[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 01/29 10:34 / Filesize : 99 KB / Number-of Response : 478
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part28
- 209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 20:09:22 ]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/531-532
から誘導されました。 前もって作った配列の要素とクラスとの"紐付け"をしたいのですが、 良い手はありますか? ちょっと条件があります。 ・DirectXで配列を引数にとる関数を使いたい。 ・配列は構造体もクラスも使えるけど、構造体配列が好ましいらしい。 ・頻繁に更新するので、List<T>.toArray()は勿体ないっぽい。 だいたいこんな事を考えてます。 sruct instanceData { int hage } class GameCharactor // 構造体の配列と同数作られるクラス { private int hoge; static instanceData[] idarray; //構造体配列 GameCharactor(int i){hoge = i} //コンストラクタ public int hage{ get{return idarray[hoge]hage;} set{idarray[hoge].hage = value;} }//プロパティ public int class_only_member; } GameCharactor::idarray = new instanceData[numBoxes]; //構造体配列初期化 <略> List<GameCharactor> CharaList = new List<GameCharactor>(numBoxes); //最大がnumBoxes 現状非常に見栄えが悪いかも知れません。 先入観的に、構造体配列に拘っていたりします。 おおまかにこれっぽく動いてC#で好ましい手とはどんなのがありますか?
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
全部読む
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<99KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef