行できるから
アルゴリズムレベルでたいしたことは無くてもそれだけで性能が伸びてしまうこともある。



991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 14:53:04 ]
SIMD化で性能単純4倍と考えるのも愚かだ。
ミスアラインロードの連発で性能出ないことだってある。オリジナルMTがそうであるようにね。
テーブルも16バイトアラインしたら容量オーバーかもしれないね。

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 17:24:41 ]
そろそろ皆さんハッタリのネタが無くなって静かになっちゃいましたねw

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 17:39:59 ]
10cycを切ることはありえない

994 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/27(火) 18:58:49 ]
>>993
ニヤニヤ

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 19:15:53 ]
>>981
ってかさぁ、10倍満たしてないし、どうせ参加しないんだったら
コードさらしてみてよ。ハッタリじゃないんだったらさw

996 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/27(火) 19:39:44 ]
「Hack the 579コード」のはじまりです

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 19:43:25 ]
推測するに>>802はミスにより既約でなくなったんジャマイカ?
つか64ビット整数で処理したら速くならない?

998 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/27(火) 19:50:02 ]
>>997
実は、PPC970は64bit ALU×2で、かつAltiVecの並列演算できるユニット少ないから
ALUでやったほうが小回りが利いて速いことがある。

999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:03:39 ]
よっしゃ!! 8.5 cycle 切った!!!

1000 名前:1000 mailto:let's transpose! sage [2009/01/27(火) 20:04:06 ]
「Hack the ハッタリ」 第2章 -> pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232817361/l50



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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