- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 08:55:08 ]
- 前スレ
Cellプログラミングしちゃいなよ2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183091522/
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 16:45:34 ]
- ATIはAMDが買った。良い買い物だったと思うよ。
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 22:05:49 ]
- >>151の言ってるSTIってちょにー・とーしば(笑)・IBMのことじゃ?
45nmプロセスの開発で協力とか何とかがなかったっけ。
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 22:47:09 ]
- Sony Toshiba IBMの三社をまとめてSTIと略すのは初めて聞くな。
AMDとIBM(他にも何社か)が半導体プロセス開発 (特にSOIプロセス)でアライアンスを組んでるのは有名だが。
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 22:54:11 ]
- ttp://en.wikipedia.org/wiki/Cell_(microprocessor)
Cell is a microprocessor architecture jointly developed by Sony Computer Entertainment, Toshiba, and IBM, an alliance known as "STI".
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 23:05:46 ]
- ヘーヘーヘー! 初めて知ったw。
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 23:40:05 ]
- そういえばSTIは今回の金融危機でかなりの痛手を負っててリストラを余儀なくされてるけど、
MicrosoftとIntelだけはなぜか不自然なほど傷が浅いんだ。。。
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 04:01:59 ]
- IntelはAtom馬鹿売れだったからな。小さくて歩留まりもいい製品だから、数さえ捌ければ儲かる。
MSのVista不人気は今に始まったことじゃない。 ソフト事業自体、もともと利益率がすさまじいし。 十分な利益率で十分な労働者を雇えるだけの貯蓄がある。 日本企業だと任天堂がリストラ知らずなのと同じ。 Xbox事業が今期から黒字計上してるのも大きいね(累積だとまだまだ赤だけど) ドル安は短期的には外貨稼ぎにプラスに働く。
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 21:36:06 ]
- しかし、STIでも
一番おいしいところはIBMが持っていくと。PC部門の売り時もうまかったし HDDも・・・IBMはすげーよ。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 21:03:41 ]
- /proc/cpuinfoのtimebaseってsysctlとかで読めないのでしょうか?
- 163 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2008/12/21(日) 21:26:17 ]
- 今更Cell用のコード書いてみたんだ
ttp://tripper.kousaku.in/20081217.html#p01
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 23:17:21 ]
- Hack the Cellの課題発表された
cell.fixstars.com/challenge/challenge.html 課題はメルセンヌ・ツイスタの最適化 使用SPE1基、LS256KBのうち210KBが使用禁止。
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 08:25:47 ]
- あんまり工夫のしどころが無い気が…
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 12:45:53 ]
- ttp://ftp.uk.linux.org/pub/linux/Sony-PS3/mars/latest/
バージョン1.1
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 14:14:24 ]
- >>164
もち団子さんに期待
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 16:01:05 ]
- まるでだんごのために用意したような課題
前書いてたしな だんご入賞したら尊敬してやる
- 169 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:!sage [2008/12/27(土) 18:34:18 ]
- だが断る
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 21:03:06 ]
- さすが団子さん!
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 22:35:11 ]
- 質問なのですが、Cell SDK のインストールされているFedora 9 にて、
SPE用のCソースプログラム上からpthread_create関数でスレッド生成出来ますか? 要するにSPEのプログラムはマルチスレッドが出来るかどうかと言うことなのですが、 手元にCell環境がないので教えてください。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 23:28:20 ]
- >>171
SPEで、まともなプログラミングができると言う甘い幻想はとっとと捨てましょう。 POSIXはおろか、C標準の関数でさえ殆ど使えませんから。 つーか、なんでスレッド生成なんて発想に? そんなのは、PPEにやらせてSPEは計算に専念するのがCBEの基本ですぜ。
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 00:01:37 ]
- >>172
ある処理を行う裏側で、SPEからPPEに書き込むデータが50区画ぐらいありまして、 tag番号が32までしかないので、別スレッドでデータを送ろうと思ったのですが・・・。 データの配置を連続的になるように考え直したいと思います。
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 02:34:46 ]
- >>173
DMAタグをローテーションさせて転送させたらいいと思う
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 02:45:01 ]
- >>173
あ、裏側でか。 関数を交互に呼んで疑似マルチスレッド、かな。
- 176 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:!sage [2009/01/02(金) 18:37:45 ]
- そーいえばSPEで簡単なベンチマークとろうとしてtime.hがなくて吹いた
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 20:30:28 ]
- そりゃ当たり前だな。
パソコン上のCでtime関係の関数が普通に使えるのはPCが ハードウェアでリアルタイム・クロックを持ってるからだ。 で、CPUから直接読める空間にレジスタを置いている。 ハードウェアのリアルタイム・クロックがなけりゃ 例えPCのCPUであってもどうしようも無い。
- 178 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:!sage [2009/01/02(金) 20:57:46 ]
- まあ使いたいのは時刻よりは時間計測なんだけどな
そこはSPU Decrementerうまく使って代用して欲しかったね PS3のCellはベースクロックが79.8MHzだっけ いちおうLinux上からはとれてるみたいだけど
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 21:48:24 ]
- たかだか数分しか計測できないDecrementerを上手く使えとか。
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 22:31:32 ]
- clock()でも実装しておいてくれれば楽なんだけどねぇ。
まぁ、所要時間計測はどっちみち環境依存するものと思っているから未だいいのだけれど。
- 181 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/03(土) 07:42:35 ]
- >>164
ちょっと弄ったら4倍速くらいになった。 ここまでは当然として、締切ぎりぎりまで粘るかな
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 19:31:43 ]
- >>181
応募するには最低10倍速だな。さてさて。
- 183 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:!sage [2009/01/03(土) 20:41:32 ]
- >>182
実行結果見せてみ?w コードみせろとは言わない。
- 184 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/03(土) 23:48:52 ]
- どっちかというとコードサイズ制限の中でどれだけアンロールするかっていうテーマになりそう
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 00:22:09 ]
- いやいや、俺は参加してないよ。応募条件だったか、入賞の条件かが、Fixstarsのサイトに10倍速って書いなかった?
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 01:46:51 ]
- >>184
SFMTをそのまま移植してる?
- 187 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/04(日) 01:53:36 ]
- >>184
あれは生成式が別物だからそもそも使い物にならない。 しかし意外と並列化できるね。それこそアンロールしまくれば。 Makefileは弄っちゃ駄目だけど#pragmaは使っていいんだろ?
- 188 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/04(日) 01:55:14 ]
- >>186ね
- 189 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/04(日) 01:56:50 ]
- movdquみたいな気の利いたミスアラインデータを処理するユーティリティ関数がなくてうぜーと思いました
shufbですませたけど。
- 190 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/04(日) 05:48:26 ]
- 7倍までいけた。
コンパイラの指定とかあるの?俺が使ってるのはSDK3.1 IBMが出してるトレースツールでも使おうかな
- 191 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/04(日) 05:50:39 ]
- 乱数の種と生成する乱数列の長さを決めるseed_tableに含まれるデータは例です。 実際の計測時は変更する場合があります。任意の値で動作するようにしてください。
ただし、以下の二点は仮定して構いません。 - num_randは4の倍数 - num_randは10000以上 なーんだ、仮定して良かったのか
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 05:54:04 ]
- GCC4.3とXLCってどっちがはやいんだろう。俺はいろいろあってXLC派。
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 05:58:40 ]
- しかし、コンテストが2つもあるのにこの過疎りよう…。もうちょっと盛り上がっても
いいような気がするぜい。
- 194 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/04(日) 07:35:56 ]
- GCC4.3の吐くコードはたまに神がかった最適化をやってくれるんだけどピーキーだな。
速くなったり遅くなったり。 最適化フラグの指定方法によって変わるから、1関数毎に細かく最適化オプションを指定していく必要がある。 これはCellに限らずだけど。
- 195 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/04(日) 08:51:06 ]
- >>164
これの >使用SPE1基、LS256KBのうち210KBが使用禁止。 ってどこに書いてある?
- 196 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/04(日) 08:53:09 ]
- あーなるほど、壊れるのか
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:04:23 ]
- >>193
もう一つのコンテストって何?
- 198 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/04(日) 16:36:14 ]
- やべー俺優勝しちゃうかも
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 17:00:49 ]
- Cell Challenge 2009
www.hpcc.jp/sacsis/2009/cell/ こっちの方が〆切近いな
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 09:27:32 ]
- >>198
大丈夫、きっとみんながそう思っている。
- 201 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/05(月) 18:10:03 ]
- 劇的ではないものの、ちょっと弄ってみただけでも1割くらい平気で性能伸びるな
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 20:14:22 ]
- 一個目、7Mticks切った。
だんごさんに勝てる気はしないけど、準優勝を目指す。
- 203 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/07(水) 04:24:06 ]
- そこまでは軽くいけるのか。やっぱり。
俺も自分の変態テクニックがどこまで通用するのかはわからん。 本格的に壁にぶち当たったから使える命令がないか手当たり次第に探ってるところ。 収穫がないようならとりあえず提出一番乗りさせてもらうよ。 暫定だけどレポート書いちゃったし。 これ以上は時間かけても無駄かもと思っている。 マイクロ秒単位の勝負に持ってこられると正直きつい。いろいろ手抜きしてる部分が響いてきそう
- 204 名前:202 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:31:32 ]
- >>203
なんかもう行き詰った。 >>202のあともいろいろやったんだけど、あれからどうしても 7M 切れない。 何を工夫しても逆に遅くなる。 アセンブラで書けば >>202 を超えられるかもしれないけど、そこまでする気力は無いや。 odd パイプがきついよね。 even パイプが add と shift だけでも受け付けてくれると助かるのに。
- 205 名前:202 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:39:50 ]
- また7Mtics切れるようになった。
ループ一回をマクロにして十数個並べたりとか、お決まりだな。 こっちも、もうそろそろレポート書くか。
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 12:28:37 ]
- 早く提出した方がいいとかあるの???
- 207 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/07(水) 13:00:22 ]
- ないね。
考えて答えが見つかるモンでもないし 考えすぎて仕事が手に付かなくなるくらいなら諦めた方がいい。
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 16:22:11 ]
- 7Mticsていうと30倍以上かすげーな
アルゴリズムは基本のままでそこまでいけるの?
- 209 名前:202 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:40:51 ]
- >>208
アルゴリズムはそのままだけど、生成した乱数をチェックサム計算だけして直ぐに 捨たりと、実用性を削って速度を稼いでる。
- 210 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/07(水) 16:50:59 ]
- いいこと思いついたぞ!
ビットスライスして処理すればいいんじゃね? (混乱させようとしてるからあぼーん推奨)
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 17:11:43 ]
- ぶっちゃけCellって将来性はどうなの?
なんかPCのGPUでトリップ計算がCellの10倍の性能たたき出したとか 聞いたんだけど
- 212 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/07(水) 17:21:24 ]
- 45nmで32コア+PPE2コアのCellが出てるね
自作の改良版Bitslice DESを使うと、PS3でSPE 6コアだけ使って12MTrips/sec程度はいける。 32コア全部使えば64MTrips/sec程度は出る でもその32コアCellはアホみたいに高いおwwwwww
- 213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 18:14:43 ]
- 当分安くはなりそうもないしねぇ。
- 214 名前:202 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:52:39 ]
- >>210
spu_sel() ? もう使ってるよ (謎笑 7Mまで苦労したのに、「そこまでは軽く」とか言っちゃう人が、さらに速くなるのか・・・ ひょっとして6M切ってる?
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 19:58:30 ]
- >>202
ミスリードしているぞ。「そこまでは軽くいっちゃう」のはあんたのことだろ。団子は自分のことだとは書いてないぞ。
- 216 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/07(水) 20:08:47 ]
- 流石にヒントはやれん
>>214 当然
- 217 名前:202 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:09:16 ]
- >>215
だんごさんは、 1/4 に ttp://tripper.kousaku.in/20090104.html#p01 までいってて、 1/5 に >>201 とかいってるから、 7M は切ってるハズ。 という前提の元に、 7M 切れた! と言ったら、「そこまでは軽く」と返されたので、 6Mまでいってるのかな、と。 6M逝かれると、逆立ちしても勝てる気がしない。
- 218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:51:36 ]
- 32コア版も新型GPUも8〜10億トランジスタ、
ダイサイズは同じくらいになるだろ 歩留まり率はまあアレで同じとして、 SPEだけでも本当に5〜6GHzで動かせるならアドバンテージになるな メモリ帯域も拡張しないとあんまり意味ないけど
- 219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:53:28 ]
- メモリ拡張した際の端子数考えるとXDRも広帯域実装向けなんだよな
- 220 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/07(水) 21:03:54 ]
- 業界の問題児RAMBUS
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 21:25:09 ]
- >>218
それって本当? じゃあ、32コアCellはGPUとトランジスタ資源は同じで、現行の周波数でも同性能になるの? 感覚的に、GPUのほうが単純な構造だから、同じトランジスタ数ならピークの性能はGPUが上かと思っていた。 もし同等なら、LSの容量の大きさが結構あるってだけで、Cellの強みはすでにあるよね。あと倍精度も上になる。 価格は全然だめだめだろうけど。
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 21:30:25 ]
- 初代の改良ということで、LS1MBとか、SPEのスカラ性能アップとか、PPEの強化とか実現したら結構いいものになるだろうな。
でも、PPEが強化ぐらいしか現実的に無理だろうけど。 まあ、IBMのことだからそういう反省点はちゃっかりPowerに反映してくるだろうなと予測。
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 22:03:08 ]
- >>222
LSは256KBのままでその分SPE数を増やしてもらった方が嬉しいな。 LS増やしたら確実にSPE載せられる数減るし。
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:37:17 ]
- >>223
>>128
- 225 名前:202 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:41:55 ]
- odd命令をeven命令に切り替えた。
というか、あの命令がeven命令だと知らなかった。 俺にも6Mが見えてきた。
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:12:54 ]
- spu-gcc43 に変更されてる & FAQ追加されとる。
- 227 名前: ◆eZQcaIaFJs mailto:sage [2009/01/08(木) 02:30:19 ]
- oddとevenの違いが分かってきて、何とか7Mtick切れた@gcc43。
# 課題の再提出って出来るんだろうか…。フライングしすぎて失敗してもうたorz
- 228 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/08(木) 04:15:43 ]
- はやく提出して得することなんてあるのか?
フィックスターズからのスカウトでも狙ってるの?
- 229 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/08(木) 04:20:50 ]
- つーか、何の意図があってspu-gcc43なんだ?
おかげで50倍超えたおwww なぜならオリジナルのほうが遅くなったから
- 230 名前:202 mailto:sage [2009/01/08(木) 10:27:46 ]
- spu-gcc43 にしたら、ORIGINALが遅くなって、40倍以上平気で出るなw
・・・よし、6M
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 11:20:52 ]
- 再提出可になってる。@FAQ
っていうおいらはリモート開発環境に scp できない次元で奮闘中。 みんな出来てんのかなぁ???
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 11:34:07 ]
- >>228
フィックスターズからのスカウトでも狙ってるの?
- 233 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/08(木) 11:38:57 ]
- どっちにしろ再提出何度もできるなら、しないよりはした方が得だな
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 11:40:07 ]
- 50倍超えたおwww
もう削れる気がしねぇ。だんごさんに並べてたら嬉しいな。
- 235 名前:202 mailto:sage [2009/01/08(木) 11:40:56 ]
- 234=202
- 236 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/08(木) 12:05:25 ]
- そもそもORIGINAL側がコロコロ変わるからなぁ
まあ、やることはコンパイラの機嫌取りの作業だな
- 237 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/08(木) 12:47:32 ]
- 次はCUDAに取りかかるかな
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 15:34:46 ]
- ところで顔と名前晒して表彰台に立つの?
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 16:33:45 ]
- ってか、社名も晒されるのかなぁ…
- 240 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/08(木) 18:21:39 ]
- >>239
会社名で申し込んだのか?
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 19:33:21 ]
- さすがに必須項目で嘘書くのも憚られるっしょ。
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 21:05:22 ]
- どうせだんごの50倍とかフカシだろ?
なんだかんだ理由付けて結局は提出しないと見た。 コンテスト終了後にだんごがソース公開しなかったらフカシ確定
- 243 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/08(木) 21:43:17 ]
- 俺の中の人も本質を求める人間だ
たとえばさ、学生部門の優勝者って奨学金を年60万円もらえるでしょ。 社会人枠でたかだか42インチのテレビっていうか15万円相当のギフト券優勝狙うよりは、 より額が大きい学生枠で聞き分けのいい後輩に入れ知恵したほうが得 ってのは極論。しかし、特に勝つことには拘ってない。 ちなみに優勝候補は5x倍の圧倒的な性能をたたき出した上で既に提出済みって情報ならあるよ。 ビット演算の論理式レベルで最適化したレポートをひっさげて、ね。 #だんごやさんのマイミクにガチのフィックスターズ社員さんがいます。今回の出題者かもね?
- 244 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/08(木) 21:54:38 ]
- >>238-239はたぶんCell Speed Challengeのほうだろ。あれは大学・企業対決の意味合いが強いから当然だ。
フィックスターズのほうは会社の名義を書く必要がないので自宅警備員ですら応募可能です。
- 245 名前:202 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:59:51 ]
- なんか心理戦になってるw
圧倒的な性能って、、、だんごさんも 5x倍でしょーに。 だんごさんが優勝候補でないとすると、俺は準優勝すらムリポだが、 一応50倍逝ったので終了後ソース公開するよ。
- 246 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/08(木) 22:06:44 ]
- っていうかIPC上限考えれば論理式レベルで手を入れない限り限界突破は不可能
- 247 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/08(木) 23:16:35 ]
- ちなみに「団子厨」は優勝云々以前に参加登録すらしてませんので。
偽名はまずいらしいからね。 2人までのチーム参加OKなの知ってた? 今回はだんごやさんではない代表名義で、実質俺だけでやってます。 優勝か準優勝になったらPS3を彼にあげるってことで手を打った。
- 248 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2009/01/08(木) 23:57:17 ]
- っていうか、優秀者のコードはBSDライセンスで公開されることになってるから
終了後に公開ってのも無意味だと思うんだ。 アセンブリ出力と実行形式一式を暗号化ZIPでアップロードして コンテスト終了後にパスワード公開するってのはどうかな?
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 00:12:41 ]
- で、みんなで pikazip challenge ですね。わかります。
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 00:13:52 ]
- おいらまだ普通に並列化しただけで10倍の状態… orz
50倍はしんどそうだなぁ。あ、今 gcc 4.1 なんだけど、 4.3 にしたらどんくらい違うんだろ? 4.3 のオリジナルって 何 ticks くらい?
- 251 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/09(金) 00:16:43 ]
- 4.3でやれ。
- 252 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2009/01/09(金) 00:17:14 ]
- 一番上が29Mticksくらい
- 253 名前:227 ◆eZQcaIaFJs mailto:sage [2009/01/09(金) 00:17:58 ]
- 何とか6MTick突破。spu_timing 見る限りもっと詰められそうな気もする…。
これからドルアーガの中継見て寝る。 >>228 今は3Dプログラミングだけに集中したいと思っていたりもします。
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 00:21:06 ]
- spu_timing ってなんですか?とググらずに聞いてみるテスト。
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