- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/09(月) 09:40:14 ]
- C#でゲームをつくろうと思っている人が情報交換するためのスレです。
内容はアクション、パズル、RPG等なんでもOKです。
- 15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/21(土) 17:06:25 ]
- C#のバイナリ配布する際に、一緒に配布が必要なものって何かある?
- 16 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/21(土) 19:33:55 ]
- 馬鹿は氏ね
って思った。
- 17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/21(土) 19:42:31 ]
- >>15
ないよ。 ないけど、クライアントにはかならずランタイムとして .NET Frameworkがインストールされている必要ある。 ちなみにバイナリへの.NET Frameworkの静的リンクはできません。
- 18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/22(日) 07:30:17 ]
- >>17
有料ツールであるよ、そういうの Javaや.Netのランタイムと結合できて、仮想レジストリや仮想ファイルシステムみたいなのもついてるやつ。 金払ってまで使う気にならないけど…
- 19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/22(日) 07:33:43 ]
- >>15
ターゲットが.netフレームワークがインストールされていない環境なら、 .Net Frameworkの最ひんふ(何故かへんかんd(ry)ライブラリがいる。 コンポーネントなど何かDLLに依存している場合はそのDLLが必要なはず
- 20 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/28(土) 01:02:52 ]
- RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、 XBOX360に対応することがわかった。 XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と いうものになるという。 この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの 配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。 また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の 育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。 news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
- 21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 21:04:12 ]
- 夏厨は馬鹿だな、まで読んだ
- 22 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 18:57:21 ]
- 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
- 23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 12:55:49 ]
- 頒布は「ひんぷ」じゃなくて「はんぷ」だな。
- 24 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/06(水) 15:20:10 ]
- ほしゅ
- 25 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/08(金) 12:36:08 ]
- a
- 26 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 18:49:24 ]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 21:42:30 ]
- コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。
- 28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 10:18:38 ]
- 今回は、C#やXNA、Xbox関連のスレだけじゃなく、ツクール関連のスレにまで貼りまくってるようだw
- 29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:21:14 ]
- test
- 30 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/24(金) 21:02:32 ]
- 邪悪なBSDで邪悪なDephiを用いて邪悪な.NETアプリ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1224839401/ 消しゴムじゃないMONOを使ってみるスレ 2個目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100616350/
- 31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 21:30:45 ]
- コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。
- 32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 20:34:22 ]
- 初めてC#使ってゲーム(シューティング)作ろうとしてるんだけどメモリの使用量が東方の3倍ほど………
GCに頼らずに自分でメモリ管理をしたほうがいいんだよなぁ というよりコードが初心者丸出しだw 自分の力不足OTL というかExpressじゃないとXNA使えないとか3.0まで待てとっ!? まあXNAつかうと確か 1..NetFramework 2.DirectX 3.XNAのFramework といろいろ必要なわけだがw
- 33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 20:46:13 ]
- タスクマネージャのメモリ使用量なんてナンセンスだよ
気になるならこういうおまじないがある [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetProcessWorkingSetSize(IntPtr proc, int min, int max); private static void 秘密() { var proc = Process.GetCurrentProcess(); SetProcessWorkingSetSize(proc.Handle, -1, -1); } これをときどき呼び出してやる
- 34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 00:09:44 ]
- 弾幕シュー目指してんならGC一回も起こさないくらいの
気概で組まないとキツイぞ。
- 35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 00:21:36 ]
- >>32
こういう書き方やめてほしい "というか"の前が>>32自身の問題なのに "というか"以降はそうでない
- 36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 00:35:20 ]
- ゴミはスルーしとけ
- 37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 09:57:54 ]
- 音の出し方ミスって、通常は何ともなかったのに連射で長時間やってたら繰り返してたらえらいことになったっけなー
- 38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 13:02:38 ]
- byte[]をint[]として扱うにはどうすればいいですか?
- 39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 13:54:04 ]
- 複数バイトを一つのintに変換するの?
そのまま配列のサイズを変えずに変換したいの? 複数バイトからintへはBitConverter使う。
- 40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 14:39:37 ]
- >>38
もっと具体的にたのむ、力になれん。
- 41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 21:35:59 ]
- >>38
安全な方法 ・BitConverterでちょっとずつ ・MemoryStream作ってBinaryReaderで読む ・int[]作ってBuffer.BlockCopy 危険な方法 unsafe { fixed (byte* p = byteArray) { int* pi = (int*)(void*)p; pi[1] = 3; } }
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